Резисты
Дажь, надо бы эти новые резисты внести в едитор. А то задеруться билдеры в олц все ставить.
|
RE: Резисты
Цитата:
|
RE: Резисты
если бы я их видел хоть раз в глаза ;) так что пока не вижу не могу сделать, а сделать мона все что угодно ;) сейчас времени много свободного ;)
|
RE: Резисты
Ну и одновременно поля допаффектов на мобов сделать... если с ресистами на шмотки тока базу подправаить - добавить, то поля нуна едитор ковырять
|
RE: Резисты
Изменения в формате моба:
После падежей, описаний и прочего в формате моба есть еще 3 раздела: Просто строки чисел и битовые флаги (не поименнованные). Поименнованые параметры (типа Str: 12). Дополнительные параметры (всякие там триггера, и проч.) После последней (четвертой) строки первого из этих разделов, имеющей формат # # # - (позиция при загрузке, позиция по умолчанию, пол), <b>могут</b> идти строки такого формата: Resistances: # # # # # # # Saves: # # # # HPReg: # Armour: # PlusMem: # CastSuccess: # Success: # Initiative: # Absorbe: # Соответственно: Резисты (от -1000 до 300), по порядку: 1) Защита от стихии огня : 2) Защита от стихии воздуха : 3) Защита от стихии воды : 4) Защита от стихии земли : 5) Живучесть : 6) Разум : 7) Иммунитет : Сэйвы (отв -200 до 200): Воля (он же прежний Para) Здоровье (он же прежний breath) Стойкость (он же прежний spell) Реакция (он же прежний basic) Регенерация (-200, 200) Броня (0, 100) Мем (-200, 200) Каст (-200, 200) Удача (мораль) (-200, 200) Инициатива (-200, 200) (веороятно поправлю на (0, 100) |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot