МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Зоны мада (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Степь (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=888)

Ladon 05.01.2005 22:21

Степь
 
Что бы вы хотели видеть в Степи?
Именно в Степи, потому что это будет первое масштабное ровное пространство в Былинах. 200 на 180 клеток, далеко не у всех хаватит мувов даже просто пролететь из конца в конец, а уж что там будет происходить...

A1D(Мурат) 06.01.2005 00:10

RE: Степь
 
Я чувствую, с разнообразными описанаями тебе придется потрудиться :)

Никомир 06.01.2005 00:29

RE: Степь
 
А это счастие будет уже на послевайповском движке?
Тогда я спокоен, что вайпа не будет еще лет десять :)

Tirfa 06.01.2005 05:15

RE: Степь
 
Хотелось бы видеть...ммм...точнее не видеть дт. Ибо если нет горок, то не должно быть и ямок :)

Траян 06.01.2005 06:19

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Tirfa
Хотелось бы видеть...ммм...точнее не видеть дт. Ибо если нет горок, то не должно быть и ямок :)

Правильно, и я так думаю - ДТ не должно быть видно! Оно всегда должно быть неожиданным сюрпризом...
А еще десяток комнат без выхода, !рекол !пент...

d_blacky 06.01.2005 09:39

RE: Степь
 
Настоящий ГМ -- это тот ГМ который знает что "его победа" - не рип всей группы поголовно, а хорошо проведенное им и группой время (С) с Rolemancer.ru статья про настольные рпг.
Так что хочу видеть хорошую зону, а не воплощение "чьей-то извращенной фантазии" выражающееся в огромном кол-ве 'непарных выходов', ям/дт/триггерных пакостей и без возможности "поводов заподозрить что-то неладное" на подходе к этим клеткам.
Так-же я надеюсь что в степи не будут повторяться ошибки нынешних трактов когда кастер в инвизе под флаем пролетает из 1 конца мира в другой на спидволке и фреше, а непоинвиженного файтера где-то на пятой части пути выносит какой-нибудь хайдащийся и стабающий моб.

Ladon 06.01.2005 11:20

Настоящий билдер знает
 
что главное даже не рипы в его зоне, а эффект устрашения...
главное не убить всю гопу, достаточно того что бы на каждом мобе рипался 1 игрок, группа задумается стоит ли идти дальше...
тут очень тонкая грань, главное что бы хотя бы кто нить сумел убежать, желательно большая часть группы Ж)

Ladon 06.01.2005 11:23

Степь
 
Цитата:

Сообщение от Никомир
А это счастие будет уже на послевайповском движке?
Тогда я спокоен, что вайпа не будет еще лет десять :)

А это счастье будет наверное в течении недели ж) И на текущем движке Ж)

A1D(Мурат) 06.01.2005 19:54

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
А это счастье будет наверное в течении недели ж) И на текущем движке Ж)

Главное чтобы это щастье не стало халтурой с одинаковыми описашками на каждую сотню клеток и 3 мобами )

Ladon 06.01.2005 21:18

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от A1D(Мурат)
Главное чтобы это щастье не стало халтурой с одинаковыми описашками на каждую сотню клеток и 3 мобами )

это щастье не будет халтурой с одинаковыми описашками на сотню клеток... описашки одинаковые будут примерно на 3000 клеток...
я думаю ты понимаешь что за месяц один человек не в силах сделать разных клеток по объему больше чем все билдеры вместе взятые за 4 года до этого...

мобов... ну будет может штук... ну под 90 видов... Ж)

lexik 06.01.2005 22:09

RE: Степь
 
для разнообразия описашек стоит в словарный анализатор загнать книги например В.Яна трилогия про батыя - указав предложения с какими словами использовать. а дальше дело техники - вернее программы - я думаю тысяч 5 описаний легко тебе найдет
ЗЫ. только тут проблема - анализатор найти - насколько я знаю есть платные от 2к у.е ;(

Ladon 06.01.2005 22:43

RE: Степь
 
что значит словарный анализатор?

A1D(Мурат) 06.01.2005 23:56

RE: Степь
 
А куды торопимся то? ) Не проще это все сделать потом, но качественно в процессе ?

Ladon 07.01.2005 00:35

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от A1D(Мурат)
А куды торопимся то? ) Не проще это все сделать потом, но качественно в процессе ?

