Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2007, 19:08   #5
Steir
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Это надо очень сильно заинтересовать Чернобога, или кого-то, кто будет его пинать.
Никого пинать постоянно не придется. Хостинг есть. Все что нужно - добавить пару строчек в параметрах ДНС сервера и привязать к имени *.mud.ru определенный айпишник. По идее это спокойно делается человеком, который занимается хостингом веб-сайта в панели управления сайтом в течении 5 минут.
Мне бы еще контакт Чернобога в личку.

Цитата:
Не проще зарегаться на том же sf.net или каком-нить там gna.org и влиться в стройные ряды брошенных через пару месяцев проектов? Ж)
Не проще, так как проекту уже чуть больше года. Бросать я его не планирую, просто хочу найти людей которым будет интересно этим заниматься, так как одному тянуть такой проект тяжело. sf.net и gna.org меня не устраивают по личным причинам.

Кратко о движке: Движок пишется на С++ с использованием LUA и XML. Он компилируется и запускается на основных операционках: Windows, Linux, FreeBSD.

Уже есть:
1) Cеть с поддержкой буквы я, MCCP, грамотным разрывом соединений и поддержкой переподключений (при обрыве после восстановления связи сервер отдаст вам все пропущенные тексты).
2) Система аккаунтов. Каждому игроку полагается 1 аккаунт, где у него мб сколько угодно персов. Каждый человек также может настроить себе цветовую палитру по вкусу, т.е. расцветить отдельные каналы чата, список мобов, выделить объекты.
3) Поддержка динамического описания. Т.е. описание команты или моба например может варьироваться от каких-либо параметров. Например от статсов чара, т.е. каждый отдельный персонаж может видеть моба или объект по свойму. Есть возможность вывод описаний форматировать и расцвечивать.
4) Скрипты Луа. Сейчас на луа можно писать скрипты авторизации аккаунтов, генерации новых персов и управление ими (изменение, удаление), менюшки выбора (например редактор палитры цветов),
игровые команды.
5) Игровой мир. Уже есть комнаты с поддержкой произвольного набора направлений перемещения. Т.е. движок позволяет делать переходы не только в классическом направлени - с ю з в вверх вниз, но и по диагонали например.
6) Как можно заметить, что изменение в мире можно делать простым написанием или исправлением скриптов динамического описания или ЛУА. При этом перекомпиляции ядра не требуется.
7) Динамические статсы объектов, мобов и чаров. Т.е. в любой момент можно добавить/удалить статс перса, опять же без перекомпиляции ядра.
8) Ядро может поддерживать несколько миров одновременно, как независимых, так и сязанных между собой.

Сейчас добавляются мобы и объекты. Миру добавляется механизм сохранения состояния мира, чтобы не потерять успехи при случайном отключении питания например или при креше (что не будет со временем). Т.е. делается фишка для упразднения откатов.
Steir вне форума   Ответить с цитированием