МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Роллинг чара (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=838)

judge 12.12.2004 07:46

Роллинг чара
 
Вот решил выложить пособие по роллингу чаров со старого форума... новичкам пригодится имхо.
Сорь, что авторов не все помню )).
Цитата:

РОЛЛИНГ КУЗНЕЦА!!!

Если вы решили связать свою былинную жизнь в воплощении профессии кузнеца, то задуймайтесь.
А надо ли оно вам?

Если вам действительно надо, то надеюсь что данный ФАК вам хоть немного да поможет.

Сила : 25(25) Подв : 14(14) Тело : 17(17) Мудр : 12(12) Ум : 13(13) Обаян: 12(12)

Род - или северянин (+2 дама) или древлянин (+5 морали)
Мой выбор - северянин.

Касательно умений, которые кузнецу жизненно необходимы, в соответсвии на 12 мудры:

Вы владеете следующими умениями :
оглушить
[-!-] опохмелиться
секиры
проникающее оружие
атака левой рукой
ремонт
заточить
укрепить
перековать
сбить
пнуть
выследить

Итак, кузнец - прежде всего это дамагер. И в гопу его возьмут прежде всего если на нем висит
его же скованный шмот.
Поэтому оглушить и перековать - это доминирующие умения.
Снять оглушить можно с квеста на главу с 5 левла (рекомендуется с 7-8-го).

Скилы !секиры и !проникающее оружие апаются во время боя.
Скил !опохмелиться качается вне мирной комнаты. Качать его рекомендуется после замакса основных
файтерских скилов кузи как то !секиры и !проники. А то будете с будуна сильно мазать =) состояние
опьянения повышает дамы и уменьшает хитролы. Опохмел - уменьшает и то и другое + увеличивает АС.
Скил !пнуть для вас будет чисто групповым. Дабы вывести согрупника из состоянии оцепы или молчи.
Или сагрануть на моба в момент боя с другим мобом.
Скил !выследить - вообщем то это ПК скил. Но и в зонинге можно потеркать и понять кто в зоне. =)
и куда пошёл.
Скил !спасти - иногда без него - никуда =)
Скилы качаются быстрее, когда вы 1 на 1 с мобом. Так что солозонинг рулит для прокачки. =)

Как одевать кузнеца:
1) до 20 уровня
Во-первых, как ручная (в смысле оружия) дамага, богатырь требует к себе особого внимания в плане
шмоток.
Перво на перво это конечно "глушащий топор". Чем он тяжелее, тем лучше.
Во-вторых, это мораль. Одевайтесь в неё и не пожалеете. Ибо на увеличивает в разы % прохождения
любого активного скила.
В четвертых - дамролы и хитролы. Чем больше - тем лучше. Вам. И группе.

Стандартный набор ньюба - топор с дубовым топорищем(апнутый грубый топор), апнутое шило, 2 зуба
бобра(апнутые) (2 беличьи шкурки), набедренная повязка (грубый фартук) - это можно свободно купить
за 10-15к в комплекте. Или спопить.
2) после 20 уровня.
Перековывайте себе топоры и ножи. Лучше всехо получается имху в корсуни из железных дубин. Легко
можно выковать топор 15+- среднее и заточить его.
Можно себе также выковать броню (у кузнеца имху максимум брони в игре).

прокачка.
левеляться лучше с лекарем. это дольше чем с холдером, но паралельно апаешь оружейные скилы
оружие из легкодоступного: выщербленный меч/топор с дубовым топорищем и шило
не плохо будет если найдешь большого кузю который все это заточит.
спец скилы:
стоит качать где-то на 20 леве.
если христ - молитва на +инту.
ессно шмот +инта претствуется, но его фиг найдешь - он весь на клерах и волхвах.
заточка - берешь контейнер по более. (клансумку или сундук)
чешешь в 1р.
набиваешь контейнеры под завязку длинными ножами
сваливаешь куданить подальше - чтоб пк не приперлись и не треснули.
садишь на триги
вз длин.нож $container;заточ длин.нож;бро длин.нож
и так до опупения
укрепить - та же песня только плащи в родовой у скорняка. их в сундук влазит 247 штук.
на 20 леве при мудре 12 стоит качать где-то до 55%
дальше не выгодно.
на 25 леве повторить до 80%

ремонт: можешь качать когда угодно если шмотки не жалко... до 40% растет довольно быстро.

перековка. дается с 20 лева в нк у кузнеца.
но на 20 смысла качать ее не вижу - дорого обойдеться
я качал сразу на 25 с 20% до 80% потратив на всю перековку не более 40к.

принцип: снимаешь с себя все лишнее. остается тока самое необходимое - оружие... и то не
обязательно. рент в нк. чешешь в 1р (можно и через волхва, через корсу). покупаешь 5-6 сундуков.
набиваешь все это длинными ножами. рекол. валишь в кузню нк.

куп 20 угол;в;#20 {вз дл.нож сунд;перек нож нож};з

ввиду мелкого веса длинного ножа - нифига вы не скуете так что не обольщайтесь, что еще и
заточить можно будет. но и цена маленькая.
а укрепить и заточить уже должно быть 80%

вообще есть общий принцип для кузи. найди дешевое сырье и куй там где можно. сковаться в нк
на 60 броньки хотябы - дороговато.
я например знаю где можно сковаться за 5-10к, хотя и с некоторыми неудобствами. но это я вам
не открою - удовольствия посика лишать не буду

ну и ессно ни какие скилы в мирках не апаются...
зато... практика показывает, что если скил прокачан применять его следует в мирке. проходит круче.
т.е. сковали ножичек и заходите в мирку точить его.

Вы выковали *****, достойный руки сына боярского - 15ср. макс для офф'а
Вы выковали *****, достойный руки боярина - 17,5ср. кажись
Вы выковали *****, достойный руки воеводы - 18ср. кажись
Вы выковали *****, достойный руки героя - 21ср.

остальное лажа. правда есть "который могут выковать не многие" ср 26 но это ты еще не скоро увидишь.

заточка определяется только лором

доспехи:

выковал, одел. про АС забудь.
броня:
кольчуга дает брони (броня кольчуги) х 3
макс для не укрепленной 4х3=12. ну +4 или +5 брони укрепить и будет уже кое что. лучше +6
шлем и поножи х2
наручи х1

итого:
кольча 4х3+6=18
шлем__ 4х2+4=12
поножи 4х2+4=12
наручи 4х1+4=8
---------------
50 брони уже есть.

Я ковать не пробовал, но как ламер ламеру могу перевести (почти что алгоритм):
На АС не смотри совсем...
1) Смотришь свою текущую броню. Цифра X записывается.
2) Куешь элемент брони, одеваешь.
3) Смотришь броню. Цифра У записывается.
4) Проверяешь. Если (Y-X)=Z, то сковал нормально, теперь надо хорошо укрепить. Если нет - снимаешь,
продаешь/выкидываешь.
Где Z равно для кольчуги 12, для шлема и поножей 8, для наручей 4.

Еще полезная инфо (которую мне кто-то говорил), если не прав - поправьте.
Вес_перекованного_оружия==старый_вес-2. Вес_заточенного_оружия==_старый_вес-1.
Т.е. для прайма немортнутого кузи без вещей + сила мы может взять максимум 27 вес в качестве заготовки.
Для оффа не помню, кажись 15 вес...

judge 12.12.2004 07:47

RE: Роллинг чара
 
Вот по витям...

Цитата:

РОЛЛИНГ ВИТЯЗЯ

Долго созревал на этот шаг наконец созрел:
Постараюсь не давать советы по созданию, а раскажу что дает тот или иной скил или стат.
Начнем с начала а конкретно с создания:
СИЛА тут вроде все для всех более менее понятно, сила это + к дамролам+ к хитролам, кроме этого это
возможность вооружиться более тяжелым оружием, а как правило вес оружия и его средние повреждения
тесно связаны.Кроме этого большая сила позволит вам переносить большой вес.
ЛОВКОСТЬ тут тоже все достаточно ясно, это АС, то есть вероятность что по вам не попадет противник,
это батл сэйвы, это бонуса практически ко всем боевым умениям.
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ в первую очередь это конечно количество жизней, к сожалению савесы от магии с возрастанием
тела особо не заметны.
ИНТЕЛЕКТ это скорость заучивания заклинаний, это скорость прокачки батл скилов, в теории это даже плюшки
к хит ролу.
МУДРОСТЬ это зависимость максимальной прокачки умения в зависимости от левела, это доп слоты, правда
заметите вы это далеко не на первом реморте.
ХАРИЗМА это бонуса к морали а как следствие ко всем боевым скилам, + при наличии вандов с чармом или
Оживить труп это халявная широкая спина из за которой можно спокойно точить
Как ролить: ручками или реролить до получения нужного результата дело ваше.
Мое мнение что макс.статами должны быть те которые можно пощупать ручками. Сила, декста, тело.Если
собираетесь мортиться много и часто тогда следующие по важности мудра, харя и на последнее место инту.
Почему инта на последнем месте ? Смотрим на что роляет инта: мем -ну обкаст себя блесом,хастом, санкой,
б.востоновлением, защитой от тьмы занимает по мему около 2 минут, а держиться гораздо дольше. Тем более
что половину этих афектов вы в дальнейшем получите на стафе и кастить на себя их уже не придется. Слепь,
прокла мемяться тож достаточно быстро. Единственное когда понадобиться мем это когда у вас будет мас молча.
Скорость прокачки скилов- это только вопрос времени. Приятно конечно когда скилы растут быстро ,но
терпеливый и так своего добьется.
Большая же мудра даст о себе знать после 7-8 мортов когда у вас на 25 леве будет возможность иметь 105-110
процентный скил. А иногда 5-10 процентов решают исход поединка.
По поводу кому быть витязю: древлянину, полянину, велянину, вятичу, северянину дело опять же ваше. В
приницпе любой из родов несет для витязя свои плюшки. И мораль и плюс каст, и плюс мем , и +дамролы, и
+ к телу или дексте точно не помешают. Так что выбирайте.
По поводу скилов:
почти все скилы у витязя например в отличии от богатыря вполне юзабельные, но исходяиз того что при первом
рождении сильно мудростью вы обделены не будете начнем с основных.
ТОЧНЫЙ СТИЛЬ-тут все без коментариев, стиль для витязя это все, это даже не скил это образ жизни
Качать его всегда, везде и чем больше тем лучше не раз выручит и спасет вашу ищущую приключений задницу.
Снимаеться на квесте с волков ну а с какого лева решать вам самим, сможете на 5 вэлком! нет значит ростите
до 10 и в путь..
БАШ - тут сразу скажу: для груп зонинга пока у вас мортов не много в принципе нужен, если только башить
похолженого моба, то есть можно не качать....но только до 1 агра на вас. Тут вы сразу поймете что
практически единственная возможность отомстить обидчику это баш, и не просто баш, а замаксеный баш.
Сможете ли вы найти гопу которая поможет добить баш до 140 на царе дело ваше, но 80 процентов баша у
вас быть просто обязаны, или в случае пк вам придеться молчить противника и молиться чтоб у того был
фэйл на флик.Баш учиться у воеводы с 12 лева.
ПАРИРОВАТЬ-скил качаеться очень быстро, скил полезный учить однозначно.Учиться у воеводыс 10 лева.
БЛОК-скил достаточно полезный, особливо если тебя лупит лучер, или общее количество противников превышает 2,
но без мортов заморачиваться на прокачку особо не стоит. Вот будете большим и сильным будет у вас ремортов 8
- качайте не пожалеете. Учиться у воеводы с 10 лева.
ПНУТЬ-казалось бы не сильно юзабельный витязем скил из за наличия лага после удачного или неудачного
прохождения пинка, а следовательно делающего невозможным прохождения скила точный стиль. Однако при
наличии тяжелых сапог в хорошей гопе, когда мобы ложаться за 2-4 раунда пожалуй гораздо более полезный
скил чем точный стиль, в следствии не прохождения последнего из за лага вызваного нападением на противникав
течении 2-3 раундов. Вобще область применения данного скила достаточно широка, начиная от расхолживания
согрупника, и заканчивая тем что по хорошему каждый бой есть смысл начинать с хорошего крепкого пинка
противнику.
Учится у воеводы на лоу левелах, думаю диагноз очевиден будет жить.
Оружейные скилы учить все вместе на 1 морте смысла учить НЕТ НИКАКОГО!!
Берете 1-3 любых скилы и стараетесь юзать оружие данного типа, в результате скилы качаються довольно
живенько не мешают качаться точке, и все рады и довольны.
Трек, дизарм и лидерство скилы в принципе не лишние особенно трек в ПК незаменим, однако на 1 морте
если есть возможность что ремортнетесь достаточно оперативно можете не учить, опять же подрастете
станете большим и сильным выучите все и замаксите до посинения.
Кони и опохмел есть с рождения оба скила не лишних здорово добавляют дам ролы да и для прокачки
особых усилий не требуют, опохмел качаеться на триге, кони верхом
На ДВУРУЧНИКИ забейте, ну пока совсем не юзабельный скил подумайте зачем ждать точку с 1 руки когда
вероятность ее прохождения с 2 рук в теории 2 раза больше Да и если сила у вас подобающая, среднее
у прайма + офа будет куда больше чем у двуруча пусть даже дамы на нем умножаються на полтора. Но
опять же если сможете удержать какой нибудь двуруч в корявой, мозолистой правой руке честь вам и
хвала и демаги от вас будет вагон и маленькая тележка...
И еще напоследок напутствие-поучение: слепота, прокла вам дана не для антуража юзайте почаще и будет
вам счастье.
Конец конечно скомкал но времени нет совсем...надеюсь мысль излагал достаточно доступно.