кто сказал что сделано будет некачественно?
мурат, лучше их всеравно никто не сделает... ты себе представляешь объем работ? 36к клеток... даже если тратить на описание 1 клетки 1 минуту то это 600 часов работы... 15 недель работы при 40 часовой рабочей неделе...
но нет такого человека который способен описывать по 1й клетке в минуту...
даже если поделить на нескольких... даже если делить на 15 человек, что впринципе нереально, потому что билдеров столько просто нету, и они не могут подарить былинам целую рабочую неделю, вернее в лучшем случае 4-5... у всех свои дела...

Так что даже самыми ударными темпами, поделив на 15 частей, найдя абсолютно незанятых людей, которые согласны месяц горбатится всего лишь за славу... это займет месяц.... А ну люди нужны еще и хотя бы с минимальным даром слова, что бы избежать потом длительных правок и вычиток.

После введения Степи в строй ее можно будет разукрашивать Ж) Причем даже за славу, но она уже будет функционировать. А что там в отдаленных областях творится знать мало кто будет...

Tirfa 07.01.2005 04:57

RE: Степь
 
Что есть - разукрашивать?

Ladon 07.01.2005 10:40

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Tirfa
Что есть - разукрашивать?

получаешь у богов кусок степи с описаниями и делаешь их такими что бы в каждой клетке было уникальное описание, хотя бы 1 строчка.

Никомир 07.01.2005 11:59

RE: Степь
 
Вообще, если говорить об РП, то клетки степи не должны быть уникальны... Проскакал 20 км, та же степь, тот же ковыль, те же разбойники...Временами встречаются цветные островки, поселения, постройки. Но редко довольно-таки.

A1D(Мурат) 07.01.2005 15:52

RE: Степь
 
Ре Никомир- нет ты не прав, названия клеток не должны быть уникальны, а вот как раз описашки должны быть уникальны - там вороны кости чьи-то глодают у дороги, еще где-то камень какой-то причудливой формы, вобщем матушка природа редко где не делает оригинальный ландшафт...

Баюр 07.01.2005 23:25

RE: Степь
 
и где-то среди 36к клеток поставить замок степной дружины)) хрен кто найдет

Обреня 08.01.2005 00:15

RE: Степь
 
1. Квестов, которые не проходились бы одним спинным мозгом.

Например: сеть взаимосвязанных миниквестов и событий, причем
а) связи между миниквестами создаются произвольно во время исполения (например через разные предметы).
б) по крайней мере часть этой сети не должна быть привязана к местности (например через гуляющих по всей степи мобов)
в) мобы в благодарность, в ответ на триги и за куны могут рассказывать о примерном местоположении и доступности тех или иных миниквестов

2. РП бонусов на некоторые профессии/вооружение в зоне (например конных с копьями/луками)

Ladon 08.01.2005 00:19

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Баюр
и где-то среди 36к клеток поставить замок степной дружины)) хрен кто найдет

не... эта тема уже обсуждалась... замка у степной дружины быть не может, есть кочевье которое по тригерам кочует по степи...
вот его точно хрен найдешь ж)

aqla 08.01.2005 03:58

RE: Степь
 
ага у нас же баюр предводитель золотой орды, нач и замок его. будет "да пинки, да брейн"
- а что мы будем делать сегодня?
- то же что и всегда, пинки , будем пытаться добраться до нк :))

shapirus 08.01.2005 06:34

RE: Степь
 
Я вот что-то не пойму. У тебя нет человеческих ресурсов для бвстрого и качественного создания этой зоны. Поэтому можешь сделать либо быстро, либо качественно. Если быстро, то нахрена это надо? Острой необходимости в этой зоне никак не наблюдается.

Признайся, тебе, наверное, просто срочно понадобилось много-много славы? :)

Выложить побыстрее полуфабрикат, получить славы, а дальше хоть там трава не расти? Знакомо. Любят билдеры у нас так делать.

Ladon 08.01.2005 07:17

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от shapirus
Я вот что-то не пойму. У тебя нет человеческих ресурсов для бвстрого и качественного создания этой зоны. Поэтому можешь сделать либо быстро, либо качественно. Если быстро, то нахрена это надо? Острой необходимости в этой зоне никак не наблюдается.

Признайся, тебе, наверное, просто срочно понадобилось много-много славы? :)

Выложить побыстрее полуфабрикат, получить славы, а дальше хоть там трава не расти? Знакомо. Любят билдеры у нас так делать.

Да, мне надо срочно много-много славы.

Для подключения степных зон Великая Степь будет более подходить чем маленькие кусочки степи соеденные дорогами.

В Былин никогда не будет достаточно человеческих ресурсов что бы сделать уникальные описания в клетках зоны такого масштаба, может тогда вообще не будем вводить Степняков и Варягов?

Быстро надо сделать потому что 11 мне уже на работу, и я не смогу уделять этому столько времени.

Что ты понимаешь под полуфабрикатом после которого трава не расти? Если ты можешь сделать качественнее, лучше и в реальный срок то флаг тебе в руки, если нет то зачем ты оговариваешь меня?

Мог бы и умилится, сказать "ой спасиба тебе дяденька, может помочь чем?".

saracen 08.01.2005 11:16

RE: Степь
 
мне почему-то кажется, что несмотря на абсолютную уникальность каждой дюны в пустыне (утрирую), ее образ воспринимаемый человеком будет точно таким же как и для соседней дюны. И степь тоже в жизни весьма и весьма однообразна.

А скажите, вообще какую цель будет преследовать данная зона? Какую функциональную нагрузку нести? Неужели для того, чтобы кнопки кирпичом приходилось зажимать? А то вот эта фраза "- то же что и всегда, пинки , будем пытаться добраться до нк" мне кажется будет иметь место быть.

А еще мне сразу вспоминается "степь кругом далеко-далеко, и тут из-за угла выезжает танк".

Belobog 08.01.2005 12:26

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от shapirus
Если быстро, то нахрена это надо? Острой необходимости в этой зоне никак не наблюдается.

В этой зоне (зонах) как раз наблюдается острая необходимость. Решение именно о такой стратегии в написании Степи одобрено и признано единственно верным на совете билдеров.
Насчет славы не надо думать, что Ладон получит 400к славы (по обычному тарифу 1зона=1к), ессно будет учтено что это "машинная сборка" и достаточно "сырая".

Цитата:

Сообщение от shapirus
Выложить побыстрее полуфабрикат, получить славы, а дальше хоть там трава не расти? Знакомо. Любят билдеры у нас так делать.

Я напоминаю что есть 2 стратегии в написаниии мира:
1) "Вылизывание" каждого мобика, при котором новая зона подключается примерно 1 раз в 2 месяца. За этот путь ратовал у нас Сварог, по этому пути шел старый Амад (Мандоса), так развивалась СОВа.
2) Написать быстро, да с заведомым дисбалансом (потому что убежден и никто меня не переубедит в том, что зону можно "оттестить" и привести в надлежащий вид, только при реальном зонинге, но никак не на зеркале или локалке), при этом отлично осозновая, что люди хотят зонить СЕЙЧАС, и они скорее смиряться с недостатками (опять же слава за нахождение глюков и абъюзов :-) ), чем будут ждать 2 месяца, пока иммы все "вылижут".

Ладон написал уже - не нравиться однообразие Степи - получи кусок ее и разукрась. Но зато у нас будет уже основа для введения новый расы. А доделки и разукрашивания - они никогда не прекращаются, даже в "идеальном" мире, а если нет разницы - зачем тянуть резину?

Gardey 08.01.2005 13:10

RE: Степь
 
Эээ... ребят, а о какой степи речь-то идет вообще? О Великой русской степи, та что от Алтая до Дона лежала?
Из того что хотелось бы видеть: безусловно "кочевые" стойбища степняков (агрессивных\лояльных), отсутвие торного пути - ну об этом уже писали вроде, дабы в флае&инвизе да на спидвоке не проскочить. Уж если выходишь в степь, то будь добр - приготовься к большому и возможно трудному путешествию. Но без перегибов!

Баюр 08.01.2005 18:14

RE: Степь
 
и добавить на каждую клетку !пент !рекол чтоб никто не ушел!

d_blacky 08.01.2005 18:47

RE: Степь
 
Цитата:

- а что мы будем делать сегодня?
- то же что и всегда, пинки , будем пытаться добраться до нк :))
лол

p.s. Ваше сообщение слишком короткое. Должно быть не менее 10 символов. = sux

A1D(Мурат) 09.01.2005 12:57

RE: Степь
 
Эх, я я представляю спидвок на 20к клеток )

Ladon 09.01.2005 15:09

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от A1D(Мурат)
Эх, я я представляю спидвок на 20к клеток )

зачем тебе такой сложный маршрут? там всего 36к клеток, ты собираешься половину степи оббежать? ж)

d_blacky 09.01.2005 18:28

RE: Степь
 
ну если степь будет похожей на квадрат - то sqrt(36к)=189, в общем случае спидволк на 100-300 клеток в зависимости от особенности степи и того куда должен идти спиодволк.

Ladon 09.01.2005 18:43

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от d_blacky
ну если степь будет похожей на квадрат - то sqrt(36к)=189, в общем случае спидволк на 100-300 клеток в зависимости от особенности степи и того куда должен идти спиодволк.

спидволк в степи - 54e67s
все Ж)

хотя не, тут есть одна приколка... в степи будут кочевья... в зависимости от времени года в разных местах... так что спидволки от одного кочевья к другому работать будут только в определенное время года Ж)
ну опять же есть вероятность инвариантности перемещений, скажем у кочевья не 1 летняя стоянка а 2... и куда уехал цирк можно будет узнать только сбегав поглядев...

Kalika 09.01.2005 18:52

RE: Степь
 
Угу - как приятно будет на спидволке залететь в шатер к злому половецкому хану саммонящему в се кочевье... =)

Эйрар 09.01.2005 21:31

RE: Степь
 
2шапирус: Юве а это... Типа по твоему есть смысл писать разные описания у всех 36000 клеток? Такое впечатление - ты считаешь их кто-нибудь, когда-нибудь прочитает все??? :) Я не из тех кто считает что описания комнтат в маде не нужны вообще, но фантастом тоже быть не стоит :)

Обреня 09.01.2005 21:36

RE: Степь
 
Прошла информация что степь подключена... интересно было бы услышать впечатления :rolleyes:.

Ladon 10.01.2005 10:55

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Обреня
Прошла информация что степь подключена... интересно было бы услышать впечатления :rolleyes:.

ого, от кого инфа то?
степь можно подключить хоть прям сейчас... только что вы в ней будете делать я не знаю, там же ни одного моба еще нету готового...

Обреня 11.01.2005 18:35

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
ого, от кого инфа то?
степь можно подключить хоть прям сейчас... только что вы в ней будете делать я не знаю, там же ни одного моба еще нету готового...

*Дрожжащим голосом* А стуффь, стуффь там уже есть?

Сундуки там всякие с золотом и проч щастье :).

Никомир 11.01.2005 19:13

RE: Степь
 
раскопать курган
Вы начали копать и тотчас надкнулись на огромный сундук.

взломать сундук.
Замок легко поддался...

вз все сундук
Вы взяли старые монеты из сундука.

см монеты

Горсть монет неизвестной чеканки и материала. Врядли хоть какой-нибудь русский купец продаст за них хотя бы ломоть хлеба.

Ladon 11.01.2005 19:22

уникальные шмотки степи...
 
не все так мрачно... вот некоторые примеры какие там будут попиться уникумы, 1штук в мире с зоны (отмазки абузеров "а мы не знали" приниматься не будут ж))) )

Невесомое копье забытых богов
Отличные рукавицы милости богов
Магический топор с клеймом шакала
Удивительные рукавицы духов предков
Знаменитый нож с клеймом шакала
Отличный кинжал забытых богов
Первосортный посох воина
Удивительный топор силы
Заговоренное копье с клеймом ястреба
Удивительное копье проклятия богов
Низкокачественая плетка забытых богов
Сверкающая нагайка с клеймом черепахи
Поломаная нагайка с клеймом ястреба
Звездный меч живучести


отличная загадка - распознать какое слово в названии что дает ж)
префиксы и окончания как вы понимаете делятся на магические, файтерские, чармерские. если на шмотку падает 2 магических окончания то она очень недурственна для кастера, 2 чармерских окончания дают неплохие плюшки к чарму-оживлению-наниманию, ну а 2 файтерские плюшки делают шмотку приятственной для файтеров.
ну и есть еще отрицательные префиксы и окончания... которые могут вас сильно позабавить ж)


сейчас уже готово 30 префиксов, 22 вида шмоток, 45 окончаний...
так что впринципе 30*22*45=29700 вариантов шмоток уже припасено Ж)
ну префиксы, виды шмоток, окончания названий будут только увеличиваться... думаю в конечном варианте будет под сотню префиксов и окончаний ну и с полтиник видов шмоток.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot