МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Ф/\Ей|\/| (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=44)
-   -   Новые профессии (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1031)

Mak 26.04.2008 14:27

Угу обязательно, тока если купам стиль без штрафа на каст, то и дружи пусть уж башат в стиле :) а то они в пк такие ватные
Да и обязательно верните чармисам точку! А чармисам кастерам сделайте уже шторм, суд мх там :eek:

Баюр 26.04.2008 15:17

Как вариант можно было бы для каждого класса придумать ну скажем после 10 (15, 20, хз какого) морта возможность переродиться в новый класс (как вообщем то во многих играх). Решилась бы проблема чаров с горой мортов и было бы интереснее.

К примеру, лекаря и волха можно было бы трансформить в ведуна,
колда и чернокнижника в чародея, наемника и татя в упыря, охотника и богатыря в оборотня, кудесника и волшебника в скомороха, богатыря и дружинника в ратника.

Статы у трансморферов были бы как у неморченного чара, но умения и заклинания получше, ну и больше дсу разумеется.

KendeR 26.04.2008 15:47

Имха, скорее не в новые классы, а подклассы, которые будут почти той же профой, ток с усиленной какой-то стороной. Чармер/фрагер, башер/дамагер, ацсасин(отравить на 1к хп, прокрасться врожд.аффектом, без подсечки)/наемник(стаб с увел.вероятностью крита, хардподсечка, +дамаг) и т.п.

Osinn 27.04.2008 02:11

Рыбака сделайте чтоб рыбу ловил.

Валдай 28.04.2008 10:26

давайте введем уже Алхимика, будет делать бомбы на манер шариков из саламандр и ловко их метать, собирать тараны для вскрытия замков, усиливать стуф путем нанесения отваров, гравировки или еще фиг чего-нить...

Osinn 28.04.2008 11:32

Новая расса ЗЕРГИ, создаеш одного чара а их 15 получается в одном, и рашем крушат все на своем пути...

Котена 28.04.2008 11:43

Баюр>колда и чернокнижника в чародея, наемника и татя в упыря

Это скорее черноки -> упыри Ж)

Хотя идея зачетная, +1 =)
И боборотней бы бы..:))

Dr.Devil 02.05.2008 00:30

и новую расу мультеров добавьте! и читеров тож!
у мультеров в зависимости от прокачки можно было безнаказанно открывать 2-3-4-5 и так до 12ти окон ну чтоб группу водить
а у читеров в р2 снимались умения типа
Зонинг (при успешном применении дает морт принеуспешном фриз!)
Откопать клад (при успешном лодит шмотку принеуспешном см выше)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot