МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Обсуждение игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=57)
-   -   бинты (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=4124)

гриня 28.08.2010 21:55

бинты
 
тема с бинтами интересная.
может быть выдать умение для создания бинтов файтерам из ингридиентов? Из шерсти, например. Чем круче шерсть, тем больше хп вылечивает бинт. Разграничить бинты на малые, средние и большие в зависимости от уровня бинтов. Можно было бы сделать снятие отрицательных аффектов бинтами.
Вообще это умения я бы обязательно выдал дружинникам, потому что умения лечить у дружей работает совсем не так как у лекарей. Не лечит хп, и к тому же применяется раз в 6 тиков, прокачивается ужасно долго.

judge 28.08.2010 22:20

Спопить куны гораздо легче, чем спопить ингридиенты/умение. Я думаю, что идея мертва.

гриня 30.08.2010 17:55

да ну. я бы поэкономил куны )

Свентовит 09.09.2010 08:22

Деньги в игре и так ничего не стоят.

Meles 17.09.2010 14:56

Да нормально деньги стоят. Проблема в том, что нет ничего, ради чего стоило бы их непосредственно копить. А так, ну копятся потихоньку, если одет в топ-стаф то и не на что тратить их.
Можно ввести заточку шмота камнями за деньги (есть в графических играх такие штуки). Так, например, заточка оружия даёт +1 к атаке оружия и дамрол/хитрол для дамагеров либо каст/мем/слоты для кастеров. Точить можно ну пусть на +5 камней максимум. Поиграть с шансом успешной/не успешной заточки (1й - 50%, 2й - 30%, и т.д. по нисходящей), если не успешно вставил, то заточка предмета падает на 1 от текущей, если текущая 0, то остаётся 0.
Продаваться будут в магазинах или у каких-нибудь бродячих/появляющихся торговцев.
Если более=менее нормально подобрать шанс успеха/фейла, бонусы и стоимость, то с учётом таймеров дикея стафа в Былинах будет постоянная дырка, в которую будет сливаться бабло у игроков.

p.s. таким образом, для придания видимой ценности игровым деньгам достаточно проявить немного фантазии, придумав направления их применения, не завязанные непосредственно на прокачку чара (опыт за бабло), но постоянно необходимые и пополняемые деньгами в большей степени, нежели лоадом с мобов/квестов.

judge 17.09.2010 22:58

Очень здравая идея у Мелеса. Поддержу.

Ястрий 18.09.2010 00:52

Бред, будет какая-то линейка с рипами и дт. Надо до ума довести систему крафа — сразу будет куда куны девать. Ведь кодить даже по-идее много не надо, многие крафтенные скиллы уже есть. Сделать их изучаемыми по квестам всем профам, но у традиционных обладателей, чтобы был бонус — т.е. у кузнецов к кузнечному делу, у охотов к освежевать и т.д. Топовым чарам дать задание на придумку рецептов, ингров, статсов и прочего — и норм должно быть.

Субутар 30.09.2010 10:35

Цитата:

Сообщение от Meles (Сообщение 59530)
Да нормально деньги стоят. Проблема в том, что нет ничего, ради чего стоило бы их непосредственно копить. А так, ну копятся потихоньку, если одет в топ-стаф то и не на что тратить их.
Можно ввести заточку шмота камнями за деньги (есть в графических играх такие штуки). Так, например, заточка оружия даёт +1 к атаке оружия и дамрол/хитрол для дамагеров либо каст/мем/слоты для кастеров. Точить можно ну пусть на +5 камней максимум. Поиграть с шансом успешной/не успешной заточки (1й - 50%, 2й - 30%, и т.д. по нисходящей), если не успешно вставил, то заточка предмета падает на 1 от текущей, если текущая 0, то остаётся 0.
Продаваться будут в магазинах или у каких-нибудь бродячих/появляющихся торговцев.
Если более=менее нормально подобрать шанс успеха/фейла, бонусы и стоимость, то с учётом таймеров дикея стафа в Былинах будет постоянная дырка, в которую будет сливаться бабло у игроков.

p.s. таким образом, для придания видимой ценности игровым деньгам достаточно проявить немного фантазии, придумав направления их применения, не завязанные непосредственно на прокачку чара (опыт за бабло), но постоянно необходимые и пополняемые деньгами в большей степени, нежели лоадом с мобов/квестов.

Зачем все это чудо? Тупо ввести реальные штрафы за возраст чара (сильно старый стал - сильно немощный). Там скажем -дамролл, -хитролл, +0.2 АС, +1 (в смысле ухудшить) ко всем сэйвам, -1 каст -3 мема за каждые год возраста свыше 50.

И торговать молодильными яблочками из магазина по 100к за штуку.

Да еще сделать формулу работы яблоков такой, чтобы поддерживать постоянно 50 лет было очень-очень дорого.
Скажем там скушал яблоко, а возраст стал new_age=50^(log50(old_age)*0.95+0.05). Получится, что старым игрокам будет не очень обременительно омолодить своих чаров лет так до 100, а вот далее будет все дороже и дороже:

old_age/кол-во применений
Код:

        1,00        2,00        3,00        4,00        5,00
51,00        50,95        50,90        50,86        50,81        50,77
52,00        51,90        51,80        51,71        51,62        51,54
53,00        52,85        52,70        52,56        52,43        52,31
54,00        53,79        53,60        53,41        53,23        53,07
55,00        54,74        54,49        54,26        54,04        53,83
60,00        59,46        58,94        58,46        58,00        57,58
65,00        64,15        63,36        62,61        61,91        61,25
70,00        68,83        67,74        66,72        65,76        64,87
80,00        78,14        76,42        74,81        73,32        71,93
90,00        87,39        84,99        82,76        80,70        78,79
100,00        96,59        93,47        90,59        87,93        85,49
125,00        119,40        114,32        109,69        105,46        101,60
150,00        141,98        134,76        128,25        122,35        116,99
200,00        186,61        174,71        164,12        154,65        146,16
250,00        230,67        213,69        198,72        185,48        173,71


Kain 30.09.2010 15:19

Тогда моим чарам придёт полярный песец, у некоторых из них далеко за 200 лет возраст :)

Лыдвицa 30.09.2010 15:47

тут же давно все делают по 2 морта в час... прокачаешь новых...

Субутар 30.09.2010 17:51

Цитата:

Сообщение от Kain (Сообщение 59565)
Тогда моим чарам придёт полярный песец, у некоторых из них далеко за 200 лет возраст :)

С 200 до 100 спустить будет стоить около 1.3м, с 500 до 100 - 2.3м, со 100 до 60 - 2.6м :). Чтобы поддерживать на уровне 60 нужно будет около 100к в неделю примерно. На уровне 70 уже 42к в неделю.

При желании можно еще больше шкалу перекосить в сторону -40 каста = почти даром, а за -10 уже придется ~ 500к в неделю отдавать.

Meles 01.10.2010 11:49

Че то вспомнилась фраза: "Пандора знала 36 относительно честных способов отъема денег у населения..."
как то так))

Лыдвицa 01.10.2010 19:17

Главное чтобы деньги сливались в никуда...
А то вот сделали черные свитки, которые покупают за миллионы.
Так эти миллионы просто и ходят по кругу между игроками :D

Хотя лично я против предложений Субутара и Мелеса. Ну есть куны и есть. Кто не может извлечь из них пользу — сам дурак.

avm 02.10.2010 14:06

одно из основных свойств метода "регулирования денежной массы" должно быть "усиление постоянно играющих игроков", а не "ослабление эпизодически появляющихся". Иначе онлайн будет падать. Так что с идеей Субу не согласен в корне. :)

Субутар 05.10.2010 01:03

Цитата:

Сообщение от avm (Сообщение 59575)
одно из основных свойств метода "регулирования денежной массы" должно быть "усиление постоянно играющих игроков", а не "ослабление эпизодически появляющихся". Иначе онлайн будет падать. Так что с идеей Субу не согласен в корне. :)

Баланс это такая штука с законом сохранения общей массы. Т.е. когда усиливаешь кого-то конкретного, автоматом ослабляются все остальные. Нельзя усилить "постоянно играющих", не ослабив остальных.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot