Информативность.
Собственно в справке крайне скудные описания, сделанные с виду в спешке. Нельзя ли добавить информативности? Например если речь идет о холде, то в описании было бы не плохо видеть что цель не только холдится, но и на сколько холдится. Так же и с дамагой. Было бы крайне прияно видеть формулу от фрагов. К примеру заклинание такое-то наносит 2d7 урона* на скилл /на мудру.+ левел. Ну я образно говоря. Я конечно понимаю, что если в описании заклинания "большие повреждения", то повреждения большие, однако на сколько большие хотелось бы иметь понятия. Также и скиллы. Если такое возможно, это было бы просто божественно.
|
Вы взяли в прайм 2d12 в офф 2d8.
Вы ударили прототипа моба №4 на 40 hp у него осталось еще 80hp Вы произнесли заклинание Hold У Вас надето 120 каста, у прототипа моба №4 сопротивление магии 80 Ваше заклинание проходит Прототип моба №4 перестал наносить повреждения на 2 батлтика Ваше повреждение увеличились х2 Вы ударили прототип моба №4 на 81 hp у него не осталось 0 hp Вам зачислено 120 очков опыта, для перехода на следующий уровень надо еще 210 очков. Тебе действительно будет интересно так играть? |
Цитата:
|
Я думаю врядли такое возможно - точная формула игрового процесса в коде - код открыт, и я тебя уверяю, средний урон, имеет такой же разброс как и максимальный... Можно либо закомментировать все, как предложил Jupiter, ну либо смотри в код, бери калькулятор и считай... Ибо урон от того же спелла зависит от многих факторов, а длительность "холда" и "молчи" уже давно ни для кого не секрет(без сависных факторов), а с ними там такой же темный лес;)
|
Ты так и не понял, Это, как в реальном мире. Тут не нужны циферки. Достаточно информации о тяжести повреждений и от чего оно зависит. Все остальное ищи сам, экспериментируй. В этом есть свой фан.
|
Цитата:
|
Поиграй с калькулятором;)
|
Цитата:
|
Ищи на репе
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot