МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Клиенты для игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Есть у кого разведанная карта хотя бы для небольшого участка былин? (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2372)

двиня 03.07.2006 01:39

Нед просто в том он не может настроит софтину виновата не кривизна рук а тупые билдеры

Переплут 03.07.2006 06:32

Цитата:

Сообщение от двиня
Нед просто в том он не может настроит софтину виновата не кривизна рук а тупые билдеры

Не согласен, в свое время ходил с мапером: зонится и ПКилится нормально, главное уметь настроить чтобы оно не падало при любой попытке "пойти в направлении стены" (== убить себя апстену), и получении мессаги: "Вы не сможете туда пройти..." + надо уметь при эксплоре новой зоны работать с непарными выходами. (на самом деле это элементарно)

Dron 03.07.2006 11:39

Цитата:

Сообщение от Ележор
А теперь берем и кладем в зоне 5 клеток системы "степь" с севера на юг, а под ними 5 клеток системы "лаз", тоже с севера на юг. Так вот -- 5 клеток степи != 5 клеткам лаза! МАСШТАБ разный. И вполне оправдано сделать спуск в лаз, провести 10 клеток по низу с сюрпризами и вывезти лаз опять наверх в 2-3 клетках степи от входа.

Но ведь не будут же все 10 клеток "лаза" идти по прямой? Это ведь не интерестно. В любом случае они будут петлять. И особых проблемм я в этом не вижу. Вход и выход вполне логично станут на свои места благодаря петлянием "лаза".

Цитата:

Сообщение от Tejko
Человек хочет несогласием со всей системой (которяй норм работала 5 лет) высказать вою значимость

Не верно. Я просто пытаюсь пролить свет на недочеты системы, нивидимые со стороны иммов, но видимые со стороны удобности ньюбов (которых надо привлекать как раз удобностью мада).

Комментировать сообщения о моем неумении настраивать маппер я не буду, т.к. делал это множество раз и делать это еще раз я не хочу.

Никомир 03.07.2006 12:22

Я не хочу настраивать свой маппер - настройте ваш мад под мой маппер.

ДДВАР!!! Я ЕГО УЗНАЮ!!!

Croston[МЗ] 03.07.2006 12:34

Цитата:

Сообщение от Никомир
Я не хочу настраивать свой маппер - настройте ваш мад под мой маппер.

ДДВАР!!! Я ЕГО УЗНАЮ!!!

http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p=29508&postcount=70

Может пофлешмобица ? Всем в личку отправить дрону ПРЕВЕД ДДВАР )

Ележор 03.07.2006 13:09

Цитата:

Сообщение от Dron
Но ведь не будут же все 10 клеток "лаза" идти по прямой? Это ведь не интерестно. В любом случае они будут петлять. И особых проблемм я в этом не вижу. Вход и выход вполне логично станут на свои места благодаря петлянием "лаза".

При чем здесь петляние? Попробуй еще раз понять, о чем я. А я о том, что клетка-степь соответствует территории БОЛЬШЕЙ, чем клетка-лаз. НЕ БУДУТ у тебя соответствовать выходы при равном количестве клеток разного масштаба. Локация может описывать кусок степи от горизонта до горизонта, а может -- узкую каморку. Ну не знаю я, как еще можно это объяснить :). Попробуй пока просто поверить на слово -- выходы МОГУТ не совпадать, и это нормально, то, что они мешают мапперу -- это не проблемы билдера или имма, это исключительно проблемы настраивающего маппер.

Dron 03.07.2006 13:31

Цитата:

Сообщение от Croston[МЗ]
Может пофлешмобица ? Всем в личку отправить дрону ПРЕВЕД ДДВАР )

Слава богу флешбом не состоялся. Фух. :)

Ележор, я прекрастно понял только одно: что мы друг друга не поняли. Если бы в форуме наконец подлатали загрузку картинок до рабочего состояния я бы тебе все наглядно показал. А то получается, что ты говоришь о том, что земля круглая, а я доказываю тебе, что она твердая. Правы оба. Ибо мы говорим об одном и том-же, но разными словами.
Вот тебе 5 клеток Степи и 10 Лаза:
Код:

С-С-С-С-С
|      |
Л-Л-Л  Л
    |  |
  Л-Л-Л-Л
    |
    Л
    |
    Л

Это вполне нормальный вариант. И незачем делать бред типа этого:
Код:

С---С----С----С---С
|                |
Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л

P.S. Если у кого шрифты исказат схему - я не виноват. У меня все нормально отображается.

Ележор 03.07.2006 13:49

Нет, мы про разное говорим. Я как раз тебе пытаюсь объяснить, что вот такое:
Код:

С---С----С----С---С
|                |
Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л

это не бред, а допустимый вариант -- именно по причине разных масштабов клеток степи и лаза. Если ты до сих пор этого не понял, значит, мои объяснения прошли даром. Можешь перечитать их еще раз, можешь забить и продолжать считать, что ты один видишь истину, а остальные пребывают в заблуждении.

Dron 03.07.2006 14:01

Ележор, я тебя понял, а вот ты меня похоже нет. Я прекрасно понимаю про разный размер и про его использование на картах, и про постоение его с помощью маппера, и т.д. Я просто хочу сказать, что это не корректоно. Я не говорю, что карты неправильные, я просто предлагаю более корректный (с моей точки зрения) способ рисования карт.

Leo 03.07.2006 14:52

что будет твориться с этим человеком когда он попадет в чб???

Ележор 03.07.2006 15:46

Цитата:

Сообщение от Dron
Ележор, я тебя понял, а вот ты меня похоже нет. Я прекрасно понимаю про разный размер и про его использование на картах, и про постоение его с помощью маппера, и т.д. Я просто хочу сказать, что это не корректоно. Я не говорю, что карты неправильные, я просто предлагаю более корректный (с моей точки зрения) способ рисования карт.

ЫЫыыыыыыыыы...
"Это не неправильно, это некорректно..."

Tejko 03.07.2006 15:47

Цитата:

Сообщение от Leo
что будет твориться с этим человеком когда он попадет в чб???

Дрон, спецом для твоего мапера есть несколько клеток "туманная пустош" :)

Croston[МЗ] 03.07.2006 15:53

Посадите этого картографа в прокси рум, пусть побегает там и построит карту зоны.
Там маштаб одинаковый, карта большая, как раз маппер настроить.

если ты привык к зонам в онлайновы играх "линейным", то эта игра не для тебя.

Тут очень много зон, и это считаеца нормальным, где выходы мало того что перепутаны, а просто идут наперекосяк.

Есть зона где путь в одну сторону занимает 15 клеток, тогда как обратно он занимает 2 клетки. И это НОРМАЛЬНО. И тут люди все которые делали эти карты не глупее тебя и лучше тебя знают что тут надо делать а что нет.

Если ты продолжаешь настаивать на том что надо переделать все карты под тебя, а точнее под твой глючный маппер, то бери жену и езжай с ней в тайланд.

Такая поездка для тебя. В тулу с самоваром ты уже явно сЪездил.

Dron 03.07.2006 15:54

Цитата:

Сообщение от Ележор
"Это не неправильно, это некорректно..."

Эта фраза выдранна из общего контекста и не является прямой цитатой :) ;)

Nomak 03.07.2006 17:25

Dron ты б хотя бы в "линейку" поиграл - даже там получается, наример, что в общем-то подземелья по количеству пройденного не соотвествуют пути на поверхности. Хотя уж авторов ландшафтов в линейке трудно упрекнуть в сюрреилизме и растягивании пространства.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot