UTF-8
Коллеги!
Я в своем муде, основанном на коде Былин, взятом с CVS, реализовал кодировку UTF-8. В связи с повышением популярности новых платформ (Убунты всякие, айпады, айфоны, блюберри) UTF-8 становится нужен, он там везде. Могу поделиться исходниками |
Почему бы и нет, поделитесь конечно. Можете на bylins@gmail.com заслать. Тока я не знаю, чем этот utf тестить под винду...
|
Собственно, мои исходники у меня выложены на сайте, вот
http://mud.kharkov.org/mud/virtustan...20-11-2011.tgz (там 3.5М) И Вы будете смеяться, я работаю под Виндой и я так долго возился с UTF именно потому, что были проблемы с тестированием. И только когда я поставил второй системой Убунту (а у нее по умолчанию кодировка UTF), мне стало легче. А сравнительно недавно я внезапно нашел старый новый клиент tintin++, который есть для большинства платформ (кстати рекомендую). Его виндовый вариант называется wintin++ и умеет настраиваться и на CP1251 и на koi8 и на UTF-8 В файле comm.cpp поищите по строке UTF и всё станет ясно (а часть подпрограмм в файле prool.cpp). И если чо, я могу помочь в тестировании UTF |
Вобщем на счет utf-8 под виндой: с wintin чет у меня не сложилось, вывод из мада он рисует в какой скажешь кодировке, а вот ввод от него приходит по-моему левый, iconv по крайней мере выдает ошибку. Разбираться с этим обломало, поэтому вспомнился putty, в котором оказался и телнет, и utf-8, и ввод команд из него iconv вполне корректно прожевал. Не знаю, может там в wintin чет еще в опциях надо ставить...
|
Гм. "Я нифига не понял" У меня wintin нормально работает в разных кодировках - win, koi, utf (причем нормально работает и вывод и ввод). Настраиваю тупо: запускаю wintin, щелкаю на икноку в левом верхнем углу, выбираю Options, потом Text, Locale ru_RU и меняю Character Set
|
Хех, это оказывается не тот винтин, у меня какой-то винтин.нет бета, там ваще все другое и через путти настройка тока на прием, не знаю в чем смысл. А винтин++ работает, да. =)
|
В юникодной среде приходится запускать мад-клиент одной из следующих команд:
Цитата:
Цитата:
Если хочется ещё и MudMapper - то он на удивление рабочий под wine 1.3.35. p.s. Но огорчает что на x86_64 платформе не собирается мад из сорцев. |
UP, юникод однозначно нужен - в идеале все данные игры чтобы хранились в юникоде и исходники тоже, а всякие отсталые однобайтовые кодировки вылазили на экран только пользователю и то если он в главном меню выбрал не UTF-8 а одну из своих недо-кодировок.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot