Мануал по купцам
Краткий справочник по купцу
Возможен в качестве первого персонажа. Итак купец. Профессия неплохо чувствующая себя и соло и в группе. Неплохо зарабатывающая, достаточно неприхотливая к стафу. Но помните, хорошо одетый купец тянет в себя очень много стафа, комплекты которого нужно постоянно держать в тонусе. За то, что вы будете забирать себе любой практически стаф (это и каст, и мем, и ловкость, и хитролы, и сила, и перчатки, и харя, и интеллект, и и и…) вас будут ненавидеть все. Минимально достаточно, пожалуй, автофлая. Достаточно простая профа для управления, будем нажимать прик всем помочь танк в группе. Купец характеризуется высокой выживаемостью в экстремальных ситуациях. Также достаточно разносторонен выбор внутри профы (можно по разному одеть, по разному сроллить). Хорошо упакованный купец с добротным чармисом несомненно будет радовать своего владельца. У купцов есть пару абсолютно уникальных в маде примочек. Возможные побочные применения купца: треш-пк достаточно опасный купец-копатель камней 5 мортов. Ролим купца. Язычник или христианин. Тут мнения могут быть разными. Для христианина-нуба есть огромное подспорье – молитва за 10 кун, дающая +1 к интеллекту на чарм. Купец-язычник же умеет в соло ходить велеса. Опять же шмот для христиан и язычников есть вкусный и там и там. В общем, полному нубу советую христианина для молитвы, не полному – скорее язычник. Род. Опять же выбор велик Полянин – это мувы (достаточно необходимые, ибо купец бегает) и АС (купца стоит одевать в -20 АС). Лучший выбор купцу имхо. Кривич – это халявные 25 мема. Мем купцу жизненно необходим, однако достать пару хороших шмоток +много к мему будет просто. Велынянин – халявные +5касту. Достаточно привлекательно. Статы. Не задумываясь утопим в максимум обаяние и интеллект. Дальше максимум ловкости, остальное в тело. Мудру мы себе раздобудем, сила нам не нужна (для сильно крутых купцов существует несколько оверных метательных копий на много силы. Но это больше баловство) Умения. Оружейные скилы – лично мое мнение, в итоге нужны абсолютно все прокаченными до максимума. Есть мнение, что собственное владение умением влияет при бое с противником, который применяет такое же умение. Качаются эти скилы, когда дерешься конкретным типом оружия. Купец сам по себе не ахти какой дамагер. Возможны варианты с хорошими копьями, есть хорошие плюсстатовые проники. Начинающему купцу как вариант работать двуручной палицей-дубинушкой (для этого подойдет, в частности, шалыга или посох из мерцающего дерева, есть и более могучие посохи). Большая проблема купца в явно заниженных врожденных хитролах. Прислушаться – изредка полезно. Особо заморачиваться не стоит. Спрятаться и украсть. Начинающему эти скилы не нужны. Обокрасть кого-нибудь толково со скилом меньше 125 вы попросту не сможете. Спрятаться можно выучить и прятаться от кого-нибудь на ренте для развлекаловки. Качать этот скил купцу тяжело, в повседневной жизни обыкновенного купца не используется. Лидерство. Бывают и купцы-лидеры. Но редко. Вам скорее всего не потребуется. Опознание. Стоит выучить и покачать не замарачиваясь. Больше для баловства, но у вас врожденная способность «знаток», почему бы и не воспользоваться. Горное дело. Достаточно популярны треш-купцы 4-5 мортов именно копатели. Копатель-купец действительно удобен по нескольким причинам: - есть заклинание «групповое восстановление», при копке не надо тратить красные; - есть заклинание «починка», можно чинить кирку; - купец умеет при осмотре вещи видеть ее материал, что приспособило купца под сортировщика камней (драгоценный/стекло); - есть дешевые, но достаточно эффективные против выкопанной живности чармисы; - врожденная выносливость, много мувов. Метнуть. Уникальное умение купца. Тем не менее недоработанное, нынче используется больше для баловства (считанные единицы примеров использования в ПК). Большой лаг, маленький и очень дисперсионный дамаг. Учится около 1род, дают за квест на вожака волков. Итог: учить на лоумортах не надо, попозже побалуетесь вволю. Пнуть. Сапожок 42 весу. Размахнемся и промажем)) Вообще, с хорошим сапогом и скилом купцы пинаются СМЕРТЕЛЬНО. Но вам до этого будет далеко. В общем, особой пользы скил не принесет, но выучить не вредно. Осторожный стиль. Это наше все. Одна маленькая огорчительная деталь – попится умение с квеста в рипеях. Да еще и с 28 уровня (на 9 морте с 25 уровня). Обычно купцы мортятся до 7-8 мортов быстрее, чем получают, а тем более качают этот скил. На хаймортах скилл необходим (можно попить и с 11 лвла с квеста Лады. Но это не простым купцам). В осторожном стиле купец меньше умирает, но хуже (хотя вроде бы куда уж хуже) попадает сам, имеет огромный штраф на каст (порядка -100 касту). Способности: Тут выбор особо не велик. Достаточно полезными врожденными способностями купец уже обладает. Тяжеловоз и жонглер – заметно облегчат жизнь, шмота всегда много, и трупов товарищей тоже Слепой бой и сила духа (+боевой дух) – повысят вашу выживаемость легкая поступь – позволит вам быть неуловимее в ПК оружейные способности – их полезность под вопросом (купец то как файтер слаабенький) быть может еще травник |
Заклинания.
Тоже не ахти, но несколько полезных есть. Круг 1— все кроме сети учится в родовой на 3-9 уровнях проклятье – Понижает хитролы и каст жертвы. С уровнем колдующего негативный эффект прилично возрастает. Также можно проклинать стафф. сеть – сковывает жертву, понижая ее АС, вешает аффект !флик доблесть – чуток увеличит хитролы и волю. Полезно кидать чармисам. Также увеличивает прочность подобленных стафин. создать свет – шарик. Можно зажечь и нести свет в массы. Круг 2 – ищем книжки защита – улучшает АС на 20, очень полезно. Жаль что спопить скорее всего не удастся. Попится книга ОЧЕНЬ РЕДКО с квеста на главу разбойнков. виденье ночью – вешает аффект инфравиденье. Возможно стоит поискать на мельнице. уменьшение – покупаем скользкую пластину. Улучшает АС. насыщение – это удобно. Делаем квест на главу и наслаждаемся. слово возврата – не то, чтобы необходимо, но тоже удобно. Делаем квест на ведьму. Круг 3 критическое исцеление – жизненно необходимый закл. Попится крит на чб (у христиан еще доступен гранесловник в уграх). Покупаете книгу, жмете изучить и… фэйлите. Так повторяется несколько раз. Без этого заклинания купцу ну просто никуда. медлительность – не юзабельно. каменная кожа – легко снимается соло с большим лоадом. Достаточно полезно. Круг 4 групповая защита – тоже что и защита. Значительно более доступен, чем просто защита. починка – чиним шмотки нахаляву. С 25 лвла квест в разоренной деревне. групповое восстановление – интересный межзонный квест. Купцу копателю полезно. длительное оцепенение – жизненно необходимый закл. Можно купить книгу неподвижности, можно сделать квест в проклятой деревне. Прочие примочки купца. Умеет видеть материал предмета. Эта примочка позволяет сортировать выкопанные камушки. Бывает не агрят мобы. Эта фича зависит от морта, лвла и обаяния купца. Весьма приятно и часто успешно заменит сник. Действует только на агро-мобов. Направленный флик. Вы можете выбрать в какую сторону убежать из боя. Команда «нанять». Позволяет чармить специальных персонажей за куны (оплата почасовая). Что характерно, при этом у чармиса не исчезают некоторые умения типа оглушить, молотить, уклониться. Нанять очень уровнезависимо, на стоимость чарма влияет количество обаяния и интеллекта купца (тут обаяние и интеллект равнозначны в плане уменьшения цены). По поводу обширной темы чармисов, начинающим и не очень купцам советую заглянуть на форум в раздел для новичков www.mud.ru – эта тема обсуждалась там не раз и подробно. Приведу базовых чармисов для вато-купца: Кикимора – можно чармить лвла с 8 в сказке. И там же убивать леших Оборванец – в лагере разбойноков - достойный чармис с хорошим АС лвла с 14. Носильщик, наемный воин – около корсы, лвла с 16-18 – быстро мрут. Дружинник – чуть дальше половцев. Неплохой чармис, одевается танчит. Лвла с 16-18 Наемник – обитает в городишке на запад от чернигова. Характеризуется хорошим АС, достойной дамагой и малой стоимостью. Лвла с 18 – вполне доступно. Дозорный стрелец – на юге от переяславля. Вроде неплох. Кабатчик – на юг от НК. Ваш друг. Лвле на 25 дешев и сердит Ищите. В мире множество купцовых чармисов. Отвары: Не особо избалован купец отварами. Единственно к чему стоит стремиться, это отвар из тараканьих усов – сенслайф. Остальное весьма и весьма по желанию. Раскачка: По началу нам плохо. Купец плохой файтер, плохо попадает, мало собственного АС. Как вариант берем двуруч-палицу, санку и пинаем все чего можем. До 10 лвла мы изучим доблесть и проклятье, что нам немного поможет. На 10 лвле мы попробуем нанять оборванца, офигеем от стоимости и пойдем качаться дальше. Лвле на 15 мы чего-нибудь наймем. Это что-нибудь очень быстро сдохнет и будет жалко денег. Советую сразу качаться до дружинника. Но наступает момент когда у нас уже почти 20лвл, мы выучили крит исцеление, у нас достойный танко-чармис и экспа льется рекой. Влет подымаемся до 25-27 уровня. Там советую сходить в Тверь. Одевать купца можно во все что угодно. Вам всегда будет нужен так называемый комплект стаффа на чарм (с +харей и +интой) и комплект стаффа на чармиса (+хитролы, перчатки, двуруч, лук). Самого же купца есть смысл упаковать в ловкость (до -20 АС) + 150 мема. По возможности побольше хп и идем грести в соло экспу с подходящим чармисом. Как вариант, купец одетый в чуток касту. Как вариант купец одетый в силу и хитролы. Много всяких вариантов. Маломорченный купец с вато-чармисом в группе не нужен. Но сделать соло мортов 8 купцу – дело вполне реальное и достаточно быстрое. А там уже разберетесь. Несколько замечаний: Некоторые чармисы обладают умением «дополнительный выстрел», то есть с луком в руках делают больше атак чем без лука. Советую пользоваться. При одевании на чармиса двуруча надо отчетливо понимать, что двуручом он бьет только первую атаку, на остальные влияет вес перчаток. Перчатки 9-10 весу дамагают значительно лучше двуруча, но двуруч в руках чармиса дает +хитролы (при условии что у чармиса есть это оружейное умение – кулачный бой у чармисов встречается редко). Про купца все описать трудно. Очень много вы узнаете в процессе игры сами. В итоге. Плюсы: после прокачки до 25 этак лвла – достаточно легко смортить в соло. Даже без особого опыта. Лидирует среди других проф по простоте прокачки ремортов этак до 9, дальше чуть труднее. Средний купец достаточно зарабатывает, живет на самообеспечении. В перспективе – хороший дамагер в группе. Отличный запас прочности, редко умирает. Отличная профессия для изучения мира. Минусы: Хорошему купцу нужно много одежды и клан. Много одежды хлопотно содержать. На хаймортах много неудволетворенных амбиций у купца как у файтера. |
Если у будущего купцовладельца объявляется желание делать ему много мортов и мейн профой то он будуще становясь лидером может стать и неплохим холдером в группе, так что род велянин будет козырнее .
|
Извините, Но прочитав пару параграфов, и остальное по диагонали, считаю что данный гайд в целом - полная вата.. Извините что я купец-вятич не ролен в дексу и с лидеркой - конченый нуб... И еще, если уж человек берется по купцу гайд писать, то оборванца с сорванцом не путайте, так и напиши что купцом не играл(а), но много слышал(а) от нубокупцов и написал(а) данный гайд чтобы получить халявную славу (ну или просто спасибо).. P.S. Если уж иммы берутся такое на форуме выкладывать, то пусть хоть нормальным купцам дают на редактирование, а не тупо выкладывают на от****сь...
Анарх. |
Анарх, ведь сие написание было сделано для ознакомление новичков с профой и не является выкладкой учения с ней, так что пусть народ мотает на ус, а на сопутствующие вопросы уже ответят более опытные игроки .
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну мне хватало одного сверкающего перстня, чтобы мемить длиту не больше 20 сек, инта с мортами очень выручает.
|
что-то не помню купцов-холдеров в зонинге, если только по приколу подхолживают иногда.
всё больше на тригах: "сражается с" — "прик всем пом танк" :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Здравствуйте, товарищи из первой гильдии!
Пока лежу в клинике, от нечего делать перечитал старые темы форума. И наткнулся на утверждение, что чармисов для солоигры нужно одевать чармиса в броню, а не в АС. Чуть-чуть о моей ситуации - я купец 23-24 уровня (регулярно, как по расписанию, делеваюсь при попытке исследования зон к северу от Корсы). Нанимаю дружинника к северу от все той же Корсы. В наследство от моего татя мне достались шмотки в сумме на 3 ловкости, которые я одевал на дружинника. Недавно я слил их в ДТ и решил временно завязать с мадингом-с-планшета, а заодно пересмотреть свою стратегию. Собственно, у меня несколько вопросов: 1) Правильно ли я делал, одевая +АС и +ловкость не на себя, а на дружинника? 2) Где находится Чернигов, в котором расположен "следующий" чармис по списку? Из городов знаю Корсу, дорогу до дружинника и рыбацкой деревушки, еще знаю, как попасть в киев через телепорт ягодами-грибами, но как пройти назад не свитком (сохранив чармиса) - не знаю) 3) Правильно ли я понимаю, что моб, находясь в бою, не снимет с себя вещи по приказу? Или у меня что-то просто не выходит? Как вообще реколлиться купцом? Заранее спасибо за ответ) |
Чармисам лучше всего одевать хитролы дамролы силу
насчет АС и брони незнаю (никогда не пробовал подходить с этой стороны) в Любец (город на запад от чернигова) модно попасть воспользовавшись телепортами Корса => Галич => Любец Но зачем так далеко ехать если тот же переясловский дозорный есть или же в Галиче стражники нормальные ? Чармис находясь в бою снимает с себя вещи если не в лаге. если же он в лаге тогда команда им не воспринимаеться и обнуляеться. |
Спасибо за ответ)
Примерное направление до Переяславля не подскажете? И все-таки очень интересует вопрос про броню и АС для чармиса - хочется поставить побольше преград между мобом и мной) Кто-нибудь знает ответ? |
из Корсы ворожеей :) или ногами идти на север через восточные ворота,
вопрос по броне - код открыт, смотри в коде. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot