О заколдовать оружие
Есть идея чтобы скилл не был аналог заточки оружия, а реально делал его магическим. к примеру:
в зависимости от уровня расскачки "магии света" заклиная вепон ему добавлялись новые способности разные степени %владения магии по разному добавляют шансы прохождение заклов из вепонов: секирам: вампиризм (каждый 10й удар секиры высасывает жизнь в соперника) мечам: ледяной удар (каждый 10й удар, удар льдом+лаг или чето еще) посохам: возможность хильнуть владельца если он находясь в бою потерял часть хп (уровень. серьезка или крит хил или тупо хил или гх зависит от владения апа, тоесть школы магии света к проникам: +ядовитый тума (есть шанс при раскачанной школе магии АПера что ствол выдаст ядовитый туман с массмедлой или удушьем соперника) остальное додуймайте сами. высказывайтесь считаю что можно развинуть тему. главное чтоб небыло флуда по поводу и около в довесок: есть полным полно заклов у мобов, которые не использованы в профессиях |
Делаем по другому
Берем как аналог рунические знаки для БТР но создаем что-то похожее для зачарования, скажем "символы зачарования" падают аналогично знакам Теперь берем заклинание "заколдовать оружие" и умение "магия света" В зависимости от силы умения увеличиваем попадание и повреждении но так же переносим на предмет с каким-то шансом афекты. |
можно запилить на ап не юзабельные заклы типо ледяного ветра и ледяного прикосновения, чтоб как то рандомно в бою били.
ну как вариант возможность наложить проклятье, слепоту, молчу, хилка на пухе тоже норм, но есть одно но) ап обычно сымает все аффекты с предмета... на всякие там цепи и браслеты тоже можно добавить приятные плюхи (сависы теже или % к повреждениям ) ну и до кучи сделали бы уже контроль погоду юзабельным ..смысла сейчас в закле вообще не вижу |
отлично. рандомный залоад ингров под "заколдовать ствол", есть несколько типов ингров. в зависимости от места их дропа +прокачка магии света дает стволу АП+доп.маг.аффекты. неиспользованных заклинаний. а в какой ствол их "впоять" и посох или физ.урон ствол будет выбиратся апером в зависимости какой он результат хочет видеть
|
ну да как вариант какие-то ингры и выбирать какой аффект хочешь сделать на пуху
|
Прошу высказать свои замечания по текущему апу. Так же можно слегка пофлудить и написать какой ап вам больше нравился старый или новый, но обязательно скажите чем.
|
старый не нравился и новый тоже не нравиться. старый убирал все свойства и делал 2 хита 2 дама, а новый не помню убирает он свойства предмета или нет, но я на 120% света сделал 2 хита 4 дама. по сравнению со старым прибавка неочем (аля заточка кузнеца, только одевать могут все). ну и впринципе колдуну нафиг не нужен этот ап (колдуну он ничего кроме бабла не даст, и то я апаю всем нахаляву)
|
вот идея Раодона норм, чтоб на оружие вешать доп аффекты, и чтобы рандомно проходили в бою.
|
В условиях текущего стафа, что старый ап +2 +2( но минус 2 верхних афекта на пушке), что новый примерно так же, в среднем 3 3 (но минус все афекты на пушке), ВООБЩЕ не актуальны, сейчас дамы на стафе давно переркыли эти 2-3 урона. Я реально не представляю чтобы кто-то снял все афекты с пушки (ловка,сила или тело, или еще что-то) чтобы ВОЗМОЖНО добавить 2-4 дамахитрола (а м.б и 1 1) - это бред.
Идея с "инграми" для апа думаю самая правильная, чем круче зона, тем круче можно выбить из моба "ингр" для апа пушек, а %магии света влияет на перенос плюшки с ингра на пушку. Ес-но все "родные" афекты на пушке остаются, а не пропадают. Кроме того, имхо сделать чтобы можно было переапнуть, не вижу ничего тут оверного, снимай "ингры" и апай до усёру. Кстати, если ингра нет, можно оставить 2 2 как было) |
А по мне, так вполне достаточно сделать так, что б просто не снимались верхние статы. Тогда это будет действительно полезно.
|
Уберите этот долбанный минус в апе шмоток.
Не усложняйте и так сложную игру в которую играет три калеки, причем двое из них - боты. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot