Цитата:
Сообщение от Ележор
Кстати еще. Плотно мапперами не занимался, но знаю, что там подобные ситуации предусмотрены, и переходы между клетками можно связывать и вручную. Таким макаром обходятся и триггерные переходы, и нелинейное расположение.
|
Я в курсе. Но для указания их нужно знание связуемых зон и самих комнат, а когда они одинаковы по описанию и названию, то приходится их отслеживать вручную (а это время) и потом опять таки вручную (опять таки время) прикручивать связи. Я это делать умею. Но времени на всю эту возню зачастую не хватает. К тому же это извращение с мапперством, как я уже говорил, реально отвлекает от самой игры.