МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Зоны мада (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Степь (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=888)

Ележор 13.01.2005 13:58

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Никомир
...Рассыпающийся двуручник вечной слабости

А "офигительный набор отверток" генериться там будет? А "хреновый кудесник"?

Никомир 13.01.2005 15:11

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
Рипейская группа через Степь будет проходить как ледокол по реке покрытой сантиметровым льдом. Т.е. задержки на мобов не будут превышать 10 секунд.

6 мобов/минута... 1000 мобов.. Ну 36к клеток, и -группами- ходящие мобы.

Kalika 13.01.2005 17:15

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Никомир
6 мобов/минута... 1000 мобов.. Ну 36к клеток, и -группами- ходящие мобы.

Специально для Никомира будет проложен экскурсионный маршрут в рипеи, с посещением всех клеток степи и всех стойбищ...

Так держать - короткие пути (200-300 клеток) не для нас !

Обреня 13.01.2005 18:07

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
шапки с истертой тетивой
доспеха с поломаной рукоятью
не будет

просто потому что дополнения выбираются таким образом что бы подходить подо все что есть Ж)

Вот об этом и речь. Это практически и является основным отличием машинного именования от именования ручного.

Ladon 13.01.2005 19:50

да хотел спросить вам как Степь подать?
 
мобы с одинаковыми названиями которые будут максится одновременно на всей степи или мобы с одинаковыми названиями будут макситься из разных зон отдельно?

хотите ли вы ограничить перемещения мобов? жестко привязать к респавн зоне или пускай гуляют по всей степи?

хотите ли вы что бы уникальный стаф падал со 100%, 90%, 50%, 30%, 20%, 10% или с 1% вероятностью?

стоит ли делать очень редких мобов типа - заплутавший древлянин, хмурый самурай, корсуньский нищий, и других?

shapirus 13.01.2005 20:18

RE: Степь
 
хмурый самурай в степи -- это клево

Ladon 13.01.2005 20:32

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от shapirus
хмурый самурай в степи -- это клево

я так и знал что вам понравится Ж)

да кстати по проводу экспы в степи...

Round Exp:33238
Round mobs in zone:12
Round Exp per zone:299148
Round Exp per all zones:119360052

итого после зачистки всей степи любая профа получит реморт, первый конечно Ж)

данные кончено предваритеные, не все мобы еще готовы

GuRik 13.01.2005 22:21

RE: Степь
 
А что? 20к клеток и все филнутые мобами ?! Них себе! А зона на какой лев расчитан ?

Никомир 13.01.2005 23:14

RE: Степь
 
Нам обещали на 4-5 рыл !морт кажется...
Значит стандартной вато-макс группой (варяг, гх, веер) мы имх пройдем.
Ну врядли самый главный крутой половец будет круче великанши в меду поэзии, которую варяг врывает влет.

Всего с зоны - 120м. Это по 40м с фул-репопа на рыло. Вопрос только в том, сколько времени на это понадобится...

Всего мобов ~ 5к. Даже по 10 сек на моба это примерно по 1к минут тока на их резку... А они еще по степи бегают, а не сидят в последовательных клетках по одному. На практике естественно это будет скачка зигзагами между репопящимися кочевьями.

В общем если ремортится по Ладону, то это ящик пива, ведро с пельменями и за комп на пару суток Ж)

Обреня 13.01.2005 23:17

RE: да хотел спросить вам как Степь подать?
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
мобы с одинаковыми названиями которые будут максится одновременно на всей степи или мобы с одинаковыми названиями будут макситься из разных зон отдельно?

хотите ли вы ограничить перемещения мобов? жестко привязать к респавн зоне или пускай гуляют по всей степи?

хотите ли вы что бы уникальный стаф падал со 100%, 90%, 50%, 30%, 20%, 10% или с 1% вероятностью?

стоит ли делать очень редких мобов типа - заплутавший древлянин, хмурый самурай, корсуньский нищий, и других?

Уникальный стафф лучше с мелкой вероятностью =<10%.

Мобы ИМХО должны гулять по ролеплаю, но лучше чтобы они были в большинстве своем привязаны, максить их позонно.

Было бы прикольно пустить гулять по степи пару-тройку гильдмастеров - так чтобы найти их само по себе было бы почти квестом :).

Ladon 14.01.2005 00:34

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Никомир
Нам обещали на 4-5 рыл !морт кажется...
Значит стандартной вато-макс группой (варяг, гх, веер) мы имх пройдем.
Ну врядли самый главный крутой половец будет круче великанши в меду поэзии, которую варяг врывает влет.

главный крутой половец будет послабее варяга... ну может на уровне...
вато-макс группа пройдет через степь как каток...
вы в пьяном медведе тоже вато-макс группой ходите? ж)

Цитата:

Сообщение от Никомир
Всего с зоны - 120м. Это по 40м с фул-репопа на рыло. Вопрос только в том, сколько времени на это понадобится...

Всего мобов ~ 5к. Даже по 10 сек на моба это примерно по 1к минут тока на их резку... А они еще по степи бегают, а не сидят в последовательных клетках по одному. На практике естественно это будет скачка зигзагами между репопящимися кочевьями.

если по 10 секунд на моба то это 12 часов...


Цитата:

Сообщение от Никомир
В общем если ремортится по Ладону, то это ящик пива, ведро с пельменями и за комп на пару суток Ж)

мы че нить придумаем с этим Ж) можно например ввести в коде самоподстраивающихся мобов, убили моба 5 раз, он вырастает на левел, прогнал он игрока(вынудил среколится или убежать) то падает на левел, если замочил игрока то падает на 3 левела... соответственно менаются статсы, экспа... не падает ниже исходного левела... прошлась 5 раз группа по мобам, они все подросли ж) ну что бы не сильно халявили - снятие левела происходит раз в час например...

Никомир 14.01.2005 00:44

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от Ladon
вы в пьяном медведе тоже вато-макс группой ходите? ж)

Хто! Вот хто в пьяном медведе ограничение на левел поставил?! Ато тока с 15 пускають :( Откуда леший знает такую чушь, что клера 12 там сьедят?!

Цитата:

Сообщение от Ladon
мы че нить придумаем с этим Ж) можно например ввести в коде самоподстраивающихся мобов, убили моба 5 раз, он вырастает на левел, прогнал он игрока(вынудил среколится или убежать) то падает на левел, если замочил игрока то падает на 3 левела... соответственно менаются статсы, экспа... не падает ниже исходного левела... прошлась 5 раз группа по мобам, они все подросли ж) ну что бы не сильно халявили - снятие левела происходит раз в час например...

Татям-наемам на флик-стаб будет весело. Ты фликнул, возвращаешься... Стоит моб на левел ниже, с полными хп.... А экспы за него уже мало...

Кста лучше MaxFactor пару тысяч поставить... при таком числе почти одинаковых мобов по 30к экспы.

Обреня 14.01.2005 01:30

RE: Степь
 
Лучше максить по зонам (а не всех вместе по чуть-чуть) и основную массу мобов держать примерно на месте (шоб по всей степи не шарились). Будет доп стимул обходить всю степь.

З.Ы. и вообще - чего ребут такой длинный?

KIT 14.01.2005 01:44

RE: Степь
 
Настоящие ньюбисы найдут степь примерно через месяц-другой... :(
Ладно...будим искать...

Обреня 14.01.2005 01:47

RE: Степь
 
Цитата:

Сообщение от KIT
Настоящие ньюбисы найдут степь примерно через месяц-другой... :(
Ладно...будим искать...

Если там и правда поселят другу расу, то настоящие ньюбисы имеют неплохие шансы побывать там раньше всех простых смертных :).


Часовой пояс GMT +4, время: 07:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot