Тема: Богатырь
Показать сообщение отдельно
Старый 24.10.2006, 20:51   #32
Вьюгорн[МЗ]
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2004
Сообщений: 93
По умолчанию

Черкну, пожалуй, пару слов.
1. Прежде чем начинать играть батыром - подумай, а оно тебе надо?
Твоя цель, наверняка, стремление к признанию тебя, как сильного игрока. Ты можешь достичь этого, только достигнув некоторых положительных результатов - в Былинах это морты, грамотное пк уже признанных игроков, умение хорошо лидить зоны или пк. Рассмотрим богатыря с этих позиций. Соло-кач у богатырей сложный и долгий, поскольку из активных умений действительно необходимых в зонинге есть только молот (или глуш, но я его в зонинге вообще не использую и ньюбу его снять проблематично), а сейвы маленькие. Кач у некоторых других файтеров намного приятнее и быстрее. Приведу пример, я не знаю ни одного богатыря (может я плохо информирован), который сейчас ходит кащея соло (кстати я уверен, что топовые батыры могут ходить туда, одевшись в ловку). Я хожу, но у меня было 13 что ли мортов, когда я туда 1й раз пошел соло. Для сравнения одетый тать проходит кащея соло на 4 морте. В пк богатырь ватен. Объясню - ты редко в каких случаях сможешь удержать противника в хардмолоте (остается время между раундами, даже при большой инициативе), кроме того, для того чтобы оглушить или молотнуть противника тебе надо по нему ПОПАСТЬ, чего не требуется при использовании баша. Вобщем с точки зрения пк есть файтеры лучше. Остается лидерство (лидерка, кстати, есть у богатырей), но это уже зависит чисто от твоих способностей к сему занятию. Тут необходимо замечание. Для того, чтобы мультиморченному волхву собрать группу на р1, ему нужны файтеры, а мультиморченному богатырю нужны как волхв, так и файтеры. Это я к тому, что богатырю сложнее собрать зонинг группу. Кроме того, богатырям не очень-то доверяют лидерство, поскольку считают профессию тупой. Не надо кидать в меня камни и кричать: "Какое р1, ты же пишешь для ньюбов, а ньюб не сможет пойти в р1". Я обрисовал картину с той позиции, что ньюб качается, чтобы стать овером, а он ДОЛЖЕН знать, что его ожидает, когда он прокачает своего чара. Если после всего того, что я написал ты не отступился от того, что будешь играть богатырем, то читай далее.
2. По поводу статов, умений, способностей и т.п. Приоритет по основным статам такой (перечислены в порядке убывания приоритета) - сила, ловка, тело, инта, мудра, харя. Поясню, за каждую силу дается один дамролл, иногда дается один хитролл, моло зависит от силы. Ловка важна понятно почему, попадать будут меньше, что важно при лоумортах и еще важнее при хаймортах. Тело - хоть тело с 35 ролять не будет на кол-во хитов, но при лоумортах нужно, чтоб не очень быстро сливали. Инта - влияет на все умения и с этой точки зрения полезна батырам. Мудра - влияет на сейвы от холда, на лоумортах не нужна, поскольку в такие зоны, где жостко холдят не пойдешь. Харя - по сути, важна только для чарма сопелкой, но до этого тебе расти и расти, да еще славы надо залить. Советую быть северянином, если собираешься потом лить славу в ловку, или полянином, если не собираешься. По поводу древлянина я как-то давно вечером болтал в эфир - да при роле морали у тебя проходит молот, но его кол-венное значение равно 120, при хаймортах у тебя молот и так 120+, и если у моба не очень много сейвов, то его кол-венное значение останется 120+. Следовательно мораль, как и древлян посылаем куда подальше. По поводу религии - спорный вопрос, с одной стороны есть перчи автосанк камруки и вес неплохой для христов - валаамские рукавицы отцовской любви вроде бы, с другой - зона для мидмортов Вики (куда приятнее бегать язычем не опасаясь забежать в какую-либо палатку и огрести по полной). Среди способностей порекомендовал бы на лоумортах мощную, улучшенную мощную атаку, на хаймортах прицельную, улучшенную прицельную атаку. А также любимое оружие : голые руки, мастер кулачного боя, и фиты, дающие сейвы. Ньюбам советую одеваться в силу, хитролы, дамролы, ловку, тело.
3. Теперь где достать денег и качаться. Очень хороший способ, предложенный Ведруссой, выкачивать все из своих друзей (особенно эффективно, когда ты девушка, но это отнюдь не помогает в изучении мира и приобретении опыта. Качаться до 25 лева на мелких мортах можно в районах до корсы - болото 1 родовой, пожня, кладьба, остров, притон, поля над корсой, крепость возле переяславля, муравьи, на 25+ можно пойти с инвизером-холдером в антоново, с хилером - в заброшенную крепость (там где зипунники, коровьи смерти и т.п.), с волхвом можно пойти в виков и качаться там в тьме, не агря тех, кто в палатках. Собрав группу из 3х человек (танк, хилер, богатырь) можно пойти чудь. По поводу квестов можно спросить в игре, какие квесты проходить на ярость и молот. Не советую качать молот в 39 - лучше быстрее мортнуцца, а не рисковать. Можно пройти разок урман, только на 0 мортах это будет экстрим, если нету серьезной помощи имхо. По поводу денег, самым маленьким рекомендую сдавать шкурки всякие, а так - ходить притон, муравьев, антоново. Из скиллов маломорченному богатырю нужны молот, удар левой рукой, ярость, спасти, пнуть.
Вобщем все что хотел вроде бы написал, про зоны для хаймортов и славленных писать не стал, ибо это не относится к теме прокачки ньюба. Скажу только, что самая сложная зона, которую я проходил соло - налеты.

С ув. Вьюгорн.
Вьюгорн[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием