МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Обсуждение игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=57)
-   -   Долой однокнопочность (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=4267)

Буревест 22.03.2012 02:23

Долой однокнопочность
 
Тут в одной из тем кто-то из иммов посетовал, что игроки не проявляют инициативу относительно существенных предложений по улучшению игры. Признаться по доске идей и правда складывается впечатление, что единственное, что хотели бы улучшить игроки это миллион и одно упрощение, что бы экспы было еще больше, что бы морты набивались еще быстрее, что бы шмот не надо было переснимать и вообще убивать всех одним взглядом.
Эт типа преамбула )) Перехожу к амбуле.
Собственно предложение в этой теме для всех проф внести свои предложения, как бы можно было улучшить игровой процесс, дабы интересно было играть не только лидерами, дабы зонинг требовал не одной кнопки, дабы из одного и того же чара можно было вырастить разных мастеров, дабы не было одной единственной самоцели набить стопицот мортов.
Ведь если зонинг будет интересным, то тогда и ботинг пропадет как явление. Тогда и 20 мортов не нужны будут чтобы иметь хоть какую-то ценность как зонер, тогда и ролеплей оживет немножко, как противоположность задротству, тогда и игроки новые появятся привлеченные интересным геймплеем, а не просто мерилкой длинны крутизны.
Антураж в быльках на 5 с плюсом, так что мешает сделать таким же и геймплей?
В общем искренне прошу не закидывать тему и пост какашками, а поделиться своими идеями относительно улучшения геймплея, относительно ввода новых умелок чарам, заклинаний, убирания иных плюшек, выравнивания проф в возможностях и так далее и тому подобное.

Буревест 22.03.2012 02:46

Собственно в идеях писал предложение по богатырям. Отчего сейчас профа зациклена на одном молоте? Даже в описании же сказано о той же умелке перехватить, мол зажать моба в замок не давая ему ничего делать. Это же замечательно уже - есть альтернатива зажать моба, или промолотить. Но толку при текущих реалиях? Кастовать моб все-равно будет в перехвате, а если перехват фейл то аж 3 раунда лага. Ну и к чему эта умелка если 7 бед один ответ, молотнуть, да еще и с меньшим лагом? Подобная картина с оч многими другими профами, вроде все тех же холдо-штормов. Но бтра я знаю чуть лучше, поэтому буду про бтра.
Ввод подобной альтернативы молоту уже расширит возможность применения бтра, и будет смысл выбрать промолотить отдельных мобов, или зажать в замок маленькую гопку, пока напарники их мутызят.
Если пофантазировать думаю можно и еще много подобных мелких альтернативных улучшений придумать, дабы имело смысл качать не 1 умение.
Дружинникам вот тут в соседней теме предлагали дизарм улучшить, дабы можно было выбивать гипотетическое онли-мобское оружие, мелочь а уже приятно. Выбор-альтернатива.
По количеству боевых умелок разве что витязь наиболее интересен, но опять же попробуйте поиграть витей в соло. Почему так ужасно качается точка являясь абсолютным дерьмом на лоумортах и неоправданным овером на хаях? Может все же упростить прокачку точки, и срезать ее крутизну, чем адски усложнять жизнь нубам в пользу итак небедствующих папиков? Ну да это уже к негативным улучшениям, которые по-уму тоже нужны. Ибо ряд проф странно завышены по своим возможностям, делая другие профессии по сути лишними. Вот реально не понимаю зачем так обласкан купец? По сути своей он является чармдамагой, но при этом имеет кучу вкусных фишек, которые не имеют прочие чармеры. С какого перепугу у него направленный флик при рескающих чармисах? Да еще и с пассивной умелкой того, что мобы его не агрят. Да еще и возможность одеться в -20 Ас? Да еще и осторожка? Да еще и холды с 0 морта? Для полного убера ему не хватает только фрагов. Не а че, санкованные мобы сволочи чейто не так быстро мрут как хотелось бы, да ))) И камни он фильтрует, и шмот продает за 100% цены, и копает, и швец и жнец и на дуде звездец. Ладно там наем всех со стаба валит, он по сути своей одиночка, с чем я не согласен, ну да ладно, профы всякие нужны, профы всякие важны, но купец-то чего? Я за то что бы купца порезали и серьезно порезали.

В общем предлагаю пофантазировать в подобном ключе. На крайняк если я действительно баран и ничего не понимаю, то удалю эту тему по просьбам страждущих ))

Янтис 23.03.2012 20:35

По мне так надо вообще отобрать все умения, заклы и способности у всех проф и перераспределить заново делая акцентировку на смысле каждой профессии.
Но это обсуждать не буду, предлагали уже и не раз.

И опять же скажу за Лекарей, да и просто покажу, как полезно иногда думать.
Уберите у волхва хил и дайте им масс. крит. И будут лекари тогда.

Выдать лекарям и волхвам одностороннюю печать(запечатать 1 выход за 1 каст), нормальная печать должна быть только у кудесов и волшей.

Убрать метку у волшей и дать лекарям, при этом переработав так чтобы ходить не умением врата, а сделав какой нибудь закл-умение, типа "тоннель света", который телепортит вообще всех из клетки на метку(группу, союзников, врагов, мобов), причем чтобы работало только в течении дневного времени суток. Для телепорта плееров у них должны быть врублены режимы, а если не проходит спас бросок на телепортируемых мобов, то после телепорта они атакуют клера.

Покровительство – зачем этот аналог дрына? Переделать так, чтобы кидая этот закл на файтера, между ним и лекарем устанавливалась связь, и когда начинают бить лекаря, то хп уходит у файтера или же весь дамаг делится на двоих со штрафом на броню(например броня/2). Переименовать в «поток жизни»(святые узы, 666-ая поза камасутры или еще во что).

Волшебный щит - сделать, как у мантии, но шанс блока физы. Выдать его же кудесам, колдам.

Вылечить лихорадку и сама лихорадка – в чем маза сейчас её? Правильно – ни в чем! Тут придумать можно массу всего: от полной остановки регена с делением хп , мувов и маны на 2 – до того, что цель под лихорадкой перевязывает себя в 2 раза хуже и все хилящие заклы, по эфекту, делятся на 2, а хил становится обычным критом.

Легкое исцеление – зачем оставлять бесполезный закл на высоких мортах? Думаем. С 5го морта клер делает квест, и если он уже изучил серьезное исцеление, то легкое исцеление заменяется другим заклом, ну например «святая земля». Когда клер кастует святую землю все мобы и плеера в клетке автоматом обкастовываются легким исцелением каждую секунду, количество секунд равно количеству запомненного закла на первом круге. Тоесть, запомнил 20 штук, кастанул, полечил всех легким исцелением на клетке 20 раз за 20 секунд.

Серьезное исцеление – туда же. Клер делает квест на энном морте, и если он уже изучил критическое исцеление, то серьезное заменяется на групповое серьезное, причем опять же не просто так, а кастом ты вылечишь столько согруппников, сколько ты запомнил самого закла. Тоесть, запомнил 2 – полечил 2 согруппа, запомнил 12, полечил 12. Если запомнил 5, а согруппов 12, то хиляет 5 целей по рандому.

Легкий вред – и тут тоже самое. Квест с какого-то морта, условие – изученный серьезный вред, легкий вред заменяется на закл «усиление вредности».
Запоминаем 20 усилений вредности, кастуем его 1 раз, при этом из мема выходят все 20 запомненных усилений, в мем заносятся(если автозапоминание) снова 20 усилений. После каста, на клера вешается аффект «вредина», который на энное время усиляет дамаг всех типов вредов. Получаем то, что игрок может варьировать дамаг закла в ущерб запоминаемым лечилкам – прелесть же.

Серьезный вред – да-да. Квест с какого нить морта, условие изученный крит. вред, закл заменяется на «проклянуть землю». Ну, тут по аналогии с легким исцелением. На клетку накладывается заклятие, которое дамагает всех находящихся в ней, при чем клера тоже. Причем дамаг не выводит никого из инвизов и хайдов, а просто дамагает.

Критический вред - +). Квест с 4го морта, требования – изученный «вред», закл замещается на «массовое вредительство». Обычный масс закл – пусть будет чо.

Вред – оставить по старому, одиночным заклом, но пусть игнорит все магические защиты, а защитой от него сделать живучесть или иммунитет.

Шок – ваще убрать это безобразие. Или же сделать так, чтобы закл был не как фраг, а как просто каст. Эффектом его сделать состояние «в шоке» - персонаж энное время может делать всё, но не может ходить и бегать.

Доблесть, групп доблесть – пусть ко всему еще прибавляет каст, по какой нить формуле Каст= реморты делить на 3, но не меньше 1го каста. Тоесть на 0 мортов дает 1 каст, на 10ти 3, а на 20ти 6.

Определение яда – переименовать в «Сопротивление яду», пусть дает иммунитета чтоли.

Полная слепота – переименовать в «повергнуть во мрак». На раундов 5-7 обнуляет у жертвы эффект инфравидения и света. Ну или просто делает клетку темной на 1-2 тика.

Быстрое восстановление – пусть действительно будет быстрым и именно восстановлением. Например наделение клетки свойствами ренты или же уменьшение времени вредных аффектов.

Групповой возврат – ну сделайте вы уже его зависимым от какого нить стата. Например мудра/3 = колву 100% срекольнутых согруппов. Тоесть 36 мудры – среколит 100% всю группу.

Создать свет – пусть создается не просто шарик, а шарик с рандомными статами. Мелочь, а приятно же.

Ну, вот что-то типа того надо сделать по клерам .+))

Свентовит 24.03.2012 21:25

Покровительство задумывалось, как выдача "временных" ХП, которые после слетания аффекта исчезают, а не надув. Но из-за хитро...мудрой системы сэйва чаров с реализацией возникли проблемы, так что по итогам получился действующий вариант. Возможно теперь получится до ума довести.
Что до легких лечилок-вредов -- сие есть тяжкое наследие DnD'шной системы. Эт конечно не значит, что с ними ничего не надо делать, но орать "зачем такая ерунда" тоже не стоит. Когда-то тут была почти честная "двойка" ж) Второй вопрос, что эта система для ММОРПГ по моему ни разу не подходит.

Лехич 26.03.2012 19:50

Почему не подходит? Както исторически сложилось, что большинство мадов построены на ad&d так же, как пачка культовых графических игр. А какая система на ваш взгляд лучше для mmorpg?

lucius 03.04.2012 01:42

Вы все здесь хотите странного и не с той стороны.
Корни однокнопочности лежат не в том, что у богатыря нет ничего кроме молота.
В крышке гроба интерактивного зонинга былин забито два главных гвоздя: отсутствие хоть какого-то минимального ai у мобов и наличие суровых универсальных вундервафлей у игроков aka шторм в касте.
Не выдернув их вы не добьетесь ничего.
А выдергивание их, очевидно, сопряжено с необходимостью пересмотра всех зон на предмет перебалансирования и изменения характеристик мобов.
И если даже допустить гипотетическую ситуацию, в которой кто-то честный, умелый, внимательный и беспристрастный займется этим, и найдутся кодеры, которые все нужное накодят, не будучи демотивированными слюнявыми воплями ретроградов "аааааа что ты сделал демон как так мы раньше впятером не глядя проходили фулл а теперь умираем там группой в 12 рыл ааааа верни как было" - в результате это уже будет совершенно другой мад. С другим стилем игры, совершенно иной тактикой зонинга и в разы возросшей сложности.
И кто будет играть в него после этого?
Никто. Те, кто хотел действительно интересного и разнообразного зонинга, не задержался бы тут надолго в любом случае, и перешел бы вон хотя бы в сферу (до монетизации), или в один из на порядок более наполненных буржуйских мадов, тысячи их.

А добавление "еще одного скилла" не даст вам совершенно ничего. Вы поиграетесь с ним некоторое время и вернетесь обратно к наиболее эффективному. Возможно, это чуть разнообразит зонинг соло и в совсем мелких группах, где от игроков еще требуется хоть какое-то разнообразие в действиях. В хай-зонинге в общем случае это ничего не изменит.

Так же и с пресловутыми сабклассами, о которых мечтают еще давно. Прежде чем вводить их, стоило бы отбалансить хотя бы существующие профессии так, чтобы в группе нужны были все. Опять же, покажем пальцем на сферу.

Из всего написанного следует очевидный вывод, что ничего принципиально для былин уже не изменится никогда, такие дела.

Дискасс.

Meles 17.04.2012 22:06

+1 ^.^


Часовой пояс GMT +4, время: 19:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot