Тема: Everquest 2
Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2007, 03:47   #84
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эрбиан Посмотреть сообщение
Я уже давно не занимаюсь It.
И кем же сейчас модно работать у выпускников ВМиК МГУ?

Цитата:
Сообщение от Эрбиан Посмотреть сообщение
Письками меряться первым начал ты, но при этом мой выпад проигнорировал.
Ну каждый понимает как может. Если ты бред несешь - поправить тебя ИМХО != то что сказано выше.

Цитата:
Сообщение от Эрбиан Посмотреть сообщение
Я тебе в ответ могу дать ссылочку на психологическую помощь программистам. Вечная болезнь неудачников - придираться к деталям. Какое отношение год создания линукса имеет к СУТИ нашего спора. Я уверен, что ты понял о чем я тебе хотел сказать. Но цепляясь к незначительным деталям зачем-то демонстрируешь публично свои комплексы. Туда же и неотносящийся к теме обсуждения высер про несчастного Бризингейма. Показал, что можешь пользоваться Яндексом? Молодец!
Есть такие вещи, которые нужно знать. Если претендуешь на знаение истории софта (и с видом знатока описываешь что откуда куда портили) то историю Unix-а ты знать должен. А такой ляп может себе позволить только человек мало с ней знакомый.

Цитата:
Сообщение от Эрбиан Посмотреть сообщение
Еще раз для непонятливых программистов тема дискуссии - "Оптимизация современного софта".
Эрбиан - "её нет!"

Великий Программист Субутар, переходящий на личности "она есть!"
Речь шла конкретно о 3д графике в современных играх и алгоритмах ее реализации:
Эрбиан - "их можно ускорить в 10 раз, раз никто еще не пробовал"
Субутар - "20% улучшение - уже прорыв"
Субутар вне форума   Ответить с цитированием