Заклинания.
Тоже не ахти, но несколько полезных есть.
Круг 1— все кроме сети учится в родовой на 3-9 уровнях
проклятье – Понижает хитролы и каст жертвы. С уровнем колдующего негативный эффект прилично возрастает. Также можно проклинать стафф.
сеть – сковывает жертву, понижая ее АС, вешает аффект !флик
доблесть – чуток увеличит хитролы и волю. Полезно кидать чармисам. Также увеличивает прочность подобленных стафин.
создать свет – шарик. Можно зажечь и нести свет в массы.
Круг 2 – ищем книжки
защита – улучшает АС на 20, очень полезно. Жаль что спопить скорее всего не удастся. Попится книга ОЧЕНЬ РЕДКО с квеста на главу разбойнков.
виденье ночью – вешает аффект инфравиденье. Возможно стоит поискать на мельнице.
уменьшение – покупаем скользкую пластину. Улучшает АС.
насыщение – это удобно. Делаем квест на главу и наслаждаемся.
слово возврата – не то, чтобы необходимо, но тоже удобно. Делаем квест на ведьму.
Круг 3
критическое исцеление – жизненно необходимый закл. Попится крит на чб (у христиан еще доступен гранесловник в уграх). Покупаете книгу, жмете изучить и… фэйлите. Так повторяется несколько раз. Без этого заклинания купцу ну просто никуда.
медлительность – не юзабельно.
каменная кожа – легко снимается соло с большим лоадом. Достаточно полезно.
Круг 4
групповая защита – тоже что и защита. Значительно более доступен, чем просто защита.
починка – чиним шмотки нахаляву. С 25 лвла квест в разоренной деревне.
групповое восстановление – интересный межзонный квест. Купцу копателю полезно.
длительное оцепенение – жизненно необходимый закл. Можно купить книгу неподвижности, можно сделать квест в проклятой деревне.
Прочие примочки купца.
Умеет видеть материал предмета. Эта примочка позволяет сортировать выкопанные камушки.
Бывает не агрят мобы. Эта фича зависит от морта, лвла и обаяния купца. Весьма приятно и часто успешно заменит сник. Действует только на агро-мобов.
Направленный флик. Вы можете выбрать в какую сторону убежать из боя.
Команда «
нанять». Позволяет чармить специальных персонажей за куны (оплата почасовая). Что характерно, при этом у чармиса не исчезают некоторые умения типа оглушить, молотить, уклониться. Нанять очень уровнезависимо, на стоимость чарма влияет количество обаяния и интеллекта купца (тут обаяние и интеллект равнозначны в плане уменьшения цены). По поводу обширной темы чармисов, начинающим и не очень купцам советую заглянуть на форум в раздел для новичков
www.mud.ru – эта тема обсуждалась там не раз и подробно.
Приведу базовых чармисов для вато-купца:
Кикимора – можно чармить лвла с 8 в сказке. И там же убивать леших
Оборванец – в лагере разбойноков - достойный чармис с хорошим АС лвла с 14.
Носильщик, наемный воин – около корсы, лвла с 16-18 – быстро мрут.
Дружинник – чуть дальше половцев. Неплохой чармис, одевается танчит. Лвла с 16-18
Наемник – обитает в городишке на запад от чернигова. Характеризуется хорошим АС, достойной дамагой и малой стоимостью. Лвла с 18 – вполне доступно.
Дозорный стрелец – на юге от переяславля. Вроде неплох.
Кабатчик – на юг от НК. Ваш друг. Лвле на 25 дешев и сердит
Ищите. В мире множество купцовых чармисов.
Отвары:
Не особо избалован купец отварами. Единственно к чему стоит стремиться, это
отвар из тараканьих усов – сенслайф.
Остальное весьма и весьма по желанию.
Раскачка:
По началу нам плохо. Купец плохой файтер, плохо попадает, мало собственного АС. Как вариант берем двуруч-палицу, санку и пинаем все чего можем. До 10 лвла мы изучим доблесть и проклятье, что нам немного поможет. На 10 лвле мы попробуем нанять оборванца, офигеем от стоимости и пойдем качаться дальше. Лвле на 15 мы чего-нибудь наймем. Это что-нибудь очень быстро сдохнет и будет жалко денег. Советую сразу качаться до дружинника.
Но наступает момент когда у нас уже почти 20лвл, мы выучили крит исцеление, у нас достойный танко-чармис и экспа льется рекой. Влет подымаемся до 25-27 уровня. Там советую сходить в Тверь.
Одевать купца можно во все что угодно. Вам всегда будет нужен так называемый комплект стаффа на чарм (с +харей и +интой) и комплект стаффа на чармиса (+хитролы, перчатки, двуруч, лук). Самого же купца есть смысл упаковать в ловкость (до -20 АС) + 150 мема. По возможности побольше хп и идем грести в соло экспу с подходящим чармисом.
Как вариант, купец одетый в чуток касту. Как вариант купец одетый в силу и хитролы. Много всяких вариантов.
Маломорченный купец с вато-чармисом в группе не нужен. Но сделать соло мортов 8 купцу – дело вполне реальное и достаточно быстрое. А там уже разберетесь.
Несколько замечаний:
Некоторые чармисы обладают умением «дополнительный выстрел», то есть с луком в руках делают больше атак чем без лука. Советую пользоваться.
При одевании на чармиса двуруча надо отчетливо понимать, что двуручом он бьет только первую атаку, на остальные влияет вес перчаток. Перчатки 9-10 весу дамагают значительно лучше двуруча, но двуруч в руках чармиса дает +хитролы (при условии что у чармиса есть это оружейное умение – кулачный бой у чармисов встречается редко).
Про купца все описать трудно. Очень много вы узнаете в процессе игры сами.
В итоге.
Плюсы: после прокачки до 25 этак лвла – достаточно легко смортить в соло. Даже без особого опыта. Лидирует среди других проф по простоте прокачки ремортов этак до 9, дальше чуть труднее. Средний купец достаточно зарабатывает, живет на самообеспечении. В перспективе – хороший дамагер в группе. Отличный запас прочности, редко умирает. Отличная профессия для изучения мира.
Минусы: Хорошему купцу нужно много одежды и клан. Много одежды хлопотно содержать. На хаймортах много неудволетворенных амбиций у купца как у файтера.