Показать сообщение отдельно
Старый 02.08.2007, 10:55   #6
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

Еще как вариант дополнительно к первому посту - ввести коэффициенты генерации сэйвов в зависимости от РОДА (например, полянин - улучшенный коэффициент генерации сэйвов от боевых, ухудшенный - от холда, вятич - улучшенный от фрагов, ухудшенного нет, велянин - улучшенный от холда, ухудшенный от фрагов и т.д.). Таким образом, можно будет развивать персонажей различных профессий и родов для различных целей, с перспективой на большое или малое количество мортов...
Meles вне форума   Ответить с цитированием