![]() |
Достижения (ачивки)
Валяясь на диване, я думал, "зачем мне играть в буквы?"
Какая у меня будет цель? Пришел к тому, что было бы неплохо побывать во всех зонах мира, пройти пве составляющую. Однако, в игре нет удобного инструмента для отслеживания моего прогресса. Сейчас систему достижений используют почти все онлайн проекты. Это и отличный способ для удержания аудитории и для адаптации новичков. В инете полно статей и от геймдизанеров и от игроков, в которых описаны ее польза и блага. ---- Если у вас есть сомнения в пользе системы достижений или у вас есть аргументы против ее применения в проекте - напишите пожалуйста об этом прямо сейчас. ---- Цель - разработать и внедрить систему достижений. Что нужно: 1) выяснить потребность в данной системе у игроков. Создать опрос на форуме, лично опросить лидеров дружин. 2) придумать,позаимствовать сами достижения. Далеко ходить не надо, в wow уже все есть. Однако, комьюнити обязательно должно участвовать. т.к. 1-повышение активности 2-в Былинах игроки лучше чем администрация знают чего они хотят 3-Игрокам будет приятно внести свой вклад, идею, оставить след в дизайне проекта :) Если все совсем плохо будет, то сделать систему материальной мотивации. придумал ачивку-> одобрили-> держи 100славы. ps/ ачивка отображающая сколько у тебя одобрили ачивок :D Есть концептуальный вопрос к дизанеру проекта: делать ли полезные ачивки или только косметические? Пример: Код:
Ачивка "географ" 3) напрогать и оттестить. -списки ачивок -для выбора цели. -механизм отслеживания -для контроля выполнения цели. -вручение награды -по факту выполнения цели. -демонстрация -куда ж без этого. Шкодинг зависит от дизайна, поэтому тут рано строить планы. ps/ данный текст обращен и к администрации и к игрокам. давайте делать мир лучше :) |
Достижения сделать относительно легко. Но нужно ли это кому-то? Да, славу за них ессно никто не даст. Слава - награда за работу над миром. Если кодеру не будет лень, можно сделать achievement points и покупку за них каких-нибудь финтифлюшек.
Сделал опрос: http://www.mud.ru/vbb/showthread.php?t=4338 |
пока идет опрос, вброшу стенку текста.
Достижения. Критерии. I - По смыслу самих достижений. 1) Целеуказатели. "стать лучшим в классе" "убить всех боссов" "выиграть турнир" "побывать везде" "выполнить все ачивки" Тут все понятно, это ачивки помогающие человеку понять, для чего он играет в буквы. 2) Отслеживание прогресса. "1 реморт" "пройти 39" "первое убийство врага дружины" "душегуб" "посетить 2000 клеток" "убить змея" "отвар 100%" Помимо помощи в отслеживании прогресса, эти ачивки, выполненные случайно, навязчиво напоминают о других аспектах игры. 3) Разнообразие, забавности. "все боевые умения по 100%" "100% оглушить на богатыре" "100% опохмела на кудесе" или "рекол в 1хп" "посетить одну ДТ три раза" "убить имма в новогоднюю ночь" и т.д. я плохо знаю игру, чтоб придумать, но суть ясна. II - По пользе для игрока. 1) Получать материальные блага (хороший нож за тыщу очков) 2) Получать нематериальные блага (+50 мувов за "географа"; временный бафф за первое прохождение квеста или каждый 5 уровень) 3) Получать приятные косметические фишечки, позволяющие сделать персонажа особенным, помогающие отыгрывать роль и т.д. 4) Удобный инструмент для измерения прибора и демонстрации его размера. (для "лохов" не попавших в *лучшие :) 5) Удобный инструмент для постановки и отслеживания целей в игре. (зайду сегодня сделаю "гроза бобров", а завтра "гроза ондатр" а там и "повелить болота" дадут) III - По пользе для проекта. 1) Повышение активности у играющей аудитории.(соревноваться, как по очкам, так и по "первый персонаж/дружина на сервере убил босса", обсуждать выполнение, да и просто выйти с ренты и выполнить что-то будет полезнее, чем ютубчик посмотреть -повышение конкурентоспособности проекта по отношению к альтернативным вариантам времяпровождения) 2) Привлечение ветеранов (парень, у тебя тут остались незаконченные десять тысяч дел :) 3) Адаптация новичков. (тут надо сделать ачивки продолжением мад-школы в "реальной" жизни. Пример: "первая шкурка" -> "квест на волка" -> "грозный атаман", "язык до киева доведет", т.е. вести новичка за руку) *** 4.0 ведя статистику ачивок, можно проследить основные интересы аудитории и развивать проект согласно этим данным.(либо балансить другими интересами, либо гипертрофировать доминирующие) 4.1 статистика позволит балансить посещаемость зон, частоту войн. 4.2 легко отслеживать прогресс новичков и смотреть на каком этапе у них затык и корректировать.(например "язык до киева доведет" делают 90% персонажей, а "цыганский табор мчится в печь" только 30%) 4.3 легко отслеживать трешей и прочих неосновных персонажей склонных к пакостям и нарушениям. *** 5) не знаю мада в котором есть ачивки :) -------------------- Вопросы: - Допускает ли главный конструктор/дизайнер мада вручение плюшек(+50 мувов или ножик крутой) за выполнение достижений? - С чего начать разработку системы ? Например: на форуме накидать ряд простеньких достижений для новичков + для фана(см. I-3), начать их тестить, пока пишется код/ставятся скрипты в зонах для сложных ачивок и решается вопрос дизайна плюшек. ps/ часто говорят о вайпе. Если ввести систему достижений, то все игроки окажутся на одной равной почве их достижений, а конкретно на 0. Это как вайп, но без удаления, просто порождение новой спортивной дисциплины. А уж как сделать так, чтоб достижение выполнили именно вы, и не выполнил кто-то другой - в ПК маде должны знать :) |
Отличная задумка на самом деле. Тут ж можно и подвязать систему различных частных перок, ослабляющих чара с одной стороны и усиливающих с другой, подключение которых обусловлено выполнением тех или иных достижений. А то у нас кастеры вечно ноют, что способностей и умелок нет нишыша. При желании можно и анкеты чаров ввести, где будет список ачивок, выбранная специализация ну и тому подобное. Или поступить тоньше - не делать классическую анкету, а разработать систему внешнего вида (описание) чара, меняющегося в зависимости от пройденых достижений. Правда работы туева хуча, но может быть весьма прикольно. Ммм, ролеплей, мечтать.
осм .Буревест Вы видите тчедушного седого человека среднего роста. Его изможденное лицо, худое тело, посух в руках и бряцанье камешков в сумке явно указывают на магические склонности, властные черты лица говорят о лидерских качествах, а глубочайшая тоска в глазах выражает, что человек этот безнадежно обожает ДТ... |
Да и вправду, не все же экспу дрючить. Даешь достижения и вкусные плюшки!!! Обеими руками "за".
|
Достижения, достижения...если есть смысл делать, то только командные и чтобы группу подбирало рандомом)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot