МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Клиенты для игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Новый B0AT Mud Client v5.03 доступен для скачивания! (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2736)

Селайси 20.11.2006 17:53

Новый B0AT Mud Client v5.03 доступен для скачивания!
 
Собственно вот. :) www.starback.ru :)

Tony 20.11.2006 22:57

Первый блин комом... ничерта не понял о_О ... Туго после зМуда мапер вобще не заработал.. следить не хочет за движением никак.

Скорости не заметил.. По моему работает так как у меня змуд загруженный огромным количеством тригеров. Случайно увидел как отрисовывается лог в окне при загруженном проце. Это нечто... В этот момент не знаю как описать, но очень тормозно и очень неиграбельно.

Хелп довольно непонятный(.. он расчитан на того кто раньше видел и использовал БОТ. Я там не очень разобрался. Хотелось бы найти где нить описание более подробное или получить ответы о том как настроить маппер нормально. Какие у него есть режимы слежки. Есть ли режим нажал-ушел .. есть ли режим нажал-увидел описание- ушел если совпадает с описание клетки в этой стороне и т.п. Как ловится описание комнат выходы и т.п.

На данный момент я вижу намного больше плюс в зМуде чем в боэте. Надеюсь моя столь явная критика не будет удалена и я получу ответы на все мои вопросы.

Селайси 20.11.2006 23:23

Цитата:

Сообщение от Tony (Сообщение 36143)
Первый блин комом... ничерта не понял о_О ... Туго после зМуда мапер вобще не заработал.. следить не хочет за движением никак.

Ну наверное надо сделать новую карту и нажать на запись в мапере :)
Цитата:

Скорости не заметил.. По моему работает так как у меня змуд загруженный огромным количеством тригеров. Случайно увидел как отрисовывается лог в окне при загруженном проце. Это нечто... В этот момент не знаю как описать, но очень тормозно и очень неиграбельно.
Ну ХЗ что у тебя за комп во-первых и что ты там параллельно считал на нем, но проблема решается поднятием приоритета задачи. Под Вистой подтормаживает чуток не понятно пока почему.
По скорости тестировалось на арене с JMC, MMC, zMUD на скорость тригеров (ставим триг на фразу какую-ньть, говорим ее вслух и кто первый сагрит), при примерно равном пинге JMC и zMUD были порваны в тряпки, MMC с переменным успехом, решал пинг чисто.
Цитата:

Хелп довольно непонятный(.. он расчитан на того кто раньше видел и использовал БОТ. Я там не очень разобрался. Хотелось бы найти где нить описание более подробное или получить ответы о том как настроить маппер нормально. Какие у него есть режимы слежки. Есть ли режим нажал-ушел .. есть ли режим нажал-увидел описание- ушел если совпадает с описание клетки в этой стороне и т.п. Как ловится описание комнат выходы и т.п.
Мапер работает весь на тригерах, тригеры по дефолту - смотреть файл map.bmc и locate.bmc (там все понятно как что ловится и как поправить под другой мад или если не нравится что-то), чтобы писать новую карту - надо очистить мапер (кнопка "C" в титле мапера) и включить запись (галочка в поле REC на окошке мапера). К тому же стоит убедиться, что при запуске клиента загрузился модуль map.bmc (если например поставить сначала клиент в один каталог, запустить, выйти, переименовать каталог, то пути сохранившиеся в конф. будут указывать в никуда и скрипты не загрузятся пока их (пути) не поправить или не распаковать поверх в новый каталог конфиг из архива)
Цитата:

На данный момент я вижу намного больше плюс в зМуде чем в
боэте. Надеюсь моя столь явная критика не будет удалена и я получу ответы на все мои вопросы.
Даже если бы мог удалить - не удалил бы, т.к. согласен что хелп неудобный и пусть хоть тут нечто типа FAQ образуется пока его (FAQ) не буду показывать пальцем кто пишет :)

Радогост 21.11.2006 03:10

** Ошибка: команда #substitute не поддерживается
жабовский сэт не полностью поддерживается бмц

Осьмой 21.11.2006 09:46

Неполучается сделать податную запись. Постоянно мою строчку колит конфиг и пишет свою... надоедает...

SaT 21.11.2006 10:16

Эх почему я раньше на не начал на нем играть :(
Вроде все устраивает, но конфигу переписать это ерунда, а вот карту перерисовывать всю это ппц сколько времени убить надо :(
Поддерживал бы Бот карты из Zmuda было бы просто супер :D

У меня еще просьба огромная выложите плз кто нить конфигу под колда хоть самую примитивную, что бы на ее основе свое сделать или можно послать на мыло ganjasat@rambler.ru

Селайси 21.11.2006 11:27

Цитата:

Сообщение от Осьмой (Сообщение 36165)
Неполучается сделать податную запись. Постоянно мою строчку колит конфиг и пишет свою... надоедает...

Ну это будет продолжаться пока ты не сделаешь как я писал - создай уже блин отдельный модуль, пропиши ТУДА getdate, а модуль заинклюдь (/include модуль) из командной строки клиента. НЕ НАДО это писать прямо в конф руками, он пересохраняется целиком при выходе из клиента, и туда пишутс только значения переменных, сессна команда исчезает. Инклюд нужно 1 раз прописать, после этого он запомнится в переменной глобальной и запишется в конф, после чего при каждом запуске клиента будет вызываться твой модуль и менять имя лог-файла по дате запуска. /man include, /man getdate, /man stdvars

Пример: создаем файл datelog.bmc, пишем туда:

getdate mydate
global._logfile='logs\%mydate|.txt'

сохраняем, после запуска клиента пишем /include datelog.bmc, 1 раз, ВСЕ РАБОТАЕТ :)

Селайси 21.11.2006 11:31

Цитата:

Сообщение от Радогост (Сообщение 36149)
** Ошибка: команда #substitute не поддерживается
жабовский сэт не полностью поддерживается бмц

Ну вместо команды substitute в боат другая команда для реплейсов, жабовские команды не все понимаются, всего лишь большинство, никто все и не обещал. Поддерживается достаточно, чтобы загрузить минимальный конф из жабы и доколупать его руками до рабочего состояния (в основном реплейсы и хайлайты дописать)

SaT 21.11.2006 11:40

Короче тема такая решил я базу шмота сделать в Боате что бы деньги на лор не тратить из локалки составлять. Но не могу понять как сделать триг что бы автоматом лоадить шмотку с номером 1000 > опознавать ее> лоадить шмотку с номером 1001> опознать ее и т.д. Может подскажет кто? :) Ну и что бы врубалось и отрубалось это 1 кнопокой :p

Селайси 21.11.2006 11:45

Цитата:

Сообщение от SaT (Сообщение 36183)
Короче тема такая решил я базу шмота сделать в Боате что бы деньги на лор не тратить из локалки составлять. Но не могу понять как сделать триг что бы автоматом лоадить шмотку с номером 1000 > опознавать ее> лоадить шмотку с номером 1001> опознать ее и т.д. Может подскажет кто? :) Ну и что бы врубалось и отрубалось это 1 кнопокой :p

В смысле "лоадить шмотку"?

SaT 21.11.2006 11:47

Цитата:

Сообщение от Селайси (Сообщение 36184)
В смысле "лоадить шмотку"?

Ну в локалке load obj 1000 и т.д. :)

Селайси 21.11.2006 11:49

Цитата:

Сообщение от SaT (Сообщение 36172)
Эх почему я раньше на не начал на нем играть :(
Вроде все устраивает, но конфигу переписать это ерунда, а вот карту перерисовывать всю это ппц сколько времени убить надо :(
Поддерживал бы Бот карты из Zmuda было бы просто супер :D

К сожалению не реально, карты только свои. Базу шмоток еще могу попробовать почитать, пришли мне пример (свою базу из зМУДа) на почту - погляжу как сконвертить, может сделаю утиль для конвертинга.
Цитата:

У меня еще просьба огромная выложите плз кто нить конфигу под колда хоть самую примитивную, что бы на ее основе свое сделать или можно послать на мыло ganjasat@rambler.ru
Я попросил Цируса выложить сюда детских конфигов хоть сколько-нибудь, ждите.

Селайси 21.11.2006 11:51

Цитата:

Сообщение от SaT (Сообщение 36185)
Ну в локалке load obj 1000 и т.д. :)

Циклом вестимо .) Попробуй так (создать отдельный модуль, вызывать командой /run для единовременного запуска без запоминания в конф)

set i=1
while (i<1000) {
/do load obj %i
опознать ....
i=i+1
}

короче в эту сторону думай...

Tony 21.11.2006 11:53

Цитата:

Сообщение от SaT (Сообщение 36172)
Эх почему я раньше на не начал на нем играть :(
Вроде все устраивает, но конфигу переписать это ерунда, а вот карту перерисовывать всю это ппц сколько времени убить надо :(
Поддерживал бы Бот карты из Zmuda было бы просто супер :D

У меня еще просьба огромная выложите плз кто нить конфигу под колда хоть самую примитивную, что бы на ее основе свое сделать или можно послать на мыло ganjasat@rambler.ru

Во... Значит ты играл на зМуде до этого? Чем тебе больше нравится Боэт, что ты сразу на него перейти хочешь?) Мое ощущение что "ты просто не умеешь их готовить"(о зМуде).. Как не хочется превращаться этот топик о топик о зМуде, но если создать новый там не будет желающих имхо.

SaT 21.11.2006 11:54

Цитата:

Сообщение от Селайси (Сообщение 36187)
Циклом вестимо .) Попробуй так (создать отдельный модуль, вызывать командой /run для единовременного запуска без запоминания в конф)

set i=1
while (i<1000) {
/do load obj %i
опознать ....
i=i+1
}

короче в эту сторону думай...

Спасибо буду тестить, если получиться база шмота не нужна уж :)
З.Ы. Меняю карту из Змуда на карту из Боата :D :D

Селайси 21.11.2006 11:59

Цитата:

Сообщение от Tony (Сообщение 36188)
Во... Значит ты играл на зМуде до этого? Чем тебе больше нравится Боэт, что ты сразу на него перейти хочешь?) Мое ощущение что "ты просто не умеешь их готовить"(о зМуде).. Как не хочется превращаться этот топик о топик о зМуде, но если создать новый там не будет желающих имхо.

Создай всеже отдельный топик, если ты хочешь просто порекламировать зМуд. Не нравится БОАТ - не юзай, в чем проблема, это дело вкуса и привычки в общем-то, за исключением MMC пожалуй (если папски шарить в перле то MMC удобнее всего тебе будет однозначно). Мое мнение - зМУД гавно, я же не лезу на форум зМУДа с советами и не пытаюсь никого в этом убедить, ок? :) Пока ты единственный человек, кому не понравилось и второй у кого тормозит (из тестеров - ни у кого, из юзеров - один чел вчера писал что тормозит, но у него все ацки тормозит кроме ММС почему-то, JMC и zMUD тоже)

SaT 21.11.2006 12:01

Вот не надо у меня Змуд делал все что мне было нужно и конфиг мой далеко не нубский так что не надо. И автолор там был и в статусном окне грцппа и цели автоматом писались и т.д. и карта бОльшей части мира составлена в встроеном мапере

Селайси 21.11.2006 12:10

Цитата:

Сообщение от SaT (Сообщение 36189)
Спасибо буду тестить, если получиться база шмота не нужна уж :)
З.Ы. Меняю карту из Змуда на карту из Боата :D :D

Еще один способ быстро и безгеморно получить базу - просто отпарсить логи, /type лог, оно само выдернет опознанку в базу :)) С картой - аналогично, но всякие слишком темно, триги реколы и пенты будут сильо мешать, так что придется бить лог на куски чтобы из него правильную карту получить.

rain 21.11.2006 12:52

Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?
некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.
очень нужно сделать что нить типа "Getting started"

также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...

маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.

вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho

Селайси 21.11.2006 13:28

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36193)
Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?

Ну на счет хэлпа - ты абсолютно прав, хэлп пишется, скоро будет, жди (хэлп не я пишу). На счет скроллинга колесом мыши - тупо забыл в скроллбэке сделать его, сделаю в след.версии (наверное будет 5.031 перед 5.04), в остальных местах вроде работает везде.
Цитата:

некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.очень нужно сделать что нить типа "Getting started"
будет FAQ как раздел хэлпа, очень скоро.
Цитата:

также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...
мапер не может тормозить (поправка, не должен) вывод на экран, наоборот, он может несколько от него (вывода) отставать чтобы его (вывод) не тормозить как раз.
Цитата:

маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.
открывается редактор карты (контактная кнопа "E" в титле мапера), там есть свойства ячейки, в том числе cols и rows - это отступ от ячейки вправо и вниз соотв. это раз (для нелинейных карт очень помогает). два - если и будут наложения, то это абсолютно не критично, т.к. карта отображается в окне мапера динамически (от той точки где ты стоишь по часовой стрелке рекурсией), т.е. если 2 зона накладываются друг на друга, то показана будет та, ближе к которой ты стоишь, а вторая будет "под" первой.
Цитата:

вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho
Ну я не согласен с позиционированием, мое имхо - где-то между MMC и всем остальным по скорости, даже местами быстрее ММС (спец.тригеры группы preview), а также удобнее (юзабельнее) всего остального (спорно конечно, кто к чему привык решает в итоге), ну и уж точно быстрее JMC И zMUD как минимум по скорости тригов, что важно в бот-пк например. Хотя конечно каждому свое, изначально делалось чтобы гамать самому получая тем самым некоторое игровое преимущество, я в общем никого не агитирую, понравилось - юзайте, я рад, помогу если че, не понравилось - не юзайте, мне пофик, критику учту, может следующая версия понравится тогда :) Хэлп конечно роляет, сложно въехать в абсолютно незнакомый продукт сразу без нормальной справки, потому и неудобно местами - просто надо знать как делаются некоторые вещи, тогда все легко и удобно.

rain 21.11.2006 13:37

жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...

Селайси 21.11.2006 13:56

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36196)
жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает...

Коммерческий проект это не касабельно мада вообще, это отдельная полноценная графическая современная гама, тренировка не требуется, в коммерческом софтдевелопинге вся команда больше 10 лет :) А если есть конкретные идеи по улучшению юзабилити - велкам, я только за то чтобы что-нибудь сделать удобнее.

Селайси 21.11.2006 14:03

Сразу что будет в 5.031:
1) скроллинг скроллбэка мышью (колесом) 2) будет расширен синтаксис хайлайтов и реплейсов, можно будет их так же как тригеры сейчас описывать 3) будут поправлены мелкие глюки с хайлайтами (проявляются сейчас при плохом коннекте очень изредка и не критично абсолютно) 4) возможно будут регулярные выражения в описании тригеров, реплейсах и хайлайтов 5) хелп нормальный и куча примеров 6) там у Цируса еще целый список чего можно добавить/улучшить/поправить, что-нибудь оттуда еще :)
в 5.04 будет: изменен мапер (естественно в лучшую сторону :) ), возможно, если звезды сложатся так, что у меня на это хватит времени, будет перл :) на этом думаю доработка клиента остановится за избыточностью наворотов, максимум будет 5.041 исправлением багов найденных (гипотетически) в 5.04

rain 21.11.2006 14:38

возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.

кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...

Селайси 21.11.2006 15:17

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36208)
возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.

Хинты к кнопкам пожалуй да, руки не дошли просто. Интерфейс зМАДа листал, в итоге сам видишь как сделал - я посчитал, что удобнее будет именно так, что конкретно не нравится - пиши, буду подумать.
Цитата:

кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить...
Ну есть идея вообще 5.04 сделать под OpenGL, вывод взлетит в разы по сравнению с виндовым при условии нормальной карточки, тогда можно будет к тому же скины графические любые делать, вплоть до бесконечности навороченные, но вопрос в том у всех ли есть нормальная карточка :) а в виндовую гую пихать скины - только лишние тормоза, какие не уверен по масштабам, но предполагаю что значительные, плюс объем работ, короче только минусы одни. Ну и редактор скинов писать категорически лень честно говоря.

Осьмой 21.11.2006 15:37

ХОтел бы карту в боат!
хотябы половину...
Селансий, возможно я читал твое письмо с жуткой похмелюги, либо там не говорилось про отедльный модуль.... ладно перечитаю позжа...

rain 21.11.2006 16:14

знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ :) в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.

Селайси 21.11.2006 17:14

Цитата:

Сообщение от rain (Сообщение 36219)
знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ :) в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д.
в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца.

ну блин, у меня тоже на буке стареньком дешевом все летает, но есть же люди вообще с карточками без 3D, на работе там, ХЗ короче, боюсь просто будут вопли, а меня и с таким интерфейсом все устраивает :)

Селайси 22.11.2006 10:44

Внимание ппл! Всем, кто юзает старую версию или качал новую до 20:00 21 ноября 2006 рекомендую взять из дистрибутива с сайта новую версию скрипта chat.bmc, там убрана одна важная бага, которая была еще со старой версии и только теперь нашлась. В свое оправдание скажу что а) она была в скрипте, а не в клиенте и б) она есть оказывается не только в b0at но и в JMC (один в один), если криво тригер написать + благоприятное стечение обстоятельств, которое способен спровацировать в Былинах _только_ ИММ :)
Что за бага говорить не буду, а то начнется тут, просто поменяйте скрипт и живите счастливо, в новой версии сделаю чек специальный на эту багу в тригах (вообще встрою побольше инструментов наверное для проверки скриптов, ХЗ пока)

Селайси 22.11.2006 12:33

Вопрос: как правильно подцепить в b0at mc конфиг из жабы?
Ответ: копируем сет в каталог с b0at, набираем /run, выбираем скопированный сет, жмем ок :)
N.B. Не все команды JMC понимаются, понималка JMC с 2002 года не менялась.