Хайф.

judge 12.12.2004 07:49

RE: Роллинг чара
 
Ну и колдырь, наконец...

Цитата:

РОЛЛИНГ КОЛДУНА

Ок, делаем колдуна. Оптимальные статсы:

- +
Сила : (А) 14 (З) [10 - 14]
Ловкость : (Б) 12 (И) [ 9 - 12]
Ум : (Г) 25 (К) [20 - 25]
Мудрость : (Д) 18 (Л) [18 - 23]
Здоровье : (Е) 11 (М) [10 - 13]
Обаяние : (Ж) 13 (Н) [13 - 16]

Род - однозначно велянин (+5 каст)
Теперь комментарий:

Ум:
От него зависит скорость мема, что на самом деле очень важно и в лоу и в мид-хай зоных.
Не путайте ум с +мемом, это разные вещи. Ставим на максимум.

Мудрость:
каждая мудрость с 14 до 20 дает +2 каста,
с 20 до 24 что ли (точно уже не помню, могу ошибаться) +1 каст,
дальше за каждые 2 мудрости +1 каст.
Итого после 2х ремортов колдун с базовой мудростью 18 имеет лишь ненамного меньше каста,
чем с базовой 23. Разница неощутима - разумнее поставить мудрость на минимум и оставить
сэкономленное на другие статсы. Количество слотов у колдунов, как и у всех магов, от мудрости не зависит.
Подавляющее большинство колдунов зачем-то ставят мудрость 23, имея ущербные силу, ловкость и т.д.

Обаяние: минимум, колдуну почти не нужно

Силу: максимум - необходимо для вооружения всякими неплохими праймами и двуручами (например
- посох хранителя рассчитан на 16 силы, жезл великой тьмы - 20 силы). Также сила очень
важна для того чтоб таскать что-нибудь в инвентаре, с силой 10 почти ничего нельзя поднять.

Оставшиеся очки вкладываем в ловкость (сэйвы от различных умений, AC, количество таскаемых
в инвентаре вещей) и немного в тело (разница в 2-3 тела на самом деле для колдуна почти не
ощутима, особенно при наличии нескольких ремортов).

by Шателье

Лукра 12.12.2004 09:40

RE: Роллинг чара
 
Сила : 25(25) Подв : 14(14) Тело : 17(17) Мудр : 12(12) Ум : 13(13) Обаян: 12(12)

мды) я плакаль. я не знаю зачем кузнецу 13инты, но видимо я чего-то не понимаю) не лучше ли лишние очки с инты и мудры перекинуть в дексу?)

