Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2011, 07:43   #9
lucius
Отличник форума
 
Регистрация: 26.05.2005
Адрес: Киев
Сообщений: 282
По умолчанию

Краткий ответ:
1) Безусловно нужно;
2) Нужно, но С оговорками;
3) Аналогично предыдущему пункту;
4) Ни в коем случае не нужно;
5) Аналогично предыдущему пункту;
6) Нужно;
7) Возможность потери всех замков должна быть;
9) Спорно.

А теперь подробнее.

1) Любое разнообразие в пк пойдет на пользу - это очевидный факт, думаю. Вот примерное описание того, как я себе это представляю:
Каждая дружина помимо замков владеет еще и несколькими поселениями. Их можно даже не билдить, а просто набросать поначалу в окрестностях замков стандартные деревни со стандартными домиками, крестьянами и прочими атрибутами.
Функция этих деревень - помогать защитникам замка (см. ниже).
Состав жителей в деревнях может регулироваться текущим владельцем (добавить больше воинов/магов/кого там еще - возможных мобов и их плюшки нужно обсуждать отдельно). Очевидно, что за поддержание всего этого хозяйства владелец должен платить пропорциональную "ренту" кунами и/или клан-экспой. И максимальная крутость деревни должна зависеть от суммы пк-рейтингов игроков клана-владельца (о них тоже см. ниже).

Деревни можно захватывать. Для этого нужно убить всех жителей и установить на центральной площади новый стяг, продержав его там, например, час реального времени, чтобы у защищающейся дружины был шанс отбить поселение обратно. После захвата, очевидно, владелец деревни меняется.
Мобы в деревне автоматически агрят тех, с кем владелец в состоянии войны; тех, кто "пофлагался" агром на жителей (до тех пор, пока клан-владелец не снимет флаг); тех, кого клан-владелец добавит в пкл. Еще у владельцев должна быть возможность управлять жителями деревни (координировать их действия во время обороны, например).

Замки тоже можно захватывать, но при нападении жители всех подчиненных деревень бросаются на защиту. Причем нужно сбалансировать так, чтобы при их атаке умирали даже группы топ-кланов. т. е. для победы в войне нужно сначала захватить все подчиненные поселения, а потом - замок.

Очевидно, что захваты деревень нужно как-то ограничить. Вижу две возможности:
A) Хардкорный вариант - клан может пытаться захватить одну деревню раз в определенный промежуток времени (день, неделю, ...). Тогда для победы в войне нужно будет умение быстро собирать группу в любое время. Но "всем тут уже не по 20 лет", потому этот вариант не устроит многих;
B) Клан-владелец при объявлении войны назначает время, в которое его деревни можно захватывать (у защитников ведь должно быть преимущество). В любое другое время в них либо нельзя зайти вообще, либо отсутствуют мобы (жители попрятались в лес, типа).

Пк-рейтинг игрока, от которого зависит максимальная сила деревень, принадлежащих его клану, должен быть функцией от количества побед/поражений в пк, отбитых/проигранных захватов деревень, возможно еще каких-то факторов. Пропущенные клановые пк-мероприятия должны его понижать (чтобы "отцы" постепенно теряли свою крутость, не появляясь в игре).

Еще деревни должны поставлять некий жизненно важный ресурс в замок (который бы расходовался на поддержание существования клан-храна, например); и чем сильнее деревня, тем более полезные плюшки должны предоставляться - вплоть до клановых чармисов, возможности запрашивать пенту у жителей-магов etc.

Итог всего этого - появится четкий способ победы в войне (захватить все деревни, захватить практически беззащитный теперь замок); при этом можно так же продолжать убивать друг друга во время, когда деревни захватывать нельзя.


2) Тут полностью согласен с Коннором. Потеря экспы в пк должна быть пропорциональна ее "обрезанию№".


3) Можно несколько снизить потерю экспы защитников при обороне деревень (по принципу "дома и стены помогают"). Примерно в полтора раза, не больше.

4, 5) Вот тут категорически не согласен.
Стремление оградить "невинных овечек-зонеров" от "злобных жестоких пк-волков" вполне понятно и похвально, но стОит подумать немного дальше.
Так уж исторически сложилось, что сам по себе зонинг в былинах предельно скучен и однообразен в сравнении с другими мадами, и достаточной мотивацией для механического прохождения фулла изо дня в день могло служить только стремление "стать круче всех и порулить мадом". Потому в основной массе здесь собирались люди, которым более интересно пк. Конечно, всегда была кучка упертых любителей механической работы (т. н. "задротов") с девизом "не-мешайте-мне-я-вырезаю-зону-в-3000-раз", которая не интересовалась ничем кроме цифр в табличке "счет все" и шарахалась от пк, как черт от ладана, ибо оно было слишком сложно, непредсказуемо и мешало неторопливому размеренному процессу их жизнедеятельности. Но таких всегда было сравнительно мало (стабильно большое количество одновременно идущих войн в былинах тому доказательство). А мало их было потому, что все они куда легче приживались во всяких линейках и вовах - ведь там для них созданы по-настоящему тепличные условия; "пвп является частью развлекательной программы"; стафф переснимать не нужно - ну почти рай.
А что является основной притягательной чертой былиновского пк? Тот самый адреналин; возможность одномоментно "потерять все" или "получить кучу ништяков"; возможность действительно доказать врагу, что ты круче, отняв его имущество (и он не придет через 5 минут мстить, как ни в чем не бывало). Если это убрать - былины превратятся в текстовую линейку. "Зонеры" постепенно разбегутся по mmorpg (ибо технологически они сейчас намного продвинутее, и не только графикой); "пкиллеры" тоже разбегутся, ибо их ничего уже не будет удерживать здесь.
И кто останется?



6, 7, 8) Из описанного в первом пункте следует, что дружина может захватить несколько замков. При этом другая дружина, очевидно, может остаться без замков вообще. Пусть у них в таком случае остается кланканал, и возможность отвоевать замок по обычному алгоритму (с захватом деревень). Можно продумать устройство временных "крепостей" в захваченных деревнях - детали нужно обсуждать.

9) Условия поражения в войне уже описаны. Условия начала войны - одно из трех:
- изменение клановой политики;
- агр мембера клана;
- атака на деревню, принадлежащую клану.
Также должна быть возможность капитуляции с автоматической системой контрибуций - победившая сторона может потребовать виру, или передать ей во владение несколько деревень, или какую-то стафину - опять же, детали нужно обсуждать. Если проигравший клан не выполняет поставленных условий в назначенный срок - война автоматически возобновляется, и на него накладывается еще какой-то штраф (чтобы не затягивали время мнимыми капитуляциями).
Ну а при полном разгроме (с захватом всех замков) уже никакую виру требовать не стОит - проигравшая сторона и так потеряла почти все.


Вот как-то так. В описанной системе, конечно, есть пачка сырых мест, которые нужно брейнштормить. Дискасс.
lucius вне форума   Ответить с цитированием