Мануал по богатырям
Стальной кулак - любимый довод богатыря в споре, - Что же такое богатырь, как профессия.говорили люди, и отказывались спорить с богатырями. Богатырь по определению сильный, и, что немаловажно, толстый. Последнее обстоятельство как нельзя лучше позволяет начать изучение мира, или, по крайней мере, успеть зачитать возврат в критической ситуации (правда, с момента получения умения «богатырский молот» на то чтобы зачитать возврат в критической ситуации можно не рассчитывать!). С чего начинается создание богатыря? Сначала нужно определиться, какого роду-племени будет Ваш персонаж. Может быть, северянин или древлянин? В качестве бонуса Вы получите плюсы к силе удара в первом случае, и плюсы к удаче - во втором. Так же можно создать чара вятичем, +1 тела и улучшения регенерации – для новичка ощутимее, чем 5 удачи. Религия Вам суждена только языческая, что, собственно, и неплохо. И вот Вы дошли до распределения характеристик персонажа. Рекомендуется, максимально вложиться в силу и здоровье, добить до максимума ловкости, которой у богатыря очень немного, а остатки можно вложить, допустим, в ум (это поможет чуть-чуть ускорить прокачку умений). Первое, что необходимо сделать новорожденному богатырю, это отыскать старейшину в родовой деревне, который научит богатыря необходимому умению «кулачный бой». Способности «Любимое оружие: голые руки» богатырь получит на 1 уровне. Богатырю важно с самого начала прокачивать умения, касающиеся его профессиональной ориентации - владению рукопашным боем. На пятом уровне пришло время наведаться к учителю, дабы научиться бить левой рукой. Вы получаете уже целых две атаки, и становитесь вдвое больше «несущим смерть» всем мелким тварям на болоте родовой, чем раньше. Самое главное для богатыря - это изучить богатырский молот (обязательно попросите помощи, сами Вы на маленьких уровнях не справитесь), и ярость (делается в богатырской сказке, одной из самых интересных зон для маленьких персонажей). Необходимо помнить, что ярость дает !флик, и пользоваться надо ей осторожно. Умение «клич» позволяет временно повышать различные характеристики бтра и его согруппников. С повышением уровня умения становятся доступны разные виды клича, каждый из которых полезен по разному. Вещь очень и очень полезная, а т.к. минусов нету, кроме занимаемого слота умения, учить можно с 0 мортов. Пока доступны только защитные кличи, эффект распространяется на всю гопу: - клич отваги - увеличение урона и попадания. при макс. значении 5 хитов 7 дамов; - клич доблести - увеличение стойкости и воли при макс.значении 16 16; - клич битвы - улучшение защиты (зависит от перевоплощений) до -3 АС ; - клич мощи - увеличение максимума жизни и частичное излечение +400 хп, но увеличение не больше чем на 127 хп. при макс значении. Бонусы суммируются с другими увеличениями. Продолжительность действия клича зависит от прокачки умения – до 2.5 мин РЛ. Макс.значение – 200% Следующие способности, которые красят богатыря – «прикрыть», «спасти» и «оглушить». Умение «прикрыть» поможет худому согрупнику, ведущему Вас по Миру не умереть от неожиданной атаки агрессивного моба. А уж если прикрыть не получилось (3 раунда лаг), тут поможет умение «спасти» (или триг на подбор трупа перед реколом:) ). «Оглушить», как правило, используется персонажами высокого уровня (28+) при ПК, в котором оглушение намного эффективней богатырского молота. Любители прокачивают ещё и «обезоружить», - это мало кто делает, но применение данного умения иногда может серьезно повлиять на исход боя. Во всяком случае, так говорят :). Так же есть полезное умение «выследить», теоретическая возможность использование коняшек для дамаги, ибо дизарм – ну совсем на любителя. Обязательно выучите умение «пнуть». Прокачивать его не обязательно и даже вредно, оно пригодится только для выведения из оцепенения напарника, не вступившего в бой. Из способностей можно порекомендовать учить «слепой бой», «любимое оружие: голые руки» и «мастер кулачного боя». Последнее возможно, скорей всего, только после некоторого количества перевоплощений, так как защита, которой обладает новорожденный богатырь, далека от той, что необходима для прохождения зоны, где учится данная способность. Остальные слоты способностей можно отдать под изучение способностей, повышающих защиту персонажа: деревянную кожу и так далее. «Выносливость», «предсмертная ярость» – тоже не помешают. Богатырь не очень защищен от напастей этого мира, у него даже нет ни одной врожденной способности, поэтому всякие дополнительные плюшки в виде сависов не помешают. И последнее, можно выбрать либо «мощную атаку» и «улучшенную мощную атаку», либо уделить внимание «силе духа» и «боевому духу» в дальнейшем. Последний выбор зависит от того, как вы предпочитаете играть большую часть времени: играть в составе группы или бегать самостоятельно. (хотя, на самом деле от этого зависят почти все выборы, делаемые при создании персонажа). Не стоит учить лишнее, это затруднит прокачку умений, Вы же помните, что интеллекта у богатыря минимальное количество. Собственно, прокачанное умение богатыря «богатырский молот», при правильном одевании богатыря вводит моба в состояние «стоп-файт», когда он не может вам ответить. Богатырь с прокачанными умениями может серьезно подстраховать группу от неожиданностей в серьезных зонах. И одновременно это среднего уровня дамагер, которого берут в небольшую группу как толстого танка (при соответствующем стаффе), хотя танчить богатырями – это забивать гвозди микроскопом. Сосредоточенный на спасании группы, богатырь не может посвятить время нажиманию на заветную кнопочку «молот». В большие серьезные группы богатырь, как правило, требуется именно ради «стоп-файта», реже как «прикрывателя» худых, но стратегически важных согрупников. В одежде богатырю стоит отдавать предпочтение вещам с бонусами к попаданию, удаче и инициативе, так как именно эти бонусы способствуют успешному прохождению главных богатырских умений, не забывая, конечно же, о крепкой броне и жизненно важных аффектах. Вариантов стаффа для богатыра довольно много, например – одеваться в тело и рест хп, + добавлять рест хп яростью и соответствующими жертвами – очень забавно когда (даже при фейле молота) снимается по 1-2 хп в раунд от атак моба, ввиду санки и большого показателя регенерации. Профессия может быть интересна для людей, увлекающихся ролеплеем, и людей, любящих искать нестандартные решения стандартных задач. |
А теперь, дети, забудьте все, что написано выше и послушайте чудо-богатыря :)
В этой теме ни одного комментария. Мистика? Ничего удивительного, ведь богатырь, не смотря на цветастое описание в справке, на деле самая слабая из профессий Былин, не приспособленная почти ни для чего, кроме... О настоящем предназначении батыра читайте ниже :). Богатырь, это почти бесполезная профа до 8 морта, неудобная как в соло, и почти ненужная группе, так как танчить может только зоны, где важно хп (т.е. где дышат, а таких зон раз-два и обчелся: долина змей, сожженный лес, новгородская деревня). В батыра прилетает все, что можно из физических атак, если бой идет больше чем с 1 мобом. А задержки от богатырского молота, невозможность переключиться, делает этого ватного дамагера практически неуправляемым в битве даже с обычными зайчиками. Ладно, давайте все-таки посмотрим на особенности профессии, уникальные скилы богатыря. 1. Кличи. Одно из лучших умений богатыря. Но, ограничения таковы, что даже на 10-м морте можно использовать по сути 1 клич постоянно, и еще один иногда. Т.е. существуют только два клича, прибавляющий хитролы-дамролы, и прибавляющий хп. Нет никаких возможностей повлиять на умение, кулдаун клича зависит только от % умения, т.е. от морта. Т.е. на первых мортах кличи почти не работают. Особенно жестокой насмешкой это выглядит при взгляде на время работы обкастов или отваров. 2. Прикрыть. Прекрасная способность, которая может пригодиться по назначению в зонинге пару раз в жизни. Так как раскачивается очень тяжело, применяется редко, и не спасает от, например, подножки и направленных заклинаний (хотя очевидно, что должна была). Но способности есть прекрасное применение (хотя мечтали ли вы об этом?)! Какое, я расскажу чуть позже. 3. Богатырский молот. Хорошая вещь в теории, но обладающая значительными недостатками. Даже одев 30+ инициативы и имея 200% молота, вы не сможете прохардить (т.е. не дать выйти из молота, из лага) ни одного моба, которого было бы важно прохардить. Суммонер все равно может сделать суммон, хилящийся моб - исцелиться, судящий - судануть, башуший - сбить вас первее, чем вы его ремолотнете. Если сравнить это с умениями "сбить", "подножка", "оглушить" - то сразу хочется повесить свой богатырский молот на крюк в избе и пойти прокачивать нормальную профессию. В реальной жизни бесполезен примерно до 120% скила (вот для чего нужны те 8 мортов). До 120% вы будете радоваться как ребенок при каждом проходе молота, потому что это будет случаться замечательно редко. После 120% кое-как ватные зоны вы можете молотить почти без фейлов (при наличии приличной одежды, само собой), после 150% вы уже будете удивлены, если по кому-то молот не пройдет, но... то что молот проходит регулярно, мало где спасет, так как ватная дамага почти не дает возможности убить моба до того, как вы все-таки сфейлите молот, а отсутствие хардмолота позволяет мобов хиляться, холдить вас, сбивать с ног и т.д., о чем описано выше. 4. Бонустрек, наше особое оружие - "богатырский молот", "прикрыть" и "кличи" лагает богатыря так, что в зонинге надо планировать все как минимум на 3 раунда вперёд (особенно возможность рекола :). |
Наконец-то поговорим о предназначении богатыря. Какие роли могут быть уготованы нам:
1. Группзонинг, роль дамагера. Лидер гопы, чувствует, что не хватает дамаги в гопы. Богатырь, нам нужен богатырь!, кричит он во все каналы. Да, это грустная богатырская сказка. Если в гопе нужна дамага, то любой лидер предпочтет кого угодно, кроме богатыря. Например, простой и дешевый чармис у 0морт купца - уставший лесоруб в базарном стафе передамаживает топ-богатыря, разодетого в лучшие дамролы, что можно достать. Так же, любой другой боец при примерно равных мортах-стафе перебьет богатыря по дамаге, потягаться по дамагаметру богатырь сможет разве что с охотником, но только если одет только в дамролы, хитролы и силу. 2. Группзонинг, роль танкодамагера. Напоминаю, в богатыря прилетает все, что можно. А чтобы одеться в -20 АС, надо приложить порядочно усилий даже на 16 мортах. Любой разумный лидер предпочтет в роли танкодамагера иметь витязя или охотника, которые не имеют проблем с АС, и при этом еще и дамажат. А если одевать богатыря в АС и сависы, то его дамага станет сравнима с дружем, в то время как танковские качества сравнить будет нельзя. Исключение, зоны где дышат (долина змей, сожженый лес, новгородская деревня). Здесь богатырь незаменим и рулит неимоверно. 3. Группзонинг, роль лагера. Если гопа слаба, и не имеет нормальных лагеров (штормера с кастом, холдера с кастом, башеров, или мобы !баш), то можно заменить их богатырем, с пробуксовкой, но покатит. Не забываем о том, что стоит кому-то вписаться в богатыря, и он будет сам лагать приличное количество раундов, прежде чем сможет вписаться опять в свою цель, так как молот не переключается аналогично глушу или башу. Парочка мест, где богатырь действительно полезен со своим лагом - это мост в рипеях, мост и поле в вальгалле, а также логово двухголового змея. 4. Эксплорер мира. Богатырь всегда рекомендовался для новичков, так как большое количество хп позволяет не так быстро умирать. Ну где-то до 10-го левела это верно. Но я настоятельно рекомендую выбирать своей первой профой охотника или татя. У них гораздо больше врожденных бонусов, плюс выживаемость их выше. Потому что в ватазонах имеет значение не твое хп, а твой АС, и это верно в 90% случаев. Кроме того, простая хитрость - пить черные зелья (легкое исцеление) в бою, которая подходит для любых проф - невозможна для батыра из-за молота. 5. Чекер рун, стафа, бук. В этой роли богатырь практически бесполезен. Чтобы выполнить быстро какой-то квест, вам нужно будет пройти и убить все, потому что любой суммон фатален для богатыря. 2-3 моба в одной клетке и лучший выбор богатыря - рекол, хотя может выручить еще огромное количество отваров сурья. 6. Соло-зонер. В этой роли после 8 мортов богатырь неплох. Особенно в зонах, где мобы по 1-2 в клетке. Можно спокойно и неторопясь проходить ватозоны, обходя любые скопления мобов. Можно? Нет, нужно! Стоит нарваться на маленькую группку и ваш лучший выбор - вовремя нажатый рекол, пока вас не убили за 3 раунда лага от фейла молота, на которые вы будете любоваться в бессилии что-то изменить. Да, богатырь-мутант мортов после 14 сможет пройти соло даже, например, загробу, змеев, горынь, налетов. Но это будет стоить слишком больших жертв и нервов. Особенно если сравнивать с другими профессиями. 7. ПК-убийца. В честной битве, например, на арене, или турнире, богатырь силен. За счет дамаги он сможет убить даже витязя, кузнеца или охотника, валяясь на попе и отбиваясь кулаками без всякого молота. Но в реальной жизни, любой здравомыслящий противник среколит, если почувствует, что не тянет по дамаге, так как молот не хардит, в отличии от баша. Вспоминаем, что богатырь неуправляем в бою, так что инициативой завладеет ваш противник, даже если вы начали бой, и его выбор в применении нужного заклинания или скила скорее всего будет для вас смертелен. 8. ПК-суппортер в группе. В групповом ПК пригодятся и кличи, и прикрыть, и молот может послужить хорошим подспорьем. Одно из действительных предназначений богатыря. Итак, мы рассмотрели 7 ролей, в которых богатырь неудачник. Так что же истинное предназначение богатыря? Это помощь при раскаче слабых, бедных и убогих. Здесь действительно пригодятся все особенности батыра. Берем напарником богатыря, и прикрыть обеспечит отличную защиту для любого тщедушного тела лоуморт кастера, клич на хп даст лишние ~120 хп, что составит немалый процент от общего количества хп ватника, молот защитит откачиваемого от разных судеров и гневеров, клич на хитролы поможет косым попадать. Откач с батыром будет может быть не слишком быстрым, но даст отличную защиту от рипов, а рипы расстраивают обычно большего всего. И тут, самое важное предназначение "прикрыть"! Если вы батыр-лидер, прикрыть не даст вам потерять по дороге тельце откачиваемого, что просто удобно. Хотя на деле, это можно решить грамотным конфигом на стороне клиента, или на стороне сервера приятным режимом, который останавливал бы нас, если согруппника сагрили на дороге, но вряд ли какой кодер юзабилист когда-нибудь нас этим порадует :). Вы дочитали до этого момента и решили несмотря на мои угрозы все-таки создать богатыря? Что ж, дам пару советов по роллингу. |
Род. Батыр древлянин или северянин? Посмейтесь в лицо тем, кто так говорят. Настоящий богатырь - только вятич. Потому что +тело даст вам настоящую пользу в тех ролях, которые богатырь может исполнить без фейлов. А родовой +регенхп позволит во время передышек в бою, пока молот работает, неплохо оздоровиться, что позволит неприлично медленному соло-зонингу продвигаться чуть быстрее и дешевле.
Способности - стоит отдать предпочтение всем "боевым" способностям, что есть, а именно: любимое голые руки и мастер кулачного боя, мощная и улучшенная мощная атака. Остальные слоты следует заполнять только способностями, которые прибавят немного защиты, т.е. мгновенная реакция, боевой дух, сила духа, слепой бой, деревянная кожа. Польза от них ничтожна, но ничего лучше к сожалению нет. Ни в коем случае не выбирайте способность "ловкий удар" - которая по какой-то явной ошибке доступна для богатыря, т.к. его ловкость может быть больше силы только в каких-то совершенно непонятных ситуациях с разницей в 2-3. "Предсмерная ярость" - тоже великолепно самоубийственный вариант. Если вы не среколите до того ранения, когда это способность включается, то можете спокойно ожидать таблички. Ролинг статов: Макс тело, макс ловкость (если вы планируйте сделать приличное количество мортов), потом остатки в силу и мудрость, если там еще что-то останется :). Остальное соответственно по минимуму. Стаф. Распространенное заблуждение, что богатыря нужно одевать в хитролы и удачу. После 10-15 хитролов (не забывайте о кличе на хитролы), для зонинга я рекомендую одевать в ловку, броню, поглощение, тело, остаток в дамролы. По началу в -20 АС богатыря вы конечно не оденете. Но поверьте, даже -8-10 АС гораздо лучше, чем +8. И дает хоть какую-то возможность не реколить при встрече с двумя мобами сразу. На прохождение молота после 120% скила удача почти не влияет, так что даже не пытайтесь ее пялить. Обязательны к ношению - автополет и автосанка (чаще всего они будут занимать у вас два запястья, в резных, вместо того, чтобы туда одеть -2АС как у нормальных проф). Немного о врожденных способностях. Когда боги обижали богатыря при распределении возможностей, они не забыли унизить его отсутствием врожденных способностей и малым количеством изучаемых отваров. Не говоря о том, что голые руки лишают нас сразу двух слотов, в которые можно одеть, например, +4-6 ловки или тела. Сравните: Врожденные способности богатыря: нет (ну ладно есть, скрытая способность. Это повышенный множитель дамролов, которые выше чем у остальных файтеров. Но по ощущениям работает это только в визуальном плане в табличке ур все. На деле, даже когда у богатыря там написано ~350, а у кузнеца ~150, кузнец все равно обгонит вас по дамагометру) Врожденные способности витязя: магическое родство боевое колдовство счастливчик крепкое здоровье подвижность Врожденные способности дружинника: непробиваемый сила духа крепкое здоровье проворство твердая рука Врожденные способности охотника: выносливость лесные тропы двужильность тяжел на руку Скребем по сусекам. В попытках получить хоть какое-то преимущество, можно заморочиться с прокачкой очень неудобных в использовании скилов "опохмелиться" и "сражение верхом", которые давно не причесывали к общему балансу, потому что ни одной другой профе это не нужно. Бой под мухой и лошадь дадут неплохой прирост к дамагу, но сколько не качай опохмел, даже 200% скила не позволит вам пользоваться им удобно, потому что прокач скила влияет только на возможность успешного опохмела, что происходит почти без фейлов и так где-то после 40%. А лошади постоянно теряются, умирают, не проходят в клетки. Даже имея волшебных клановых лошадей, которых можно прятать в сумку, вы не сможете использовать лошадей в группе, так как любой массзакл попадет и по лошаде. Но для солозонинга рекомендую. Сражение верхом это аналог улучшенной мощной атаки, а дамролы батыру гораздо важнее хитролов. Плюс, как это не удивительно, лошадь обычно имеет лучшие савесы, чем богатырь, ее мобы реже сбивают с ног, чем вас. Отвары. Из отваров стоит озаботиться 3-мя простенькими отварами, которые сможет сварить и прокачать даже не обезображенный интеллектом батыр: настой на медвежьей крови - варится из ингров, которые валяются кругом даже зимой. Обеспечит вас почти халявной прибавкой к силе круглый год. зелье дальней дороги - требует съедобных грибов, но к счастью, в котелок пойдут даже очень некачественные грибы, которые можно найти в родовых деревнях, дает быстрое восстановление, т.е. быстрый реген хп и энергии. (Не верьте заброшенной справке, что это заклинание дает только восстановление энергии). отвар дубовой коры - даст каменную кожу, т.е. улучшает поглощение. Неплохо уменьшает повреждение от всего того, что в вас попадает, особенно вкупе с яростью. К сожалению, у батыра нет даже простейшего отвара "зелье бережения". Его вам придется варить какой-нибудь другой профой, например, татем или охотом, которые вы начали первыми, по моей рекомендации :). Заключение. На этом пожалуй все, перед вами опыт богатыря эпизодически играющего с 2001 по 2011 год. Хотите верьте, хотите нет, спорить я не буду, а на дополнительные вопросы ответить готов. --- wbr, Чудо-богатырь Хагор, мастер добрых дел |
Цитата:
а если учитывать что по коду у глуша 17%фейла а у молота 7%фейла, то кричать что мы ущербные и залаганые должны исключительно кузнецы. Цитата:
Цитата:
Про подножку вообще молчи, вон поспрашивай кто плотно играет наемами как у них моб встает после 1раунда, и стаф им НИКАКОЙ не поможет избежать этого вставания, ни инициатива ни что либо еще У глуша гораздо больше фейлов чем у молота, это уже выше озвучивалось |
Цитата:
жму справ умениябогат получаю список - Оглушить то есть в отличие от кузнеца и остальных файтеров у бтра ваще то есть выбор как ему мобов то лагать. может и не так все плохо? :) зы видали мы соло-бтров которые еще и глушем на жопу сажают моба - и дальше молотят его бедного ззы к новичкам не относится |
Кхе-Кхе извиняюсь стряхну пыль ато непостил на форуме года 4 =)
Нащет вышесказаного чудо богатырем все правильно , НО! ето относиться больше к 2004 году гдето так , когда даже перчи бск достать было скажем мягко Тяжело , сейчас перчи 10 вес за небольшую цену мона купить и на базаре (теже пруские довольно часто мона увидеть за 15к небольше) они етого стоят =) Нащет прикрыть скажу просто качаеться нетяжело еси група конешно из 3 человек (как узнаете сами=)) и спасибо говорят поверьте нетока кастеры или клеры спасибо грят и то ОГРОМНОЕ довольно много других проф =) но ето уже больше на хай мортах понадобиться на лоу мортах нестоит заморачиваться ! Большой недостаток богатыря без морта ето лаг от молота =) но тут уж никуда не денешся от рипов с лага когда неуспеваеш среколиться компенсируете потом =) Одежда с + рест хп (непроблема на базаре за копейки !) и ярость даже без мортов +иногда бинты позволит бесприпятственно бегать по корсе и окресностям . Богатырь хорош по сравнению с любой другой профой для старта игры в маде тока до рубежа 25 лева до которого вы выучили много зон у корсы родовых , дальше с учетом што вы раздобудите тьму и хорошие вещи макс што вам светит ето цыганский табор в окресностях вышгорода , легче станет тока с морта 6 , радует хорошый прирост хп с каждым левелом , нащет вятича ну незнаю но рода тока 2 =) северянин и вятич выбирайте сами . Кстати мне очень нравиться што ето единственная профа из файтером у которой вобще нестоит заморачиваться нащет АС ибо бесполезно =) -20 вы конешно зделаете с морта 8 при наличии клича и отваров , но жертвуя уроном ничего хорошего небудет ! О Флике кстати тоже забудьте среди богатырей трусов нет =) стоять до последнего ну и если вы используете ярость на постоянной основе то темболее ваш выбор или умереть или среколиться . И не читайте даже сравнения богатыря с другими профами , зачем смотреть в рот соседу всеравно есть кривые зубы , бтр хорошая профа для старта больше хп больше урон хорошее востановление хп , и приятный зонинг , одним словом играйте , заводите знакомства , вступите в дружыну и поверьты вы будете нужны и востребованы =) |
Хагарт, ты смотри, вон батырам уже после моего опуса накодили вставки в перчи :). Глядишь еще поплакали б и боевые кличи включили, а ты все стадо палишь =).
Кстати, да, про флик Хагарт важный момент затронул. Поддерживаю, о флик батырам можно не думать вообще :). |
Кулачный бой теперь встроенный
но добавили удар левой рукой как скилл, без него богатырь бьет одной лапкой или надо использовать атаку левой рукой, с оружием. |
некропостер)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot