Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2010, 18:02   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Мануал по кудесникам

Краткий справочник по кудеснику
Возможен в качестве первого персонажа.



Итак кудесник.
Основное, что можно сказать про кудесника – в итоге чар скучен - или сложен, но востребован в группе. Если вы полный нуб, но сидите по 10 часов в сутки онлайн – вас скорее всего быстро возьмут в клан оденут и научат жать нужную кнопку. В мире есть буквально несколько кудесов, которые активно играли этой профой как лидером. Остальная масса – достаточно грустная по своей сути. Для соло-зоннига кудес приспособлен мало, однако некоторое количество конкретных зон при должном обмундировании кудесник убивает быстро. Самое главное, что хочу отметить, при нынешнем шмоте кудес будет востребован в группе как дамагер уже с 0-го морта. В соло мортить кудеса несведующему человеку достаточно напряжно, однако шанс сделать это в группе высок.

Ролим кудесника
Возможно стоит сделать своего первого чара женщиной. Это даст вам возможность носить дешевый +обаяние шмот из серии платья.
Род однозначно велянин (можно думать в сторону кривича – но одеть 25 мема шмоткой обычно легче чем 5 касту).
Статы:
Сразу топим в максимум обаяние и интеллект. Дальше у нас есть выбор между
сила/мудра/здоровье. Мое мнение – топим в максимум силу и здоровье. Фрагов у кудеса ровно 2 штуки, и используются они нечасто. Еще как то там мудрость влияет на каст, но непонятно и не очень сильно. Сила же даст вам возможность в перспективе носить хорошие пушки в прайм и офф. Однако не будет ошибкой сделать выбор в пользу мудрости-тела. Ловкость кудесу не нужна.

Умения.
Учим палицы и дубины. Ибо нам для откачки потребуется такая замечательная вещь как шалыга (либо другой аналогичный посох). Позже можно будет замаксить др. оружейные скилы, но не обязательно.
Учим опознание и лидерство.
Собственно на этом хватит.

Способности:
Мда, не густо. Учим собственно все сразу.
мгновенная реакция, слепой бой и сила духа (+боевой дух) – повысят вашу выживаемость
выносливость – добавит мувов, которых негусто при малой ловкости.
жонглер и тяжеловоз – учим обязательно, силы ловкости у нас мало, а утащить что нибудь понадобится
травник и знаток – на любителя варить и опознавать.

Заклинания.
Собственно кудесник – это один из магов. Опишу лишь ключевые заклинания кудесника. Подробнее можно узнать в справке собственно в самом маде.
Круг 1— все учится в родовой.
Круг 2 – большинство учим в родовой
Отдельно стоит отметить на этом кругу определение жизни. Спопить это заклинание соло до достижения нескольких ремортов скорее всего не получится, но иногда его продают. Заклинание очень востребованное по причине того, что шмоток с таким аффектом в мире почти и нет.
Круг 3 – тут, к сожаленью, в родовой учится только 1 спелл. Ищем книжки.
Отдельно стоит отметить очень нужный нам с 7 уровня полет, сон (достаточно уникальное заклинание кудеса, попится легко – стоит полазать по корчме силантия) и молчание.

Круг 4
подчинить разум – эта та вещь, из-за которой кудесник становится кудесником в районе 14лвла. Попится с 100% лоадом в рыбке с подслеповатого рыбака (осторожнее, подобрав книгу уже нельзя бросить). Заклинание позволяет в зависимости от количества обаяния брать себе в подчинение крутого или не очень чармиса. А чармис это наше все.
Что нужно знать про подчинить разум. При фэйле заклинания – объект на вас сагрит. Поэтому востребованы чармисы без детекта или без инфры. При расчарме – если ваш подопечный вас видит, тоже может сагрить. Нельзя почармить объект, на котором висит «освящение».
Имеется хитрая формула изменения количества обаяния для почарма чармиса в зависимости от вашего уровня, если этот уровень меньше 26. То бишь у достигнувшего 26 уровня кудесника одетое обаяние считается по максимуму; у лвла меньше режется. Напишу тех чармисов, которых помню (кол-во хари для 26 лвла):
Носильщик – ваш первый чармис на 14обаяния. Стоит около Корсуни.
Наемник из Люблича – 16 обаяния (лучший выбор голого неморченного кудеса)
Ночной обходчик около НК – 17 обаяния
Дозорный стрелец из Переяславля – 21 обаяния
Брянский всадник – 24 обаяния
Охотник с ЧБ – 27 обаяния (хороший дамаг, но сам по себе тощий. Уже востребован в группе)
Мастер оружейник – 31 (32) обаяния. Попится около НК, их 2 штуки (2й попится несколько сложнее), характеризуется осторожным стилем, реском. Можно взять 2х на 50 обаяния.
Курский стрелок – 34 (33) обаяния.

Вообще мобов с флагом !можно почармить в мире много. На первое время хватит перечисленного, более крутых чармисов можно узнать в процессе игры.

Круг 5
Стоит наверное отметить свет и тьму, которые используются для безопасного почарма мобов, не видящих в темноте. Длитмолча тоже полезно.

Круг 6
Тут у вас появится оцепенение – весьма полезный закл. Появляется с 18 уровня и попится с квеста или разоренной деревни или ведьмы (уже точно не помню). Жалко мало слотов и долго мемится.
Отдельно стоит отметить тут такое заклинание как обаяние. Нафига ево придумали, не очень понимаю. Для персонажа 0 мортов скастованное заклинание дает +2 или -2 обаяния. Для персонажа 3 морта заклинание уже ничего не дает. Мемится 3 минуты, попится в горах около тотьмы (не соло и явно не 0 мортов), очень редко продается.

Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 18:13.
Хель вне форума   Ответить с цитированием