Tirfa 13.12.2004 08:01

RE: Роллинг чара
 
Цитата:

Сообщение от judge
Как одевать кузнеца:
1) до 20 уровня
Во-первых, как ручная (в смысле оружия) дамага, богатырь требует к себе особого внимания в плане
шмоток.

ж)
Цитата:

Сообщение от judge
Снять оглушить можно с квеста на главу с 5 левла (рекомендуется с 7-8-го).

Перенесен на волков (Хуторянина)

Зубран 13.12.2004 14:52

RE: Роллинг чара
 
Насчет витязя. Все таки считаю инту далеко не самым бесполезным статом у витязя:). Гораздо полезнее дексы, которую на первых 3-4 морта практически не замечаеш. Ну и витязь - кривич и витязь - велянин имхо вообще бред.

shapirus 13.12.2004 15:15

RE: Роллинг чара
 
Витязь-кривич -- точно бред.
Велянин -- тонкое извращение, в особых случаях имеющее право на жизнь :).
Северянин -- хорошо. Вятич или полянин -- еще лучше.
Древлянин -- однозначно в топку.

Из статов же однозначно в топку харю и мудру. Максить дексу-тело-силу, затем инту. Потому что декса форева. Дексу ты ощутишь на каждом мобе (и тело тоже ощутишь, если дексы мало), а вот ту же харю не ощутишь вовсе, мудрость тоже до лампочки практически. Инта для витязя -- хорошо, но не в ущерб силе, дексе и телу.

p.s. Из моего опыта прокачки богатыря и витязя -- чем больше мортов, тем сильнее ощущается недостаток дексы. Посему лучше ее сразу сделать побольше.

Евпараския 13.12.2004 18:04

RE: Роллинг чара
 
Цитата:

Сообщение от shapirus
Древлянин -- однозначно в топку.
Из статов же однозначно в топку харю

Ну не был я так категоричен - точка для вити много чё значит (особенно соло, да и в гопе тоже)
Да, не спорю, декса роляет но и точка не промах

shapirus 13.12.2004 18:52

RE: Роллинг чара
 
Я где-то написал, что точку качать не нужно?
Поясни свою мысль.

Евпараския 13.12.2004 19:02

RE: Роллинг чара
 
ну ты же пишешь - харю в топку, и древлян туда же
а они роляют мораль (+% прохожд.скилла)

shapirus 13.12.2004 19:32

RE: Роллинг чара
 
Мораль -- это не +прохождение скилла. Она иначе действует.
Причем действует она так, что 5 морали врожденные у древлян и тем более мораль за харю вообще нифига не ощущаются. Зато лишние статы в дексе, теле или силе ощущаются по полной программе.

Kalika 13.12.2004 21:03

RE: Роллинг чара
 
Ну у морали есть свой бонус - дружей и наемов башить к примеру.... =)
Друго дело что для достижения хоть какого-то эффекта от морали ее нужно вагон и маленькая тележка, в отличие от простого +скилла который дает ловкость.

rain 13.12.2004 22:29

RE: Роллинг чара
 
Лукра, я сам плякал... а это на половину мои художества.
меня всегда ломало терять 2 стата от рола ручками потому у меня автоматом.
что у стейнара ща за статы ты знаешь :)
да и дофига изменений уже. пора новый FAQ по кузям писать.
пожалуй прям ща и напишем:
если хотите качать кузнеца - качайте бтр :)
вот и весь FAQ
хотя мне бтром скучна. тогда уж лучше витьку.

а древляне нынче точно не жильцы.

Волинг 13.12.2004 22:39

RE: Роллинг чара
 
Цитата:

Сообщение от rain
если хотите качать кузнеца - качайте бтр :)

Хотите качать кузнеца - качайте его :). Батыры без ловкости и без баша

rain 14.12.2004 04:14

RE: Роллинг чара
 
а что толку от ловки если все равно тебя катают очень даже запроста :)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot