МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Мануал по охотникам (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=4117)

Хель 19.08.2010 18:40

Мануал по охотникам
 
Итак, охотник.
Охотник – это такой симпатичный человек, который бегает по лесу с деревянным мече... луком наперевес, универсальный файтер с возможностью выбора стиля игры и соответственно роли в группе, хотя вполне может быть и одиночкой.
Профессия одна из самых удобных для начинающих, при этом охот полезен и на высоких мортах. Довольно-таки высокий дамаг дает возможность освоиться в мире, сбалансированность класса делает охота удобным в минигруппах и напарником ко многим магам (при желании и к файтерам). Охотник может относительно неплохо танчить и при этом дамажить.
Но ложкой дегтя тут выступает то, что в солозонинге охотнику приходится ждать, пока моб выколдуется, т.к. с луком мы не можем сбивать с ног, а когда берем щит – сразу же становятся неприменимым дополнительный выстрел (повреждения падают), а из-за того, что приходиться постоянно сбивать, уклониться тоже не можем. Периодически это создает проблемы, и это же мешает бегать одному так же успешно, как другим файтерам.
Основная роль охотника в большой группе – это либо башер, либо второй танк. Повреждения наносятся меньше по сравнению с чармисами, которые как правило оттесняют охотника.

Роллинг
Сперва определяемся с религией. Новичкам советую брать язычество, т.к. там есть жертвоприношение, которое в паре с костром помогает быстрее восстановить здоровье между боями. У христиан же есть молитва, улучшающая попадание.
Если вы создаете охотника с прицелом на то, что он должен вырасти и стать сильным, тогда необходимо помнить, что есть специфические зоны, куда не зайти язычникам или христианам соответственно. Но это уже немного другая история :).
Род – если только начинающий, проще всего брать полянина, чтобы получить лучший класс защиты. Если же подход основательный, то либо северянин (сильнее стреляет) либо вятич (здоровье чуть крепче).

Характеристики
Тут все почти однозначно. Основная характеристика охотника – это именно сила. Без нее не получится бегать с тяжелыми луками, которые собственно и бьют сильнее. Поэтому силу вливаем на максимум. После этого выбираем – в зависимости от рода проще всего, т.е. полянину ловкость в максимум, вятичу телосложение. Формула не идеальна, т.е. можно поровну распределить очки между телом и ловкостью, можно не брать максимальную силу – но в результате эффективнее всего идет именно вышеупомянутая схема.
Мудра и инта охотнику не слишком важны, поэтому советую оставить их на минимуме.

Прокач
Радостно появившись на постоялом дворе, идем заучивать умения «лук» и «дополнительный выстрел». После чего идем стрелять на болото-малинник-пожню, где относительно спокойно качаемся несколько уровней.
Ключевые умения 10 уровня нам не нужны, но если кун совсем нет, просим помочь кого-нить большого и сильного с квестом на волков и получаем лук с накладками из рогов тура. С ним особо не заморачиваясь уже можем бегать в районе Корсуни, попутно пытаясь одеться в попадание и ловкость, чтобы мы попадали, а по нам – нет. При этом не забываем по мере необходимости заучивать умения («пинок», «спасти», «разжечь костер», «выследить» и «приглядеться», на 15м уровне необходимейшее и любимое «уклониться», с которого и начинается сладкая жизнь) и при надобности их использовать.
(Да-да, приглядку на лоу-мортах, говорят, учить стоит - помогает определить, есть ли у боссов миньоны в темных комнатах).

Способности охотника – любимое оружие: лук (без комментариев), мощная ( а затем – и улучшенная мощная) атака (поможет сильнее стрелять, но хуже попадать). Фокус в том, что повреждений накидывается больше, чем попаданий отнимается, остальные способности - опционально. Удобно брать «силу духа» и «мгновенную реакцию».
Когда начинаете чувствовать, что качаться стало сложнее – собственно, тут и наступает момент поиска напарника. Подойдет практически любой маг (удобнее всего с волшебником, потому что не дает мобам бить (холд), или с чернокнижником – и полечит, и умертвиями поможет, при этом оба могут наколдовать пару полезных защитных заклинаний). Так бегаете примерно до 25го уровня.

С 25го уровня бежим в НК, учим умение «сбить» - теперь мы полноценная боевая единица, которая даже тушканчика на пожне на попу не посадит. Поэтому умение используем на мобах, стоящих в заклинании «оцепенение», которых без щита можно сбить в этот момент. Качать на начальных мортах не советую со щитом, т.к. времени уходит много, а основное оружие у нас – лук, а не щит + самострел.
Далее берем напарника (можно вышеупомянутого) и идем делать квест в странную деревню, получаем умение «найти», которое позволит нам проверять, можно ли идти в любимую зону или она еще не репопнула (а еще оч-чень поможет в ПК). Исключительно полезное умение, к тому же уникальное :).
Что касается мастера-лучника – его смысл проходить есть даже на низких мортах (способность 25го уровня), но там вы будете в гордом одиночестве, поэтому нужно быть достаточно хорошо одетым (порядка -15 ас), либо просто попросить у больших дяденек в аренду вещей покруче, чтобы пройти зону… И запастись любимыми лечебными черными зельями, бочонка 3-4 по идее должно хватить :).
С этим уже солидным набором собственно и качаемся дальше, удобнее всего и после 25го бегать в группах по 2-3 человека, в одиночку без кун или нормальных вещей докачаться до морта сложно.

Умения
Луки – соответственно основное наше оружие, берем сразу - качается само.

Дополнительный выстрел – аналогично, сразу же учим, используется, когда лук в двух руках. Очень полезно, основная фишка охота по сути.

Другое оружие – в начале не нужно, актуально только при прокачанном умении «сбить» ( хороший самострел найти довольно сложно, поэтому в правую руку к щиту можно взять дубинку или кинжал какой-нибудь)

Разжечь костер – актуально, если нет кун и-или друзей. Повышает скорость восстановления хп ( здоровья) и мувов ( очки движения) и дает в клетке свет. Применять по мере необходимости, качать по желанию ( если что – есть команда «затоптать», гасит костер). Также бывает полезно, если забыли лампу и хочется поднять с земли что-то ночью).

Приглядеться – попытаться разглядеть на соседних клетках, есть ли там кто ( если темно). При случае очень полезно, раскачивать в подземельях или на суммонах зон ночью

Хель 19.08.2010 18:41

Пинок – пригодится с 10 по 15 уровень, пока не выучим «уклониться». Потом актуален в случае драки с мобами, которые по вам не попадают, и по мобам в оцепенении и уже сбитым с ног. Фактически +1 атака – правда, зависящая от веса сапог.

Лидерство – довольно спорное умение у охотника, если не собираетесь быть лидером группы – можно не брать ( дается 10м уровне по квесту на волков)

Выследить – показывает, кто прошел тут до нас. Учим и не качаем, если не собираемся выслеживать врагов-игроков. Нужно для того обычно, чтобы проверить при входе в зону, есть там кто или нет.

Освежевать – позволяет получить из трупа зверей мясо и шкуры. Пока со шкурами ничего, кроме продажи, не сделать, умение опционально – статья дохода слишком мала, но все равно же куны из воздуха ( покупает шкуры скорняк в северной части Корсуни).

Опознание, парировать, горное дело, обезоружить – не учим пока. Не являются необходимыми, многие охотники живут вовсе без этих умений.

Уклониться – позволяет увернуться ( частично или целиком) от 6 атак каждого противника. Исключительно полезное умение, на 15м уровне учим у лихого человека и используем каждый раз, когда по нашей охотничьей тушке начинают стучать когти-руки злых мобов.

Смастерить лук – умение позволяет сделать лук из различных ингредиентов. Доступно с 25го уровня по квесту, на низких мортах почти бесполезно, т.к. на крутой лук достать ингредиентов сложно, а сделать его проще попросить большого охотника с бОльшим навыком.

Маскировка – в начале бесполезна, т.к. в силу механизма ее работы охотнику нужно одеваться довольно-таки в узкий круг вещей (не блестеть-шуметь-гореть, металл дает штрафы), что сильно понизит боеспособность. Качать имеет смысл на мидмортах, можно по квесту.

Найти – позволяет выяснить, есть ли в мире моб или игрок, и указывает, куда двигаться, чтобы к нему попасть. В начале хорошо, чтобы узнать, жив моб или нет. На высоких мортах полезно в ПК. Дается за квест.

Полезно по шмотинкам-вещицам

На начальном этапе (мортов эдак до 3х-4х) охотник довольно неприхотлив в смысле экипировки. Немного хитролов (примерно 5-10 хватит на ватозоны выше крыши, если с волшиком бегать – то и на нуле можно оставить), немного тела (прирост не очень заметен, однако и нужны хп нам будут в основном на боссов) и стараемся одеть как можно больше ловки – это сразу и ас, и доп выстрел чуть получше будет работать. На металл-не металл лучше не заморачиваться, по материалу сгодится все подряд.
Из интересно-полезного –
Вещи с ловкостью без особых усилий, но с малым шансом, могут выпасть около ведьмы у разбойников. Также забытая зона «Дорога из второй родовой в Корсунь» не помешает.
Попадание – если опытный напарник-волшебник, то вратами можно прыгнуть в Полоцк и поискать кой-какие хитролы там. Пешком, правда, далековато… А ворожеями дороговато :).
Также стоит посмотреть «Храм забытой богини» и «цыганский табор». Впрочем, в табор и так стоит зайти в любом случае – опыта там неплохо в сравнении с силой мобов
В остальном неплохие вещички для охотника могут выпасть во многих зонах, поэтому не зацикливайтесь на перечисленных.

Ястрий 19.08.2010 18:46

Цитата:

Охотник – это такой симпатичный человек, который бегает по лесу с деревянным мече... луком наперевес
Сразу видно, что Гиран писал :)

Тоссвирд 27.10.2010 14:38

"мощная ( а затем – и улучшенная мощная) атака (поможет сильнее стрелять, но хуже попадать). Фокус в том, что повреждений накидывается больше, чем попаданий отнимается" - имеет смысл брать если одето достаточно хитроллов вещами. Если речь идет о неморченом охоте, то брать следует "прицельную атаку". Те 5 дамролов, что даст мощная атака, хороши, если ты попадаешь. А так лучше чаще попадать с меньшим повреждением, чем редко и относительно "сильно".
Про уклон:
"Умение "уклониться".
Позволяет в бою уклониться от атак противников (до 4х атак в зависимости от вашего левела)." По личным ощущениям уклоняется от всех атак вообще..
По статам: ловка сила тело, ну вроде они так и так выходят макс при роле.
Главный стат у охота ЛОВКОСТЬ, а не сила как многие думают. "Почему же, кот?" - спросите вы, да потому, что ловка и только ловка влияет на доп и на уклон!

Субутар 27.10.2010 16:17

Цитата:

Сообщение от Тоссвирд (Сообщение 59635)
"Почему же, кот?" - спросите вы, да потому, что ловка и только ловка влияет на доп и на уклон!

А еще (страшно подумать) - на АС и на баш :). Правда есть еще харя, которая слегка влияет на все умения.

И еще: неморченному нубо-охоту, мощная атака явно лучше прицельной - там где он сможет зонить он все равно почти всегда по всем будет попадать когда раскачает оружейное умение.

skYmarine 27.10.2010 18:50

ре
 
блин ожидал что субу напишет что охотнику лучше бегать с двуручем.

он в последнее время любит разбивать стереотипы.

Тоссвирд 28.10.2010 11:38

Цитата:

Сообщение от Субутар (Сообщение 59637)
там где он сможет зонить он все равно почти всегда по всем будет попадать когда раскачает оружейное умение.

В том и штука, что бы попадать нужен скил или хитролы. А тут у нас нубас с максимальным скилом 80% да еще и с минус 4-мя хитролами, при мощной атаке. Хз, по хорошему надо решать на месте, если стаф позволяет бери мощную, если кожаный сет - единственное, что можешь одеть, то имх +4 хитрола важнее, на мой взгляд.
Ну, а уж если совсем хорошо подумать, то не нужно брать эти способность раньше 5+ мортов.

Субутар 28.10.2010 15:16

Цитата:

Сообщение от Тоссвирд (Сообщение 59640)
В том и штука, что бы попадать нужен скил или хитролы. А тут у нас нубас с максимальным скилом 80% да еще и с минус 4-мя хитролами, при мощной атаке. Хз, по хорошему надо решать на месте, если стаф позволяет бери мощную, если кожаный сет - единственное, что можешь одеть, то имх +4 хитрола важнее, на мой взгляд.
Ну, а уж если совсем хорошо подумать, то не нужно брать эти способность раньше 5+ мортов.

Если ты нуб и зонишь Корсунь, промахиваться там почти не по кому. Скилла у тебя уже через 2 дня будет все 80, а до морта будет еще ой как далеко.

Плюс в кожаном стаффе да с -10 дамами дамаги у нуба совсем мало. И АС при этом будет положительное - мобы будут попадать.

В такой ситуации приходится больше уповать на уклон и на хп, при этом важно насколько быстро ты можешь сносить ватных по АС мобов.

Еще важнее, насколько быстро сносишь мобов, за которых дают куны (вроде половцев или духа/атамана в притоне). От этого зависит насколько быстро сможешь одеться из магазинов и с базара.

Будучи нубом в корсуни я зонил как раз охотом (ну и еще до этого в 2001 купой - но то было давно и неправда). Вот на основании этого и говорю что мощная атака будет полезнее.

Ты давно с положительным АС зонил?

Тоссвирд 28.10.2010 16:09

Субу, я тестил охота с обеими атаками мощной и прицельной.
Я те скажу, больше пользы увидел от прицельной, как раз до 25 лева. После 25-го врубал мощную, в бою в зависимости от моба переключал.
Хочу посмотреть на тебя как ты со скилом 80%, с мощной атакой бушь лупить ловчих.
Понятное дело, что в сказке притоне будешь попадать, а вот постоялый, ловчие, пристань - это уже вопрос.
Еще раз повторюсь, до 5 мортов имеет смысл или не брать эти способности вовсе (ни плюсов, ни минусов), или брать обе, для универсальности. Темболее, что там больше и нет толковых способностей для лоумортов. Ну слепой бой еще, остальное ерунда.
И это лишь мое мнение и мои наблюдения :rolleyes:
Про положительное АС ты верно заметил, но для компенсации есть уклон.
Я вот понять не могу как лоу БТРы качаются с говномолотом и чота не жалуются, что по ним попадают, а они нет. ТАм же еще все более печально.. Но об этом тсссс..:cool:

nikal 29.10.2010 08:36

нубоохот в -1 ац очиння весело зонит полову где рубит бабло невероятными темпами, за неделю можно нуба одеть в -20 и забыть про данные скилы до 5-ого морта)
п.с. сам юзаю улучшенную мощную, дамага аж прет

Субутар 29.10.2010 12:06

Цитата:

Сообщение от nikal (Сообщение 59643)
нубоохот в -1 ац очиння весело зонит полову где рубит бабло невероятными темпами, за неделю можно нуба одеть в -20 и забыть про данные скилы до 5-ого морта)
п.с. сам юзаю улучшенную мощную, дамага аж прет

Нуба - можно, не спорю. А вот сам нуб скорее не сможет, ибо стафф раз в 3-4 дня теряет :rolleyes:.

Лыдвицa 29.10.2010 15:41

Цитата:

Сообщение от nikal (Сообщение 59643)
нубоохот в -1 ац очиння весело зонит полову где рубит бабло невероятными темпами, за неделю можно нуба одеть в -20

ну-ну... 2 запы по -2 ац, пояс разба -1, сапы (их много) -1, на тело че-нить типа кимоно -1, шапка если повезет -1, лук ну допустим -2 продаст какой-нить крафтер... итого -11, а другую ловку с базара не продают. Вот -11 предел для неморченого охота без клана и друзей.

Тоссвирд 29.10.2010 17:37

Цитата:

Сообщение от Лыдвицa (Сообщение 59645)
ну-ну... 2 запы по -2 ац, пояс разба -1, сапы (их много) -1, на тело че-нить типа кимоно -1, шапка если повезет -1, лук ну допустим -2 продаст какой-нить крафтер... итого -11, а другую ловку с базара не продают. Вот -11 предел для неморченого охота без клана и друзей.

-11 одеться просто и этого достаточно что бы соло резать виков, с отпиванием черными через бой, но все же. Там собсна и мортнуться можно первый раз. Некоторые умудрялись делать 3 морта в тертьей родовой! :D
Главное железо не одевать не морченому, хз можно тут грить формулу или нет. И шмотки блестящие, шумящие тоже не надо одевтаь тогда и маскировкой можно пользоваться, не качать, а именно пользоваться для пробегания некоторых мобов, или для собственного цра.

Лыдвицa 29.10.2010 20:55

Цитата:

Сообщение от Тоссвирд (Сообщение 59646)
Главное железо не одевать не морченому, хз можно тут грить формулу или нет. И шмотки блестящие, шумящие тоже не надо одевтаь тогда и маскировкой можно пользоваться, не качать, а именно пользоваться для пробегания некоторых мобов, или для собственного цра.

Для цра шмотки пофиг, они же в трупе остались :D а вообще маскировка с 10 неюзабельна, потому что сфейлилась и кури бамбук, это ж не сник... И вообще, дорогие охоты, не слушайте Тоссвирда, носите шумелки-блестелки и металл, потому что еще НЕ ХВАТАЛО ЧТОБЫ ВЫ НОСИЛИ НАШ ТАТЕНАЕМОВСКИЙ СТАФ! и так конкурентов до хрена :D

Ясмина 29.10.2010 21:55

а я почемуто думала Лыдвица клер....:)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot