МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Клиенты для игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Новый B0AT Mud Client v5.03 доступен для скачивания! (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2736)

Селайси 21.11.2006 11:59

Цитата:

Сообщение от Tony (Сообщение 36188)
Во... Значит ты играл на зМуде до этого? Чем тебе больше нравится Боэт, что ты сразу на него перейти хочешь?) Мое ощущение что "ты просто не умеешь их готовить"(о зМуде).. Как не хочется превращаться этот топик о топик о зМуде, но если создать новый там не будет желающих имхо.

Создай всеже отдельный топик, если ты хочешь просто порекламировать зМуд. Не нравится БОАТ - не юзай, в чем проблема, это дело вкуса и привычки в общем-то, за исключением MMC пожалуй (если папски шарить в перле то MMC удобнее всего тебе будет однозначно). Мое мнение - зМУД гавно, я же не лезу на форум зМУДа с советами и не пытаюсь никого в этом убедить, ок? :) Пока ты единственный человек, кому не понравилось и второй у кого тормозит (из тестеров - ни у кого, из юзеров - один чел вчера писал что тормозит, но у него все ацки тормозит кроме ММС почему-то, JMC и zMUD тоже)

SaT 21.11.2006 12:01

Вот не надо у меня Змуд делал все что мне было нужно и конфиг мой далеко не нубский так что не надо. И автолор там был и в статусном окне грцппа и цели автоматом писались и т.д. и карта бОльшей части мира составлена в встроеном мапере

Селайси 21.11.2006 12:10

Цитата:

Сообщение от SaT (Сообщение 36189)
Спасибо буду тестить, если получиться база шмота не нужна уж :)
З.Ы. Меняю карту из Змуда на карту из Боата :D :D

Еще один способ быстро и безгеморно получить базу - просто отпарсить логи, /type лог, оно само выдернет опознанку в базу :)) С картой - аналогично, но всякие слишком темно, триги реколы и пенты будут сильо мешать, так что придется бить лог на куски чтобы из него правильную карту получить.

rain 21.11.2006 12:52

Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?
некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.
очень нужно сделать что нить типа "Getting started"

также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...

маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.

вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho

Селайси 21.11.2006 13:28

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36193)
Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?

Ну на счет хэлпа - ты абсолютно прав, хэлп пишется, скоро будет, жди (хэлп не я пишу). На счет скроллинга колесом мыши - тупо забыл в скроллбэке сделать его, сделаю в след.версии (наверное будет 5.031 перед 5.04), в остальных местах вроде работает везде.
Цитата:

некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.очень нужно сделать что нить типа "Getting started"
будет FAQ как раздел хэлпа, очень скоро.
Цитата:

также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...
мапер не может тормозить (поправка, не должен) вывод на экран, наоборот, он может несколько от него (вывода) отставать чтобы его (вывод) не тормозить как раз.
Цитата:

маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.
открывается редактор карты (контактная кнопа "E" в титле мапера), там есть свойства ячейки, в том числе cols и rows - это отступ от ячейки вправо и вниз соотв. это раз (для нелинейных карт очень помогает). два - если и будут наложения, то это абсолютно не критично, т.к. карта отображается в окне мапера динамически (от той точки где ты стоишь по часовой стрелке рекурсией), т.е. если 2 зона накладываются друг на друга, то показана будет та, ближе к которой ты стоишь, а вторая будет "под" первой.
Цитата:

вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho
Ну я не согласен с позиционированием, мое имхо - где-то между MMC и всем остальным по скорости, даже местами быстрее ММС (спец.тригеры группы preview), а также удобнее (юзабельнее) всего остального (спорно конечно, кто к чему привык решает в итоге), ну и уж точно быстрее JMC И zMUD как минимум по скорости тригов, что важно в бот-пк например. Хотя конечно каждому свое, изначально делалось чтобы гамать самому получая тем самым некоторое игровое преимущество, я в общем никого не агитирую, понравилось - юзайте, я рад, помогу если че, не понравилось - не юзайте, мне пофик, критику учту, может следующая версия понравится тогда :) Хэлп конечно роляет, сложно въехать в абсолютно незнакомый продукт сразу без нормальной справки, потому и неудобно местами - просто надо знать как делаются некоторые вещи, тогда все легко и удобно.

rain 21.11.2006 13:37

жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...

Селайси 21.11.2006 13:56

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36196)
жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...

Коммерческий проект это не касабельно мада вообще, это отдельная полноценная графическая современная гама, тренировка не требуется, в коммерческом софтдевелопинге вся команда больше 10 лет :) А если есть конкретные идеи по улучшению юзабилити - велкам, я только за то чтобы что-нибудь сделать удобнее.

Селайси 21.11.2006 14:03

Сразу что будет в 5.031:
1) скроллинг скроллбэка мышью (колесом) 2) будет расширен синтаксис хайлайтов и реплейсов, можно будет их так же как тригеры сейчас описывать 3) будут поправлены мелкие глюки с хайлайтами (проявляются сейчас при плохом коннекте очень изредка и не критично абсолютно) 4) возможно будут регулярные выражения в описании тригеров, реплейсах и хайлайтов 5) хелп нормальный и куча примеров 6) там у Цируса еще целый список чего можно добавить/улучшить/поправить, что-нибудь оттуда еще :)
в 5.04 будет: изменен мапер (естественно в лучшую сторону :) ), возможно, если звезды сложатся так, что у меня на это хватит времени, будет перл :) на этом думаю доработка клиента остановится за избыточностью наворотов, максимум будет 5.041 исправлением багов найденных (гипотетически) в 5.04

rain 21.11.2006 14:38

возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.

кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...

Селайси 21.11.2006 15:17

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36208)
возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.

Хинты к кнопкам пожалуй да, руки не дошли просто. Интерфейс зМАДа листал, в итоге сам видишь как сделал - я посчитал, что удобнее будет именно так, что конкретно не нравится - пиши, буду подумать.
Цитата:

кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...
Ну есть идея вообще 5.04 сделать под OpenGL, вывод взлетит в разы по сравнению с виндовым при условии нормальной карточки, тогда можно будет к тому же скины графические любые делать, вплоть до бесконечности навороченные, но вопрос в том у всех ли есть нормальная карточка :) а в виндовую гую пихать скины - только лишние тормоза, какие не уверен по масштабам, но предполагаю что значительные, плюс объем работ, короче только минусы одни. Ну и редактор скинов писать категорически лень честно говоря.

Осьмой 21.11.2006 15:37

ХОтел бы карту в боат!
хотябы половину...
Селансий, возможно я читал твое письмо с жуткой похмелюги, либо там не говорилось про отедльный модуль.... ладно перечитаю позжа...

rain 21.11.2006 16:14

знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ :) в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.

Селайси 21.11.2006 17:14

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36219)
знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ :) в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.

ну блин, у меня тоже на буке стареньком дешевом все летает, но есть же люди вообще с карточками без 3D, на работе там, ХЗ короче, боюсь просто будут вопли, а меня и с таким интерфейсом все устраивает :)

Селайси 22.11.2006 10:44

Внимание ппл! Всем, кто юзает старую версию или качал новую до 20:00 21 ноября 2006 рекомендую взять из дистрибутива с сайта новую версию скрипта chat.bmc, там убрана одна важная бага, которая была еще со старой версии и только теперь нашлась. В свое оправдание скажу что а) она была в скрипте, а не в клиенте и б) она есть оказывается не только в b0at но и в JMC (один в один), если криво тригер написать + благоприятное стечение обстоятельств, которое способен спровацировать в Былинах _только_ ИММ :)
Что за бага говорить не буду, а то начнется тут, просто поменяйте скрипт и живите счастливо, в новой версии сделаю чек специальный на эту багу в тригах (вообще встрою побольше инструментов наверное для проверки скриптов, ХЗ пока)

Селайси 22.11.2006 12:33

Вопрос: как правильно подцепить в b0at mc конфиг из жабы?
Ответ: копируем сет в каталог с b0at, набираем /run, выбираем скопированный сет, жмем ок :)
N.B. Не все команды JMC понимаются, понималка JMC с 2002 года не менялась.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot