МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Зоны мада (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Степь (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=888)

shapirus 13.01.2005 20:18

RE: Степь
 
хмурый самурай в степи -- это клево

Ladon 13.01.2005 20:32

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от shapirus
хмурый самурай в степи -- это клево

я так и знал что вам понравится Ж)

да кстати по проводу экспы в степи...

Round Exp:33238
Round mobs in zone:12
Round Exp per zone:299148
Round Exp per all zones:119360052

итого после зачистки всей степи любая профа получит реморт, первый конечно Ж)

данные кончено предваритеные, не все мобы еще готовы

GuRik 13.01.2005 22:21

RE: Степь
 
А что? 20к клеток и все филнутые мобами ?! Них себе! А зона на какой лев расчитан ?

Никомир 13.01.2005 23:14

RE: Степь
 
Нам обещали на 4-5 рыл !морт кажется...
Значит стандартной вато-макс группой (варяг, гх, веер) мы имх пройдем.
Ну врядли самый главный крутой половец будет круче великанши в меду поэзии, которую варяг врывает влет.

Всего с зоны - 120м. Это по 40м с фул-репопа на рыло. Вопрос только в том, сколько времени на это понадобится...

Всего мобов ~ 5к. Даже по 10 сек на моба это примерно по 1к минут тока на их резку... А они еще по степи бегают, а не сидят в последовательных клетках по одному. На практике естественно это будет скачка зигзагами между репопящимися кочевьями.

В общем если ремортится по Ладону, то это ящик пива, ведро с пельменями и за комп на пару суток Ж)

Обреня 13.01.2005 23:17

RE: да хотел спросить вам как Степь подать?
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
мобы с одинаковыми названиями которые будут максится одновременно на всей степи или мобы с одинаковыми названиями будут макситься из разных зон отдельно?

хотите ли вы ограничить перемещения мобов? жестко привязать к респавн зоне или пускай гуляют по всей степи?

хотите ли вы что бы уникальный стаф падал со 100%, 90%, 50%, 30%, 20%, 10% или с 1% вероятностью?

стоит ли делать очень редких мобов типа - заплутавший древлянин, хмурый самурай, корсуньский нищий, и других?

Уникальный стафф лучше с мелкой вероятностью =<10%.

Мобы ИМХО должны гулять по ролеплаю, но лучше чтобы они были в большинстве своем привязаны, максить их позонно.

Было бы прикольно пустить гулять по степи пару-тройку гильдмастеров - так чтобы найти их само по себе было бы почти квестом :).

Ladon 14.01.2005 00:34

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Никомир
Нам обещали на 4-5 рыл !морт кажется...
Значит стандартной вато-макс группой (варяг, гх, веер) мы имх пройдем.
Ну врядли самый главный крутой половец будет круче великанши в меду поэзии, которую варяг врывает влет.

главный крутой половец будет послабее варяга... ну может на уровне...
вато-макс группа пройдет через степь как каток...
вы в пьяном медведе тоже вато-макс группой ходите? ж)

Цитата:

Сообщение от Никомир
Всего с зоны - 120м. Это по 40м с фул-репопа на рыло. Вопрос только в том, сколько времени на это понадобится...

Всего мобов ~ 5к. Даже по 10 сек на моба это примерно по 1к минут тока на их резку... А они еще по степи бегают, а не сидят в последовательных клетках по одному. На практике естественно это будет скачка зигзагами между репопящимися кочевьями.

если по 10 секунд на моба то это 12 часов...


Цитата:

Сообщение от Никомир
В общем если ремортится по Ладону, то это ящик пива, ведро с пельменями и за комп на пару суток Ж)

мы че нить придумаем с этим Ж) можно например ввести в коде самоподстраивающихся мобов, убили моба 5 раз, он вырастает на левел, прогнал он игрока(вынудил среколится или убежать) то падает на левел, если замочил игрока то падает на 3 левела... соответственно менаются статсы, экспа... не падает ниже исходного левела... прошлась 5 раз группа по мобам, они все подросли ж) ну что бы не сильно халявили - снятие левела происходит раз в час например...

Никомир 14.01.2005 00:44

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
вы в пьяном медведе тоже вато-макс группой ходите? ж)

Хто! Вот хто в пьяном медведе ограничение на левел поставил?! Ато тока с 15 пускають :( Откуда леший знает такую чушь, что клера 12 там сьедят?!

Цитата:

Сообщение от Ladon
мы че нить придумаем с этим Ж) можно например ввести в коде самоподстраивающихся мобов, убили моба 5 раз, он вырастает на левел, прогнал он игрока(вынудил среколится или убежать) то падает на левел, если замочил игрока то падает на 3 левела... соответственно менаются статсы, экспа... не падает ниже исходного левела... прошлась 5 раз группа по мобам, они все подросли ж) ну что бы не сильно халявили - снятие левела происходит раз в час например...

Татям-наемам на флик-стаб будет весело. Ты фликнул, возвращаешься... Стоит моб на левел ниже, с полными хп.... А экспы за него уже мало...

Кста лучше MaxFactor пару тысяч поставить... при таком числе почти одинаковых мобов по 30к экспы.

Обреня 14.01.2005 01:30

RE: Степь
 
Лучше максить по зонам (а не всех вместе по чуть-чуть) и основную массу мобов держать примерно на месте (шоб по всей степи не шарились). Будет доп стимул обходить всю степь.

З.Ы. и вообще - чего ребут такой длинный?

KIT 14.01.2005 01:44

RE: Степь
 
Настоящие ньюбисы найдут степь примерно через месяц-другой... :(
Ладно...будим искать...

Обреня 14.01.2005 01:47

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от KIT
Настоящие ньюбисы найдут степь примерно через месяц-другой... :(
Ладно...будим искать...

Если там и правда поселят другу расу, то настоящие ньюбисы имеют неплохие шансы побывать там раньше всех простых смертных :).

KIT 14.01.2005 01:57

RE: Степь
 
Если степь будет дорогой в рипеи,то будет неплохое соседство для ньюбов :)

Tirfa 14.01.2005 04:05

RE: Степь
 
Дык и сейчас в Рипи через Корсунь бегается :)

Ladon 14.01.2005 19:21

гы гы гы...
 
из уникального стафа:
736 !христиане
153 !кузнецы
66 !женщины
153 !лекари
157 !маги
89 только для убийц
153 !дружинники
153 !наемники
153 !охотники
153 !тати
153 !богатыри
105 !цветные
153 !витязи
588 !язычники
50 !мужчины

Никомир 14.01.2005 22:26

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от KIT
Если степь будет дорогой в рипеи,то будет неплохое соседство для ньюбов :)

Предлагаю сделать выход из степной родовой в рипи :) Ну чтоб 2-3 клетки от ренты и уже "Заблудившись в лесу" :)

A1D(Мурат) 14.01.2005 22:45

RE: Степь
 
Это что за генератор стафа изобрели такой и кто? )

Ladon 14.01.2005 23:30

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от A1D(Мурат)
Это что за генератор стафа изобрели такой и кто? )

ну изобрели, ну я...
а почему вы спрашиваете? Ж)

KIT 14.01.2005 23:52

RE: Степь
 
У нас предмет такой есть в универе - ТППО(технология производства программного обеспечения),так там самый лучший вариант,когда производитель консунтилируется с заказчиком на каждой стадии разработки.
Тут типа мы заказчики,а Ladon - производитель...:)

Skwiz 15.01.2005 01:00

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от KIT
У нас предмет такой есть в универе - ТППО(технология производства программного обеспечения),так там самый лучший вариант,когда производитель консунтилируется с заказчиком на каждой стадии разработки.
Тут типа мы заказчики,а Ladon - производитель...:)

Вау, в гос.учереждениях даже продвинутые технологии преподают) респект

A1D(Мурат) 15.01.2005 01:12

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
ну изобрели, ну я...
а почему вы спрашиваете? Ж)

Кинь на мыло посмотреть ? :)

Ladon 15.01.2005 10:40

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от A1D(Мурат)
Кинь на мыло посмотреть ? :)

ну че там смотреть?
есть скрипт
от лоадит 4 массива
с префиксами, окончаниями префиксов, типом предмета и суффиксом предмета
потом случайным образом выбирает 3 значения из 1 3 4 массива, значение из 2го массива зависит от комбинации 3 и 1
от 1 и 4 массива на предмет идут плюшки, он 3 берется шаблон предмета...
потом все это смешивается и выходит в файл ж)
ну и получаются предметены типа :
бесовские перчатки глупости
демоническая сабля беса
волшебная корона криворукости
божественный браслет мага
героический меч мертвых богов
превосходный доспех увечий

ну и прочие Ж)

A1D(Мурат) 15.01.2005 15:07

RE: Степь
 
А например не может получиться бесовский доспех мертвых магов и т.п. кривости? )

d_blacky 15.01.2005 17:57

RE: Степь
 
божественный меч криворукости - как звучит, а меч божественной криворукости вообще отпад - думаю полюбому вещи с красивыми названиями будут пользоваться большим спросом и становиться элементами частных коллекций :)

Ladon 15.01.2005 22:01

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от A1D(Мурат)
А например не может получиться бесовский доспех мертвых магов и т.п. кривости? )

бесовский доспех получиться может
а вот суффикса - мертвых магов нету впринципе... ж)

самое смешное что я видел до этого
ангельский браслет ангела ж)

Ladon 15.01.2005 22:08

некая статистика
 
Round Exp:31162
Round mobs in zone:12
Round Exp per zone:373955
Round per all zones:151234000

это уже с полной таблицей мобов, со всеми префиксами.
конфигурационные файлы еще будут правится конечно но ничего кардинально уже не поменяется...

в тестовой генерации преобладали:
33 молодой монгольский дервиш
31 девушка
100 монголка *о емае, надо поглядеть откуда их столько...
45 молодой половецкий лучник *во расплодились то
36 половчанка

в степи будут встречаться мобы примерно 500-600 видов и разновидностей Ж)

остальные не преодолели порога в 30 штук...

Никомир 15.01.2005 23:14

RE: Степь
 
будет ли средний степняк убиваться одетым не мутантным чаром 15-20 левела? Зона-то нубская, мона там буде после морта халявно откачиваться?

Kalika 16.01.2005 00:01

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Никомир
будет ли средний степняк убиваться одетым не мутантным чаром 15-20 левела? Зона-то нубская, мона там буде после морта халявно откачиваться?

а убивается ли моб 15-20 го уровня неодетым чаром 15-20 ?...
какой вопрос - такой и ответ...

Ladon 16.01.2005 00:06

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Никомир
будет ли средний степняк убиваться одетым не мутантным чаром 15-20 левела? Зона-то нубская, мона там буде после морта халявно откачиваться?

"Что такое теоретически, Волкодав уже знал. Это вроде того, что на самом деле голый и безоружный человек может кулаком свалить мономатанского тигра. Но вот поди-ка соверши это в жизни!"
(с) Право на поединок.

Алхимик 16.01.2005 11:25

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
"Что такое теоретически, Волкодав уже знал. Это вроде того, что на самом деле голый и безоружный человек может кулаком свалить мономатанского тигра. Но вот поди-ка соверши это в жизни!"
(с) Право на поединок.



Типа если ты витька беги туда и надейся на крит точку) на каждом мобе...) теоретически возможно :D

Ladon 16.01.2005 14:52

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Алхимик
Типа если ты витька беги туда и надейся на крит точку) на каждом мобе...) теоретически возможно :D

ну... крит точка это хорошо. но она очень редкая...

Ladon 16.01.2005 14:53

Звери Степи
 
Round Exp:1310
Round mobs in zone:21
Round Exp per zone:23595
Round per all zones:11059800

зверюги которых больше 150 во всей Степи:
194 Серый сорокопут
175 Саранча
186 Степная саранча
156 Уж
220 Мышовка
220 Красная бабочка
177 Перепел
201 Хомяк
230 Суслик
182 Степной уж
167 Маленькая овсянка
205 Тушканчик
230 Заяц
174 Степной заяц
203 Зеленая бабочка
175 Степная мышь
182 Степная косуля

так что если вырезать всех звериков в степи то безреморченому хватит на 25й левел Ж)

Баюр 16.01.2005 22:58

RE: Степь
 
Чем заяц обитающий в степи(230) отличается от степного зайца(174)? )

Ladon 17.01.2005 07:22

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Баюр
Чем заяц обитающий в степи(230) отличается от степного зайца(174)? )

а это вам придется выяснять юзая скил опознать Ж)
ну или драться с ними что бы сравнить.
правда для чаров 25+ левела этот способ будет довольно сложно применить Ж)

Ladon 17.01.2005 07:30

количество животных в степи
 
в тестовом варианте получилось 8400
т.е. примерно в 1 животина на 4-5 клеток

Ladon 17.01.2005 07:44

скллы ОЧЕНЬ полезные в Степи
 
Найти (найти моба на другом конце степи)
Выследить (проследить путь моба или игрока)
Обезоружить (Баюр расскажет сколько в степи полу-моб стафа Ж) в т.ч. и оружия)
Отвары, Смастерить (ингров будет много)
Hellgate (узнаете потом что такое ж) )
Врата (будет c десяток камней)

Обреня 17.01.2005 11:22

RE: скллы ОЧЕНЬ полезные в Степи
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
Найти (найти моба на другом конце степи)
Выследить (проследить путь моба или игрока)
Обезоружить (Баюр расскажет сколько в степи полу-моб стафа Ж) в т.ч. и оружия)
Отвары, Смастерить (ингров будет много)
Hellgate (узнаете потом что такое ж) )
Врата (будет c десяток камней)

Сразу вопрос: камни тоже будут кочевать? :)

Gardey 17.01.2005 13:59

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от KIT
У нас предмет такой есть в универе - ТППО(технология производства программного обеспечения),так там самый лучший вариант,когда производитель консунтилируется с заказчиком на каждой стадии разработки.
Тут типа мы заказчики,а Ladon - производитель...:)

поправочка: МЫ все таки потребители

Ladon 17.01.2005 20:44

RE: скллы ОЧЕНЬ полезные в Степи
 
Цитата:

Сообщение от Обреня
Сразу вопрос: камни тоже будут кочевать? :)

камни кочевать не будут, но зона выброски из пенты будет менять для каждого чара в пределах 2 зон вокруг ж)

Ladon 17.01.2005 22:43

красивое число
 
в массиве вариантов мобов-человеков из которых выбираются они для размещения - 1001 наименование.
некоторые понятное дело повторяются, что бы увеличить их количество в степи...

dzMUDiST 18.01.2005 11:28

RE: Степь
 
Если стаф генерится, мобы генерятся, то может и автоквестеры будут реализованы? А то, я думаю, не очень благодарное это дело – на 30к комнат делать только уникальные квесты.

Ladon 18.01.2005 20:05

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от dzMUDiST
Если стаф генерится, мобы генерятся, то может и автоквестеры будут реализованы? А то, я думаю, не очень благодарное это дело – на 30к комнат делать только уникальные квесты.

квесты будут в основном в кочевьях.
кочевья не будут генереные.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot