МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Треб формула (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2304)

Astar 28.05.2006 15:18

Треб формула
 
Кто знает подскажите, флэйм не разводите плиз, хочу узнать формулу расчета чармиса при оживление.
(кол-во мудры)=формула, пытался сам найти не смог, кто владеет информацией как правильно расчитывать плиз подскажите.
с уваж. Астар.

Ladon 30.05.2006 17:14

Код:

begin
  make(corpse);
  cast(!ож труп!,corpse);
  if (sucsess) {yell('OYESS! '+wisdom.current())}
  else {wisdom.add(1)};
end


Baga 30.05.2006 17:52

{
repeat
yell('Жжошь!');
until(spam)
}

Субутар 30.05.2006 19:15

Цитата:

Сообщение от Ladon
Код:

begin
  make(corpse);
  cast(!ож труп!,corpse);
  if (sucsess) {yell('OYESS! '+wisdom.current())}
  else {wisdom.add(1)};
end


Неправда :).

чар.приказать("все","след я");
чар.напялить(найти_Все(сумка,база.Шмот.Мудрость));
труп=новый(Труп);
Колдовать(заклинания.Оживить_Труп,труп);
нужно_Мудры=57;
пока (количество(чар.чармисы())>0)
{
труп2=новый(Труп);
чар.приказать(труп.Имя,"сож труп");
если (количество(чар.чармисы())==0)
{нужно_Мудры=чар.мудрость}
чар.снять(найти(чар.одето,база.Шмот.Мудрость));
}
если (нужно_Мудры<57)
{
база.добавить_чармиса(труп,нужно_Мудры);
}

Ladon 31.05.2006 12:16

Ну это уже бот!
Я же предлагал просто тригер :)

Astar 02.06.2006 11:41

Не я понимаю что методом проб и ошибок, но паримерно то хоть как узнать сколько мудры +-3,4 сколько потребуется из какких параметров складывается?. Учитывая что знаешь статы моба.

Croston[МЗ] 02.06.2006 19:36

Цитата:

Сообщение от Astar
Не я понимаю что методом проб и ошибок, но паримерно то хоть как узнать сколько мудры +-3,4 сколько потребуется из какких параметров складывается?. Учитывая что знаешь статы моба.

Чарм зависит от:
хитов моба
дамролов дама
дамдайс моба (средний домаг который наносит)
от кол-ва допатак
И КАК ЭТО НЕ ТУПО:
от наличия умения доп выстрел (нахрен он умертвию хз :) )

От всего что тут неперчислено независит.

Да-да, независит от хитролов.
Да да, независит от того сенсит очара или не сенсит.
На момент 2005 года сентября в маде небылоочары лучшей для чернока чем умертвие учителя единоборств. С тех пор его подопустили.

Субутар 16.06.2006 14:48

Цитата:

Сообщение от Croston[МЗ]
Чарм зависит от:
хитов моба
дамролов дама
дамдайс моба (средний домаг который наносит)
от кол-ва допатак
И КАК ЭТО НЕ ТУПО:
от наличия умения доп выстрел (нахрен он умертвию хз :) )

Вах... а от чего из вышеперечисленного зависит сильнее всего? %)

Авдеич 25.07.2006 11:56

Подскажите плиз расчет кол-ва силы (в прайм, оф, обе) в зависимости от веса

pif 25.07.2006 12:12

Цитата:

Сообщение от Авдеич
Подскажите плиз расчет кол-ва силы (в прайм, оф, обе) в зависимости от веса

http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p=12502&postcount=6

Адер 25.07.2006 12:55

А есть что-то подобное про ловку???

Mak 25.07.2006 13:00

В каком смысле про ловку?
Ни чармисы ни випоны от ловки не зависят :D

Адер 26.07.2006 10:44

ну +1 ловка это всегда -1АС?

двиня 27.07.2006 04:22

А не а там хитро вааще все

judge 27.07.2006 07:57

Цитата:

Сообщение от Адер
ну +1 ловка это всегда -1АС?

АС меняется в пределах от +100 до -300.
Значение показывающееся по "счет" округленное, реальное значение можно узнать, зачитав на себя свиток познания.
1 ловка = {бонусы, зависящие от ловки} + {-10 АС}


Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot