МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Обсуждение игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=57)
-   -   О заколдовать оружие (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=4348)

Раодон 07.08.2015 18:39

О заколдовать оружие
 
Есть идея чтобы скилл не был аналог заточки оружия, а реально делал его магическим. к примеру:
в зависимости от уровня расскачки "магии света" заклиная вепон ему добавлялись новые способности
разные степени %владения магии по разному добавляют шансы прохождение заклов из вепонов:
секирам: вампиризм (каждый 10й удар секиры высасывает жизнь в соперника)
мечам: ледяной удар (каждый 10й удар, удар льдом+лаг или чето еще)
посохам: возможность хильнуть владельца если он находясь в бою потерял часть хп (уровень. серьезка или крит хил или тупо хил или гх зависит от владения апа, тоесть школы магии света
к проникам: +ядовитый тума (есть шанс при раскачанной школе магии АПера что ствол выдаст ядовитый туман с массмедлой или удушьем соперника)
остальное додуймайте сами. высказывайтесь
считаю что можно развинуть тему. главное чтоб небыло флуда по поводу и около

в довесок: есть полным полно заклов у мобов, которые не использованы в профессиях

Урхай 07.08.2015 18:49

Делаем по другому
Берем как аналог рунические знаки для БТР но создаем что-то похожее для зачарования, скажем "символы зачарования" падают аналогично знакам
Теперь берем заклинание "заколдовать оружие" и умение "магия света"
В зависимости от силы умения увеличиваем попадание и повреждении но так же переносим на предмет с каким-то шансом афекты.

варпий 07.08.2015 18:58

можно запилить на ап не юзабельные заклы типо ледяного ветра и ледяного прикосновения, чтоб как то рандомно в бою били.
ну как вариант возможность наложить проклятье, слепоту, молчу,
хилка на пухе тоже норм, но есть одно но) ап обычно сымает все аффекты с предмета...
на всякие там цепи и браслеты тоже можно добавить приятные плюхи (сависы теже или % к повреждениям )
ну и до кучи сделали бы уже контроль погоду юзабельным ..смысла сейчас в закле вообще не вижу

Раодон 07.08.2015 19:04

отлично. рандомный залоад ингров под "заколдовать ствол", есть несколько типов ингров. в зависимости от места их дропа +прокачка магии света дает стволу АП+доп.маг.аффекты. неиспользованных заклинаний. а в какой ствол их "впоять" и посох или физ.урон ствол будет выбиратся апером в зависимости какой он результат хочет видеть

варпий 07.08.2015 19:06

ну да как вариант какие-то ингры и выбирать какой аффект хочешь сделать на пуху

Полель 11.08.2015 23:53

Прошу высказать свои замечания по текущему апу. Так же можно слегка пофлудить и написать какой ап вам больше нравился старый или новый, но обязательно скажите чем.

варпий 12.08.2015 01:19

старый не нравился и новый тоже не нравиться. старый убирал все свойства и делал 2 хита 2 дама, а новый не помню убирает он свойства предмета или нет, но я на 120% света сделал 2 хита 4 дама. по сравнению со старым прибавка неочем (аля заточка кузнеца, только одевать могут все). ну и впринципе колдуну нафиг не нужен этот ап (колдуну он ничего кроме бабла не даст, и то я апаю всем нахаляву)

варпий 12.08.2015 01:20

вот идея Раодона норм, чтоб на оружие вешать доп аффекты, и чтобы рандомно проходили в бою.

Эстор 12.08.2015 10:30

В условиях текущего стафа, что старый ап +2 +2( но минус 2 верхних афекта на пушке), что новый примерно так же, в среднем 3 3 (но минус все афекты на пушке), ВООБЩЕ не актуальны, сейчас дамы на стафе давно переркыли эти 2-3 урона. Я реально не представляю чтобы кто-то снял все афекты с пушки (ловка,сила или тело, или еще что-то) чтобы ВОЗМОЖНО добавить 2-4 дамахитрола (а м.б и 1 1) - это бред.

Идея с "инграми" для апа думаю самая правильная, чем круче зона, тем круче можно выбить из моба "ингр" для апа пушек, а %магии света влияет на перенос плюшки с ингра на пушку. Ес-но все "родные" афекты на пушке остаются, а не пропадают. Кроме того, имхо сделать чтобы можно было переапнуть, не вижу ничего тут оверного, снимай "ингры" и апай до усёру. Кстати, если ингра нет, можно оставить 2 2 как было)

Варик 12.08.2015 12:47

А по мне, так вполне достаточно сделать так, что б просто не снимались верхние статы. Тогда это будет действительно полезно.

грегорий 31.08.2015 15:16

Уберите этот долбанный минус в апе шмоток.
Не усложняйте и так сложную игру в которую играет три калеки, причем двое из них - боты.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot