Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2010, 17:56   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Мануал по дружам

Дружинник - большая груда жилистого мяса, именно его предпочитают брать в группы танком. За счет осторожки и веера лучше всех справляется с этой нелегкой задачей.

Плюсом дружинника является то, что он лучший танк в игре. Также, при наличии другого танка в гопе, дружинник может быть нужен в качестве башера и рескера.

Сложность профессии заключается в том, что дружинник – плохой дамаг. Следовательно, дружинником сложно играть соло (в частности откачиваться после реморта), это в первую очередь групп-профа.
Для того чтобы бы оттанчить хорошую зону, надо иметь много хп и –АС, поэтому без хорошего стаффа в сильную гопу не возьмут.


Роллинг
Для треш-дружинника, а также для дружинника-новичка, оптимальным родом будет полянин. Во-первых, начинающим неморченным дружам для зонинга в лоу и мидлев зонах обычно хватает хитов, поскольку дамаг и фраги у мобов достаточно слабые. Поэтому, если рассчитывать на лоуморт, выбирается +1 ловкость (АС), а не тело. Кроме этого, стаф +тело или +макс.жизнь намного дешевле и доступнее стафа +ловкость.
Для чара-мейна, зонящего в сильной гопе, пригодится тело (род вятич), хотя ловка никогда не бывает лишней.

Распределение статов: ловкость и тело – максимум. Что касается остальных статов, сила дружу нужна чтобы вооружаться хорошими випонами (при этом самые лучшие випоны для дружа имеют 26 веса, т.е. необходима сила 32).
На хаймортах друж всегда сталкивается с нехваткой мудры (желательно свободные статсы перекинуть в мудру или в инту, чтобы скилы качались быстрее.


Основные скилы

Оружейные скилы: друж может пользоваться любым оружием, основной критерий оружия это флаг !обезоружить, ну и дополнительные статы и аффекты.
Понятно, что не имеет смысла учить дружу луки, двуручники и кулачный бой.
Для неморченного дружа секиры будут слишком тяжелы, палиц и копий подходящих для дружа очень мало в мире, иное оружие !дизарм также сложно найти. Т.е. круг оружейных умений сужается до длинных, коротких и проников.
Новичку можно порекомендовать учить в первые морты длинные и иное, т.к. именно их легче всего добыть, и они самые дешевые на базаре.

Основной скил дружа - осторожный стиль, квест можно делать с 1го лева.
После введения пассивного скила - блок щитом, нет смысла учить парирование на 10 леве.

На 10 леве учатся сбить, пнуть, лечить. Не надо стремиться прокачать эти скилы неморченному чару. Сбить (баш) используется по холду, пнуть; а лечить для дисхолда, снятия слепи, молчи, проклы.

Самый сложный скил в плане прокачки - это реск, учится в родовой с 10лева.
Для прокачки желательно найти файтера (в идеале – дружа), качать желательно на толстых или хиляющихся мобах, мобах с высоким АС или мобах которые уклоняються или парируют атаки. Цель - не убить моба до просвета на реск.
Учить реск на лоумортах или не учить – выбор каждого. Для нормального зонинга в группе необходимо иметь хотя бы 60%+ реска. А на лоуморте легче мортнуться, чем замаксить реск. Да и флик/клоны/храны/другой файтер спасет ситуацию в ватных зонах, а в овер зоны Вас брать никто не будет на первых порах.

С 15 лева учатся трек и дизарм, полезные скилы даже без прокачки, если уметь ими правильно пользоваться.
Лидерка не морченному дружу не нужна.

В итоге друж должен иметь 2-3 оружейных скила, осторожный стиль, спасти, сбить, лечить, пнуть, блокировать щитом, выследить (обезоружить не обязательно), веерная защита с 24 лева.

Способности дружинника

Поскольку не имеет смысла пытаться сделать из дружа дамагера, то основные способности дружа - это защитные способности: мгновенная реакция, боевой дух, деревянная и железная кожа, отбить стрелу. С мортами и увеличением числа способностей полезны также способности тяжеловоз и жонглер поскольку дружу часто приходиться собирать и выносить трупы.

Во что одеваться?

В первую очередь, дружа надо одевать в АС и ловкость, поскольку тела и хитов на первых мортах хватает. Одеваться в тело стоит начинать когда друж танчит более сложные зоны, т.е. когда дружа посылают танчить сумон или ждать пока группа мобов выкаститься в дружа.
Таким образом, дружа надо одевать в первую очередь в АС и ловкость, потом в тело и только потом в хп и сависы (волю и реакцию).
Из аффектов надо иметь все детекты (опр. невидимости, инфра, опред.магии), также желательно иметь мигание, полет, свет, не сбежать (друж ни в коем случае не должен фликать - Вы будете драться, драться и драться (пока не помрете, ессно...) - вот выбор дружинника). В некоторых зонах полезны автосанка или автопризма, желательно также иметь в аффектах воздушную, ледяную и огненную ауры.

Зонинг дружинника

Прокачка на первых левах достаточно стандартная как и для всех проф - родовая, кладбище, сказка, притон, остров. К 16-18 леву стоит искать напарника или группу (напарника дамагера, желательно чармера).
Зонинг дружинника напрямую зависит от лидера группы. Основное правило - никогда не следуй за лидером, которому не доверяешь. Это правило помогает избежать рипов, часто рипов без цр и дт.
Дружинник не соло профа и чем меньше мортов, тем меньше возможностей в соло у дружа. Проигрывает остальным файтерам по дамаге, как следствие из этого - дольше откачивается из морта. Также проигрывает при прокачке в минигруппах, т.е. волхв, лекарь и холдеры предпочтут взять в пару охота, витязя, кузнеца или батыра.
Все возможности дружа, открываются на хаймортах в соответствующем стафе и в больших группах. Если друж дожил до хаймортов и не превратился в тупого бота, то в группе он может танчить, башить, рескать руками (т.к. автореск - зло в сложных зонах) [для малых мортов и плохо одетых чаров автореск являеться оптимальным решением ]. Кроме этого друж-не бот может реколить согрупников, юзать свитки и палки с хилами и гх, собирать и выносить трупы.

Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 18:12.
Хель вне форума   Ответить с цитированием