МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Система брони/повреждений. (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=869)

Свентовит 23.12.2004 19:13

Система брони/повреждений.
 
Давно бродят идеи, ввести в "Былинах" разделение по видам брони и повреждения.
Т.е., например, броня будет давать "базовую" броню (от всех видов повреждений - это необходимо для совместимости со старыми зонами), и, например, 4 вида брони - от колющих, рубящих, режущих и дробящих ударов.
Оружие наносит основной урон одним видом удара, зависящим от типа повреждения (рубанул/резанул/уколол и т.д.), и, может быть, еще некоторое "добавочное" повреждение другого типа.
Меня интересует мнение игроков по поводу такого нововведения.

judge 23.12.2004 22:34

RE: Система брони/повреждений.
 
Мое мнение, что этого не надо делать. Меня первым делом в Былинах привлекла простота.. Все должно быть просто! Я перестал играть в War3 когда его стали усложнять, перестал играть в Heroes4 по той же причине. В сфере миров одних только холдов 10 штук (шучу, точно не знаю). Простота залог успеха.

ЗЫ. Мое имхо...

Vasq 23.12.2004 23:20

RE: Система брони/повреждений.
 
Я честно говоря не замечаю что броня/поглощение работает так как написано в хелпе. Скажем моб по 0/0 бьет очень сильно, а захожу батыром, у него порядка 30/40 - ну бьет просто ударил. Не заметно что снимается 30% и -40 от удара. Вообще нифига не понимаю поглощение роляет вообще или нет?

Skwiz 23.12.2004 23:30

RE: Система брони/повреждений.
 
поглощение ишшо как роляет :)

Vasq 24.12.2004 00:03

RE: Система брони/повреждений.
 
В общем сложилось мнение, что поглощение, которое добавляется от ярости - не роляет вообще, от вещей - да, роляет. Но от ярости нет. Боги плиз, проверте что там не так, но стопудова что-то не так с яростью.

Tirfa 24.12.2004 01:02

RE: Система брони/повреждений.
 
Имхо не стоит. Действительно чересчур все усложнится, что не есть гуд. Плюс ко всему как вы собираетесь реализовать данную систему по отношению к кузнецам? Ввести шанс того, что скованная бронь будет иметь защиту от одного, случайно выбирающегося типа удара -- повысится гемор перековки, установить на перековки все типы, но по немногу -- еще более опустит кузнецов. Так что лучше оставить все как есть.

Свентовит 24.12.2004 08:08

RE: Система брони/повреждений.
 
Не совсем..
К примеру, есть доспех на тело, дающий 6 брони.
Подразумевается, что это сплошной доспех, тогда после изменения получим броню.
От рубящих ударов: 4-5
От режущих ударов: 7-8
От колющих ударов: 6
От дробящих ударов: 7-8
---
Естественно, при обсчете нанесенного урона выбирается какой-то один показатель, в зависимости от типа удара.Числа приведены навскидк, но прицип понятен. Также получится и с кузнчным шмотом, они получают показатели всех 4 типов брони.

Tirfa 24.12.2004 09:46

RE: Система брони/повреждений.
 
Свент, объясни пожалуйста в чем заключается практический эффект от этого нововведения, ну т.е. смысл какой в этом? Мобы все равно везде бьют по разному, смысла наряжаться в доспех с защитой чисто от одного типа повреждения особо нету, а если одеться в шмотки с одинаково большим уровнем защиты от всего, то это будет эквивалентно ныне существующей броне с одинаковой защитой вне зависимости от типа повреждения. Так зачем тогда столько мороки?

Kail 24.12.2004 09:49

RE: Система брони/повреждений.
 
зато как прикольно... пришел в зону а в сумке у тебя 10 доспехов.. и наряжаешся перед каждым мобом)

Пеола 31.12.2004 12:42

RE: Система брони/повреждений.
 
дада, поглощение не роляет в былинах! )

Vasq 31.12.2004 18:52

RE: Система брони/повреждений.
 
Оно РОЯЕТ стопудов. Даже маленькое кол-во 5-10 заметно сразу. Я говорил что не роляет поглощение которое от ярости. Ну это же смешно, моб бьет очень сильно, а с поглощением 30 - просто сильно.

Зубран 31.12.2004 19:01

RE: Система брони/повреждений.
 
Лично я замечал влияние поглощения токо на фраги:). Когда на тебе 40 поглащения заметно ослабление фрагов, а дамага от чаров как шла, так и идет, заметного ослабления я не замечал.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot