Мануал по наемнику
Краткий справочник по наемнику
В качестве первого чара не рекомендуется. Итак наемник. От наемника все ожидают очень многого. От наемника, хозяин которого дружит с головой и руками, огромная отдача. Нужно отчетливо понимать, что 95% времени хаймроченный и прокаченный наемник – одиночка. Неморченный и непрокаченный наемник – одиночка 100% времени. Очень удачная профессия для изучения зон (после соответствующей прокачки). Очень неплох в ПК, особенно с партизанским уклоном. Отличается хорошей крит-дамагой (стабами) в соло-зонинге, что в сочетании с лагами от подножки и повышенной выживаемостью дает прекрасный результат в процессе вырезания зон. Сложность для начинающего – без нескольких специфичных умений наем неполноценен. А эти умения нужно не только снять, но и прокачать. Вообще с непрокаченными умениями наем кусок мяса. Поэтому придется проявлять усидчивость. Ролим наема. Для начинающего – род однозначно полянин, макс ловка, макс тело, остальное в силу. Для того кто считает что через месяц-два будет меганаемом 17 мортов – макс мудра, макс сила, род древлянин. Умения: Оружейные скилы – лично мое мнение, в итоге нужны абсолютно все прокаченными до максимума. Есть мнение, что собственное владение умением влияет при бое с противником, который применяет такое же умение. На библии клясться не буду, но этому совету сам следую. Качаются эти скилы, когда дерешься конкретным типом оружия Для начинающих наемов мортов так до 8 оружейное умение одно – проникающее оружие. Так же бывают доступны пырики марки «короткое», «копья» и, реже, «иное». Но средне-хороших проников в мире значительно больше. Умения «выследить», «замести следы» - относятся к сфере ПК. Выследить иногда полезно и просто в зонах – дает информацию что куда и кто пошел. Замести начинающему не особо требуется. Качается выследить следующим образом: Вы жмете выследить имяобъекта и дальше идете в направлении куда двинулся объект. При этом появляется надпись «вы двинулись по следу», в это время иногда случается просвет. Замести качается просто – идем и жмем замести. Умение прислушаться – редко необходимо, больше ради баловства. Умение лидерство – для увеличения максимальной группы с 8 до 12 участников. Только ради ПК, и только после пачки мортов. Перейдем к профильным умениям наемника. Спрятаться. В принципе, на лоумортах, качать не обязательно, выучить все-таки стоит Мортов с 8 советую максить. Во-первых, это умение дает +хитролы. Во вторых, перед стабом необходимо хайдиться. Примерно так: спрят; закол %1. Если перед стабом был удачный хайд, а цель хайд видеть не умеет – шансы попасть стабом заметно улучшаются. Качать хайд сложно и специфично. Можно поквестить в зоне «разоренная деревня» Подкрасться. Без вариантов, стискиваем зубы и качаем с самого начала. Всегда максить. Умение позволяет проходить в клетку к агро-мобам и не быть вовлеченным в бой. Это позволяет первым трипать и стабать. Нельзя быть в шумящем, блестящем, влияет металл, влияют заклинания типа «освящение», «свет». Качается умение на агромобах, при появлении надписи «Вы не сумели подкрасться» или «Вы незаметно подкрались» - имеете шанс улучшить умение. Подножка – и снова без нее никуда. Стискиваем зубы и качаем. Обычно применяется перед стабом, лаг от нее 2 раунда – что хватает чтобы стабнуть и убежать. Лагнутый моб ничего не делает пока вы его стабнули. Качать можно на мобах, которые вас не видят. Как вариант одеваем тьму, идем в притон и трипаем веселых разбойничков. После 100% скила подножка перестает фэйлиться (вы перестаете падать при неудачном применении). По 5% подножки можно квестить на владыке морском. Заколоть – собственно основное умение наема. Думаю никому не нужно объяснять принцип backstab. Оружие в правой руке нужно с типом удара «уколоть». В редакции для мобов имеет улучшенную возможность попасть в сердце – от чего дамаг увеличивается в десятки раз, что позволяет убивать толстенных мобов. Качаем так: колем, колем, колем и еще раз колем. До максимума. Отравить – в последнее время весьма юзабельное умение. По справке узнаем что и как. Качать специально не надо, само как нить прокачается. В соло-зонинге рекомендуется использовать отвар белены. Можно квестить в зоне «39» вместе с подножкой. Вышеописанные умения учатся в пределах родовой деревни. Выследить, по моему, под ведьмой в корсе. Осторожный стиль – без него никуда. Ждем 22 уровень, и вперед. Болт куплю квест армян. Деньги особо никому не нужны, но если сильно задолбать всех криками – ктонить поможет. В принципе, одетый неморченный наем в состоянии сделать этот квест сам. Но не для нубов. Как только выучим – жмем стиль осторож и забываем о нем. Умение позволяет успешнее избегать всяких там холдов, башей и прочей каки, по вам сразу попадать станут хуже. Качается просто в бою. (Маленькая ремарка. Возможно получить это умение в зоне тараканище. А потом в урмянах добавить к нему 10%.) Скрытый удар – и снова никуда без него. Увеличивает дамагу наемника, что сказывается и на силе заколоть. Достигаем 24лвла – и кричим куплю квест марбендилла. Как и с осторожным стилем – придется окружающих задолбать своими криками. Соло неморченному наему сделать практически нереально. Важно: для овладения умением скрытый удар по квесту вам потребуются умения отравить, подкрасться, заколоть, подножка. В дальнейшем можно получить +10% к умению в зоне наемники-2. |
Способности:
Тут возможны варианты. Рекомендую: сила духа (небольшой плюс против холдов) слепой бой (поможет вам против разных стабов из пустоты) любимое оружие проникающее (добавит хитролов) мастер оружия проникающее (добавит метких попаданий) – учится по квесту. выносливость (ощутимо добавит мувов) ловкий удар (под вопросом нужен ли на хаймортах, на лоу берем, т.к. наем одет в дексу) прицельная атака и улучш прицельная атака – возможно, стоит брать с определенного количества мортов. легкая поступь, незаметность – для юзанья в ПК тяжеловоз – стоит иногда ради того, чтобы утащить побольше трупов своих умерших друзей жонглер – практически не требуется, так как ловки итак много. Отвары: Сразу отмечу, что прокачивать отвары наему из-за низкого интеллекта геморрой еще тот. Бонус только в том, что с мортами отвары не обнуляются. Для лоумортов юзабельно: зелье бережения – аналогично заклинанию «защита», дает столь необходимое нам АС. настойка на зеленых лягушатах – аналогичен заклинанию «затуманивание», дает АС. настой на мелких букашках – попится аналогично заклинанию «уменьшение», дает нам опять же АС и плюсы к подкрасться и подножке. настой на медвежьей крови – дает +3силы. Уже не для лоумортов, но прекрасно дополняет наема, можно и раскачать: отвар из тараканьих усов – сенслайф. Без комментариев. ветхозаветная сивуха – зелье инвиза. зелье расторжения – развеять магию. Очень бывает нужно в соло вино из одуванчиков – жидкий свиток возврата. Тоже бывает незаменим настой на клопах – аналогичен заклинанию «ув жизнь». радужное зелье – призма. Иногда пользуюсь, хороший стаф с призмой добыть не очень легко. серебристый отвар – магическое зеркало. Для ценителей ПК. черная настойка – тьма. Иногда полезно сварить пару банок дымчатое зелье – мантия теней. Тоже для ценителей ПК. Раскачка: До 10 уровня мы мясо. Берем оружейное умение, берем оружие и идем чпокаем разную живность. Базовое AC от 25 ловки приличное, поэтому по нам не попадают, и мы достаточно быстро получаем 10 уровень, не отходя от родовой деревни. Получив 10 уровень – учим заколоть, подножку, подкрасться и идем чпокаем разную живность. С максимально возможным числом применения этих умений. Спецом выделяем время для подкачки подкрасться. Покупаем огромные количества черных зелий. Если денег у нас нет – боюсь, выше 15 лвла качаться будет проблема. Где то в это время необходимо одеться. Никакого металла, шумящего, светящегося и тп. Одеваясь, ориентируемся на ловкость и АЦ. В дальнейшем добавляем к этому попадание. В дальнейшем +хп, +удача, +сависы. Потом ножик поздоровее, и вот мы уже гроза всех зон. Не будет лишним при нужде приобрести пару-тройку мудры для замакса скилов. Если у вас будет в кармане резное запястье с заклинанием «освящение» - будет не лишне. Иногда в некоторых местах можно наему и одеть санку, чтобы не умереть. В дальнейшем (сильно в перспективе) так же и автопризма пригодится. Суем в карман автотьму и автосвет. В автотьме к нам на звуки боя не прибежит моб с соедней клетки, автосвет мы наденем, чтобы слутить что-то вкусное, упавшее на землю. Где-то тут мы уже понимаем, что наем одинок и никому не нужен. Вот у нас 22 уровень, мы орем куплю армян, ищем путь в НК, режем цыган, пока орем у нас уже 24 уровень. Если повезет – то мы овладеваем нужными скилами. Теперь взглянем на себя со стороны. У нас есть 80 заколоть, подкрасться, подножка, стиль, скрытый. У нас одето 38 ловкости, прайм 12 среднее, целых 7 атаки. Поздравляю, мы можем безболезненно убивать 40% мидлевел зон. По моим прикидкам, можно делать по морту в 1-4 дня. Но тем не менее я уверен, что все будет непросто. Я своего первого наема мортнуть так и не смог. Обнадежу лишь тем, что как только наему будет сделано первые 1-2 морта – и вас не будет тошнить от стиля зонинга, у вас меньше чем через месяц будет 9мортов, через полгода вы будете в топе. Наемом сложно лишь стартовать мортиться. Через какое то время вы окажетесь в клане, и все будут завидовать сколько всего много разного вы попите, как много получаете экспы, и как быстро мортитесь 10+. Но брать зонить вас будет лишь напарник-волхв или напарник-колдун. В итоге. Плюсы: лучший соло-зонер мада. Хорошо и вольготно чувствует себя на хаймортах. Проносит много зон в базовой комплектации (опционально с соответсвующей экипировкой и количеством банок ходит соло практически любые зоны в том числе ад, рипеи, пожалуй кроме половины р2). Быстро убивает мобов. Оборудованный зельями наем в ПК – страшен. На хаймортах достаточно легко одевается и живет на самообеспечении. Минусы: сложно начать играть, сделать несколько мортов в соло без друзей нереально. Мало хп, мало мудры. Из-за соло-зонинга часто рипается, вечно откачивать скилы, также нужна чья-то помощь для цр в труднодоступных местах. Всегда одиночный зонинг. |
Цитата:
Всем наемам - род полянин и макс ловка, дальше макс сила или макс тело - по вкусу. Абсолютно забыты "луки" и "двойной выстрел" - главные умения после трипа для зонинга на хайморте в большой гопе. Они же здорово помогают при пинании мобов !стаб, поскольку стабберы имеют тенденцию очень быстро ломаться, а лук служит дольше. Также забыто умение "спрятаться". Из способностей на лоуморте - однозначно нужна мощная и улучшенная мощная атака. |
Рецепт вино из одуванчиков не только прототип свитка возврата,а гораздо удачней дивайс, так как позволяет среколить из молчи и слепи.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Про силу, конечно, да, оно приятно, но на хаймортах ее не так и много надо напяливать на змеиное - найти имх не проблема. Цитата:
|
Бред про лук пишешь . Нормальный наемник бегает со стволами с дамагой выше чем у лука, беря ту же острую пику с 20ср и стилет с 14-15 и неплохим d .
|
Да чтоб луки не одевали, надо просто скрытый удар привязать на короткие и проники. А то я себе как-то с трудом представляю, как наем может скрытно ударить луком. Опытный лучник, наверное, может еще попасть в сочленение доспехов, но вот наем — вряд ли.
|
ну если луки у наёма будут за 100%, то почему бы его не считать опытным? :)
|
Цитата:
Не забывай также что в этом случае бонусы к дамаге от скрытого будут умножаться на 1.5 примерно. А у наема >10 мортов это очень существенные бонусы, перекрывающие собственно среднее оружия. |
Цитата:
|
Фиксить давно пора, также как и точку с луков
|
У меня тут нубский вопрос, по сч все у наемника показывает сейвы от осторожки или нет? если нет то как узнать какие сейвы и скока дает осторожка?
|
Цитата:
|
Цитата:
Нубы... |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot