Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2011, 14:33   #2
Hagor
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 68
По умолчанию

А теперь, дети, забудьте все, что написано выше и послушайте чудо-богатыря

В этой теме ни одного комментария. Мистика? Ничего удивительного, ведь богатырь, не смотря на цветастое описание в справке, на деле самая слабая из профессий Былин, не приспособленная почти ни для чего, кроме... О настоящем предназначении батыра читайте ниже .

Богатырь, это почти бесполезная профа до 8 морта, неудобная как в соло, и почти ненужная группе, так как танчить может только зоны, где важно хп (т.е. где дышат, а таких зон раз-два и обчелся: долина змей, сожженный лес, новгородская деревня). В батыра прилетает все, что можно из физических атак, если бой идет больше чем с 1 мобом. А задержки от богатырского молота, невозможность переключиться, делает этого ватного дамагера практически неуправляемым в битве даже с обычными зайчиками.

Ладно, давайте все-таки посмотрим на особенности профессии, уникальные скилы богатыря.

1. Кличи. Одно из лучших умений богатыря. Но, ограничения таковы, что даже на 10-м морте можно использовать по сути 1 клич постоянно, и еще один иногда. Т.е. существуют только два клича, прибавляющий хитролы-дамролы, и прибавляющий хп. Нет никаких возможностей повлиять на умение, кулдаун клича зависит только от % умения, т.е. от морта. Т.е. на первых мортах кличи почти не работают. Особенно жестокой насмешкой это выглядит при взгляде на время работы обкастов или отваров.

2. Прикрыть. Прекрасная способность, которая может пригодиться по назначению в зонинге пару раз в жизни. Так как раскачивается очень тяжело, применяется редко, и не спасает от, например, подножки и направленных заклинаний (хотя очевидно, что должна была). Но способности есть прекрасное применение (хотя мечтали ли вы об этом?)! Какое, я расскажу чуть позже.

3. Богатырский молот. Хорошая вещь в теории, но обладающая значительными недостатками. Даже одев 30+ инициативы и имея 200% молота, вы не сможете прохардить (т.е. не дать выйти из молота, из лага) ни одного моба, которого было бы важно прохардить. Суммонер все равно может сделать суммон, хилящийся моб - исцелиться, судящий - судануть, башуший - сбить вас первее, чем вы его ремолотнете. Если сравнить это с умениями "сбить", "подножка", "оглушить" - то сразу хочется повесить свой богатырский молот на крюк в избе и пойти прокачивать нормальную профессию. В реальной жизни бесполезен примерно до 120% скила (вот для чего нужны те 8 мортов). До 120% вы будете радоваться как ребенок при каждом проходе молота, потому что это будет случаться замечательно редко. После 120% кое-как ватные зоны вы можете молотить почти без фейлов (при наличии приличной одежды, само собой), после 150% вы уже будете удивлены, если по кому-то молот не пройдет, но... то что молот проходит регулярно, мало где спасет, так как ватная дамага почти не дает возможности убить моба до того, как вы все-таки сфейлите молот, а отсутствие хардмолота позволяет мобов хиляться, холдить вас, сбивать с ног и т.д., о чем описано выше.

4. Бонустрек, наше особое оружие - "богатырский молот", "прикрыть" и "кличи" лагает богатыря так, что в зонинге надо планировать все как минимум на 3 раунда вперёд (особенно возможность рекола .
Hagor вне форума   Ответить с цитированием