Urik 22.11.2006 12:56

Блин, заразили вы меня идеей, мож тоже скоро перейду на боат )
А то я ламер и в тригах всяких на перле не шарю, поэтому сижу на жмц.
Но вот вопрос - зачем нужен маппер?... Ж)

rain 22.11.2006 13:03

для лени, Урик, для лени. чтобы зоны не учить и забыть как ориентироваться без него и иметь кучу проблем - как у меня :)

Селайси 22.11.2006 13:08

да ну ерунда, никаких проблем. пентанули тебя - гдея (/locate) набираешь и тут же знаешь где ты оказался (если есть прорисованная карта этой зоны), то же касательно рекола и ненаправленного флика в толькочто отрисованной незнакомой зоне, удобно ппц. на карте прямо триги делаешь для клеток, типа лезть дерево или г помогу, когда долго не бываешь в какойньть-зоне не нужно вспоминать потом ничего - добежал и кликнул. короче плюсов масса, спидволки опять же рулят и отмеченные ДТ.

rain 22.11.2006 17:09

я имел в виду если их нет )

Kain 01.12.2006 05:35

Ща тож выскажу.
Штука сырая. Как в ней делать сабсты я так и не понял, и вообще много чего не понял, потому что мои познания в скриптах сводятся к #act и #subst в жабе.
Далее. Цвета не регулируются (или я не понял как их регулировать).
Что порадовало - встроенный мапер и скорость. Быстрей жабы однозначно.
Почему останусь сидеть на жабе - потому что нету хелпы "для чайников", я например так и не сообразил как юзать сей маппер (может, просто потому что маппером уже 5 лет не пользуюсь?)

Лыдвицa 02.12.2006 09:29

Селайси, а зачем заставлять юзера набирать гдея, пусть клиент сам определяет, куда чара зашвырнуло, т.к. это нужно всегда.

Селайси 14.12.2006 14:57

Цитата:

Сообщение от Лыдвицa (Сообщение 37084)
Селайси, а зачем заставлять юзера набирать гдея, пусть клиент сам определяет, куда чара зашвырнуло, т.к. это нужно всегда.

Ну во-первых юзеру никто не препятствует повесить гдея на хоткей, во-вторых никто ему не мешает добавить гдея в макрос или хоткей для рекола и входа в пенту, а в-третьих это минимальный, но лаг для поиска локации, если на автомате при сбежал делать гдея то это очень плохо для ПК :)

Селайси 14.12.2006 15:02

Цитата:

Сообщение от Kain (Сообщение 36911)
Ща тож выскажу.
Штука сырая. Как в ней делать сабсты я так и не понял, и вообще много чего не понял, потому что мои познания в скриптах сводятся к #act и #subst в жабе.

...и поэтому ты написал что клиент сырой по твоему мнению? :)) Хелп пишет Цирус, его пинайте, у меня к сожалению сейчас нету времени хелп написать нормальный.
Цитата:

Сообщение от Kain (Сообщение 36911)
Далее. Цвета не регулируются (или я не понял как их регулировать).

Не регулируются. В след. версии сделаю, замучали меня уже этим вопросом, я вообще не понимаю нахрена их регулировать :)
Цитата:

Сообщение от Kain (Сообщение 36911)
Что порадовало - встроенный мапер и скорость. Быстрей жабы однозначно.
Почему останусь сидеть на жабе - потому что нету хелпы "для чайников", я например так и не сообразил как юзать сей маппер (может, просто потому что маппером уже 5 лет не пользуюсь?)

С мапером разбираться собственно нечего, очистил карту (С), нажал REC , отключил в былинах реж кратк, взял инфру или свет в руки и запись пошла, а с ручным редактированием - есть хитрости, надеюсь Цирус допишет хелп в ближайшее время где все это будет.

doost 25.01.2007 21:42

1) где обещанные конфиги?
2)где обещанный хелп?

Беркутчий 28.01.2007 17:17

На старой версии этого клиента играл до тех пор пока не пришлось начинать с ноутбука когда начал играть с ноута пришлось мучиться и менять клиент основной недостаток то что невозможно установить команды на клавиши управления курсором. Думаю еслиб это было исправлено опять вернулся на тот же клиент.Если кто знает как это можно настроить напишите.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot