Тема: Everquest 2
Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2007, 18:41   #68
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эрбиан Посмотреть сообщение
Если взять только суть, отбросив понты, то ты сейчас сказал "чем проще структура виртуального мира, тем проще его оптимизировать". Ессно старые алгоритмы не подходят для новых реальностей. Но новые придумывать не обязательно, можно фигачить абы как, а пока игру допишешь уже и железо подходящее наштампуют. Все рассчитано манагерами, а не кодерами. Знанием псевдоумных слов типа полигон и фпс ты в этом вопросе ничего не докажешь. Тут надо жизнь знать, а не матчасть
Я сказал немного другое: легко ускорить визуализацию наложив ограничения на мир, или качество визуализации. А ускорить что-либо без потерь качества (т.е. получая ту же самую картинку как и в алгоритме до оптимизации) очень сложно, и результат в увеличении производительности на 20% в таком случае это просто прорыв. Ни о каких 10 разах при том же качестве как правило и речь не идет.

З.Ы. комп графика которую нам давали в СПбГУ не покрывала даже прочитанного в 7-8 классе ради демомакинга.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием