МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Мануал по лекарю (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=4107)

Хель 19.08.2010 17:14

Мануал по лекарю
 
Краткий справочник по лекарю
Не рекомендуется в качестве первого персонажа.


Лекарь (клер) – профессия, заточенная под группу. Лекарю меньше всего требуется стаф, так как хилять и снимать вредные аффекты можно всегда. Играть ей сложнее, чем файтером, но проще, чем колдуном или волхвом. Может быть лидером, даже должен быть лидером, хотя в наше время группу обычно ведёт масслагер или печатер, а клер просто лечит. В отличие от других проф, цель лекаря – не убивать противника, а лечить согрупников. Поэтому знание зон для клера необязательно, хотя, конечно, желательно.


Создание чара

Ролить лекаря так – максимум инты (24), минимум обаяния (10, без вариантов), остальное не сильно важно. Если собираетесь откачиваться из морта соло, то делайте ещё и ловку с силой максимальными. Иначе вливайте в мудру – будет чуть больше слотов под заклы. Тело лекарю роляет мало, лучше одеть стаф +ХП. Род – кривич, тогда у вас сразу будет 25 мема. Можно делать клеров и язычниками (зонить виков, заходить в велеса и перуна), и по старинке христианами (молиться Николе на инту и зонить валаам).

Прокачка

Итак, одеваетесь в АС, хитролы-дамролы, берете шалыгу… нет, выбросьте шалыгу и возьмите лук, легкий, но с нормальным средним (14-18, на крайняк 12 с хитролами и дамролами) и качаетесь до 20 лева сначала в зонах вокруг родовых, затем половцы – постоялый двор – рыбка – крепость Слободка – времена года – муравьи. Когда у вас будет 40% скила луков, учите способность «двойной выстрел», затем, на 15 (кажется) уровне закл «облако стрел» и ваш дамаг за раунд вырастает раза в 3. Хорошо бы примерно с 15 уровня оживить черепом с изумрудами охотника с Чёрного болота и бегать с ним, пока не отследует. Другой вариант – качаться с напарником-танкодамагой.

С луком в облаке стрел можно немного солить и на старших уровнях. Для соло нужна ловка или стаф с АС (запы), сила, хитролы, дамролы, ХП, реакция, короче, представьте, что вы файтер. Не ходите туда, где есть злые башеры или сбегаются толпы мобов.

Однако клер-солер это всё же извращение. Поэтому идите в группу или собирайте её для себя. Для хорошего зонинга в группе вам нужно одеваться в мем, ХП и сейвы (в первую очередь реакцию). Надутый покровительством лекарь 28-30 уровня должен иметь не меньше 1000 хп, на крайний случай 900.

Обычно всё, что делает клер в группе – непрерывно жмёт хоткей «гр». Не менее раза в раунд. Тощих хиляем на светло-зелёном, толстых – на жёлтом, если мобы могут выдать большую дамагу в раунд – тоже на зелёном. Перед крутыми мобами жмём ГХ, если гопа не в полных хитах. Если вас вписали в бой масскастом (кроме массдышек), сразу же отступаем, кроме тех случаев, когда требуется немедленный хил кому-нибудь или ГХ. Кидаем санки-призмы, если больше некому. В простых зонах с небольшой группой можно помогать танку, взяв лук и скастив облако.

Не допускайте автореска клера. Итогом автореска будет ваш рип, либо рип танка, либо массрип. Смерть из-за непрошеных «спасителей» глупа и обидна. Если вас бьют 5 мобов, стойте и обновляйте ЗБ или хиляйтесь. Или жмите рекол, флик – если клетка !рекол.

В ПК жмите ГХ, шок, или становитесь приманкой для врагов, в ЗБ сразу не убьют. Если оденете каст – ваша масслепь не даст врагам башить/холдить по целям. Глупых врагов, не выключающих режим призыва, можно сумонить и убивать.

У лекаря много полезных отваров, например, напиток сурья. Есть желание – учите, собирайте ингры, качайте (одев побольше инты). Если вы в зоне прохлопаете момент хила, танк выпьет сурья и не будет на вас в обиде.

Умения

Выучите все умения, которые вам предложат. Мудры много, пусть будут на всякий случай.
Лидерству учит охот из зоны возле Корсуни, качается быстро.
Изгнать нежить – книга в переплете из черной кожи, снимается элементарно, лоад 100%. Применяйте на мертвяках, призраках, духах, душах, скелетах и прочих живых мертвецах. К сожалению, далеко не все мобы с подобными названиями изгоняются.
Лечить – обязательно качайте с ранних уровней. Качать можно так – слепите какого-нибудь моба и лечите, пока скил не пройдёт или сфейлится. Слепь не прошла – убивайте моба и слепите другого. Если подходящих мобов нет, можно слепить клонов согрупников :)
Опознание качается долго и мучительно, и чем больше уровень – тем реже просветы.

Способности

Первой учите любимое оружие: лук.
Затем двойной выстрел для того, чтобы лучше дамажить с луком. 2 выстрела из лука и 2 магстрелки от облака – уже 4 атаки, чем не охот :)
Абсолютно необходима способность «подмена заклинания». Когда выучите её, вычеркните все лечащие заклы из слотов (кроме ГХ) и замемьте повреждающие. С подменой можно кастить хил столько раз, сколько у вас замемлено всех заклов 6-го круга (аналогично – крит, серьезка и легкое исцеление).
Мгновенная реакция, сила духа – чтобы реже рипаться.
Выносливость – если хотите реже пить красные.
Травник – если будете варить зелья, изгоняющий нежить – если выучите понятно какой скил.

Заклинания

1 круг
Создать пищу – создаёт ломоть хлеба (в 2 раза сытнее магазинного).
Создать воду – можно напоить чара или наполнить ёмкость водой...
Легкое исцеление – лечит примерно на 20 хп.
Определение наклонностей – в основном нужно для того, чтобы узнать, подоблен стаф или нет (голубая аура). Также позволяет выявить мобов, на которых будет проходить «изгнать зло» (темная аура), а также тех, с которых нет экспы (светлая аура). Ну и вообще этот закл расцвечивает мир красками :)
Определение яда – бесполезная штука, если вы вдруг съедите что-то отравленное, то на это есть закл «удалить яд» или серые колбы.
Создать свет – делает светящийся шарик, который можно взять в левую руку.
Легкий вред – с ним можно убивать мобов на лоулевах чуть быстрей.

2 круг
Доблесть – улучшает хитролы, стойкость, волю, даёт больше шансов не убежать при касте страха. Если кастить на предмет – чинит его и делает прочнее (но только один раз).
Слепота – её можно применять по-разному. Например, если в клетке и рядом несколько мобов без детекта, то можно послепить их из инвиза и убить по одному. Есть немного каста – можно просто слепить ассистеров или сресканных мобов вне боя. Также хорошо кидать слепь на мобов, которые не пускают, и идти куда нужно.
Вылечить слепоту – лечит слепоту...
Проклятье – уменьшает хитролы и дамролы у жертвы, на уровнях с 20-го уменьшает успех колдовства.
Снять проклятье – снимает проклятье... Действие этого закла никак не отображается. То есть, если у чара было проклятье, вы скастили «снять проклу» и вам ничего не написало – значит прокла снялась. А если «Ваши потуги оказались напрасными» - значит проклы не было.
Удалить яд – собственно, удаляет яд из людей или напитков/источников.

3 круг
Освящение (санк) – уменьшает физдамаг в 2 раза, увеличивает магдамаг в 2 раза. Пусть витязи кидают или волши с групсанкой. Сбивает призму.
Серьезное исцеление – лечит больше ХП, чем легкое...
Волшебный щит – улучшает АС и сейвы! Обязательно кастите всегда. Висит 16 тиков.
Серьезный вред – слабенький фраг чуть лучше легкого вреда.
Дышать водой – замемьте штуки 3-4 хотя бы. Под водой хоть иногда, но лазить придётся.
Вылечить лихорадку – требуется очень редко, но пусть будет 1.
Призматическая аура – уменьшает магдамаг в 2 раза, увеличивает физдамаг в 2 раза. Необходима в некоторых зонах и на мобах – сильных бризерах. Снимает аффект освящения, если он не от стафа.

Хель 19.08.2010 17:15

4 круг
Покровительство – немного увеличивает родные ХП и надувает сверх того (кастите 3-4 раза).
Страх – чтобы выгонять лишних мобов из клетки.
Снять оцепенение – снимает холд. Если встало в оцепу несколько человек из группы, сначала дисхолдите штормера или массхолдера, волхва, танка. Лучше просто поставить на них триг.
Полная слепота – поскольку на этом круге много нужных заклов, можно её вообще не учить и не мемить.
Снять молчание – в группе дисмолчить надо в первую очередь штормеров/холдеров, волхвов не надо, они рунами колдуют.
Развеять магию – бывает нужно в некоторых случаях, например в разоренке после квеста знахаря. А так на большинство вредных аффектов есть свои личные лечилки.

5 круг
Критическое исцеление – лечит около 100 хитов.
Изгнать зло – слабенькое повреждающее заклинание, но так как на 5 круге мало полезных заклов, имеет смысл его мемить и применять против мобов с темной аурой.
Слово возврата – вместо свитка возврата. Не забудьте, что свитком можно реколиться сидя, а заклом нет.
Критический вред – лучше серьёзного вреда, но заметно хуже вреда обычного.
Быстрое восстановление – увеличивает скорость восстановления мувов и хитов. Можно кастить, если мем не забит.
Облако стрел – к каждой вашей физатаке добавляет магстрелку. Висит всего 2 тика :(
Снять глухоту – лечит от глухоты. Если оглохла вся гопа, в первую очередь лечите чармисов, чтобы они слышали приказы. А остальные сами должны знать, что делать – у нас же ботов нет, правильно?

6 круг
Вред – хороший фраг, но всё равно слабее фаера у колдуна.
Исцеление – полностью восстанавливает очки жизни. Пока у вас нет ГХ, хилять придётся именно этим. Снимается в 3-х местах.
Призвать (сумон) – позволяет ускоренно доставить к себе нужных вам игроков с режимом призыва или просто согрупников. К сожалению, чармеры сумонятся без чармисов :) Призывать из мирки можно, а в мирку нельзя. В БД тоже нельзя (раньше, когда был сумон по мести, это имело смысл. Теперь сумона по мести нет, но ограничения так и остались).
Шок – замечательный фраг, при удаче глушит и слепит, то есть лучше камнепада у колдунов, по урону сравним с вредом, проходит на несколько целей. Используйте на серьезных мобах-кастерах.
Недоля – не выложен в мир (А у волхвов есть! Где справедливость? :))

7 круг
Групповой возврат – на первый взгляд хороший закл, но реально им лучше не пользоваться, так как дружей и вообще сейвастых чаров обычно не реколит. Даже на грани массрипа не нужно жать групрекол, вы должны отхилять или умереть.
Разбитые оковы – если вам удастся снять этот закл, вы сможете на 4 тика или раунда боя стать абсолютно невосприимчивым к холду, сети, медлительности.
Мантия теней – иногда полностью поглощает повреждающие заклинания, причём если фраг поглотится, а вы не в бою – то в бой и не вступите.
Массовая слепота – можно юзать на толпах переключающихся, рескающих друг друга мобов и в ПК. Но без каста от неё толку мало.
Массовое проклятье – без каста разве только выводить мобов из хайда.
Групповая доблесть – кастите, если мем не забит, а так и без неё жить можно.

8 круг
Групповое исцеление – уникальный закл лекаря, только благодаря ему эта профа ещё жива в Былинах :) Снимается в 2-х местах, хотя лоад мелковат.
Защита богов – в ней по вам не будут наносить урон, но смогут сбашить/трипнуть/похолдить и даже оглушить. Вешается на 4 тика, соответственно в бою 4 раунда. Из-под ЗБ нельзя сумонить (досадный пережиток прошлого), поэтому приходиться набирать команду «отринуть» и потом сумон.

Плюсы профы

Клер полезен в группе даже без стафа. Многие зоны без клера пройти можно лишь с умелым волхвом, которых в мире очень мало. Лечащие заклинания позволяют зонить соло без чёрных зелий. Защита богов спасает от стаба и вообще увеличивает шансы выжить, а также в ней можно танчить некоторых мобов – Святогора, например. Необходимые заклинания снимаются без особого напряга.

Минусы профы

У клера нет печати, как у волхва, волша или кудеса, он не мемит в темноте, как чернок или тот же волхв. Для серьезного зонинга приходится брать в группу штормера или хотя бы печатера (а лучше обоих). В одиночку клер зонит хуже любой другой профы, кроме волша без огнехранов. Недаром многие лекари забросили эту профу и стали качать себе волхвов – они не только лечат, но и холдят, и печатают:)

scif 19.08.2010 17:44

недоля выложена в мир чо обманывать то)

Аринья 19.08.2010 23:28

поправки:
"Надутый покровительством лекарь 28-30 уровня должен иметь не меньше 1000 хп, на крайний случай 900." - эмм..Тут как получится, но я бы не сказала что прям должен иметь..Мортах на 8-9 в хорошем клане - да, но если пишем для более-менее нубов, не стоит их так обнадеживать) В среднем я бы сказала что 700-800 хп на 6+ мортах.

"Снять оцепенение – снимает холд. Если встало в оцепу несколько человек из группы, сначала дисхолдите штормера или массхолдера, волхва, танка. Лучше просто поставить на них триг"
Нельзя ставить триги) Не нада учить детей плохому. Если ставить триги - то только отключаемые по алиасу и не на дисхолд, а на обкаст самого себя и еду. То есть там волшебный щит, мантия теней - это можно поставить триги, но в опасных зонках отрубать алиасом их. Дисхолд в принципе тоже можно сделать отключаемым алиасом, но его чаще держать отключенным, то есть наоборот - включать на определенных мобов, когда вы точно знаете, что на мобе зеркало и что холд снимать надо моментально (например, князь Василий, если идти мини-составом его). В обычных же ситуациях - просто подсветки яркие.

Добавления: Самое главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, жмите ГХ. Важно всегда следить за тонкими чарами. Плюс на входе в клетку за танком.

Минусы профы: никогда нельзя расслабиться. Даже если вы идете легкую зону, где боьшинство группы может расслабиться и спокойно болтать на отвлеченные темы, клире необходимо быть внимательным и продолжать спамить и спамить группу. Потому что острые и неожиданные ситуации могут возникнуть всегда в любую минуту даже в "вато" зоне.
Еще минус - поначалу вы будете достаточно много умирать. Потому что остальных игроков лечите вы, а вас не лечит никто) Ошибся лидер - Вы умерли. Ошиблись Вы - Вы умерли. Хотя это правило действительно на всех мортах) Просто поначалу это будет без вариантов)
Еще клире надо разучиться реколить) Я не знаю как там у других лекарей, но если у всех в группе при опасности рука рефлекторно нажимет рекол, у меня она рефлекторно нажимает ГХ)
Еще минус..поначалу забудьте про стаф толком) Вам нужен мем и хп и резисты, как правильно сказали..Мем будут разбирать все подряд самые крутые вещички те же колды, черноки, кудесы - если в шмотке 50 мема то это очень удобно им, одел пару таких шмоток, и не паришься. хп и резисты будут одевать на танков. Вам остается всевозможная вата) Советую быть немного эгоистом, одеться по возможности в хп, ну для приличия одеться где нить так 90 мема (если клан позволяет) и громко ныть что вам не хватает мема и что вот эта вот тесемочка с 50 мема вам очень необходима, потмоу что вы клер и мем - ваше главное!!

И еще как в свое время сказал мне - нубоклеру - дядя Эстор "после суда всегда гх, деточка" =)

Аринья 19.08.2010 23:31

Еще совет..Если хилите без ГХ серьезную зону, часто придется решать, кому жить а кому умереть.. Мой совет: ваша главная задача - спасти лидера и танка. Танка потому что при смерти танка велика вероятноть того, что умрут все, лидера..тут вопрос довольно интересный. Лекарь эта та профессия, где придется доказывать, что вам можно доверять. Никто не возьмет незнакомого лекаря сразу зонить фул, будут сначала проверять на вате. Так вот если умер кт-то из группы в первый ваш совместный поход - ну, забудут и простят, а вот лидер скорее всего не простит и больше вас толком не возьмет, да еще и слава пойдет что "руки кривые" =)

Аринья 19.08.2010 23:34

А...и последнее. Волхвы не лечат, волхвы подхиливают. Тут важно мировоззрение. Для волхва лидера главное - пройти зону, желательно с меньшим количеством потерь, чтоб без особого нытья. Для лекаря важно, чтобы НИКТО не умер)

Ястрий 20.08.2010 03:15

Цитата:

Самое главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, жмите ГХ.
Тут главное помнить, что если слишком часто будете жать этот самый ГХ, то непонятно будет всегда. А потому, лучше учиться без него. Да и вообще, выучить нубу гх — задача нетривиальная, клановым то неделями не могут спопить.

Лыдвицa 01.09.2010 08:54

Цитата:

Сообщение от scif (Сообщение 59365)
недоля выложена в мир чо обманывать то)

когда это писалось, то еще не выложена была!
а вообще иммы могли и подредактировать, привести в соответствие с фактами :cool:

и надо было всё же даше дать написать мануальчик, а то сразу куча возражений :cool:


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot