Род. Батыр древлянин или северянин? Посмейтесь в лицо тем, кто так говорят. Настоящий богатырь - только вятич. Потому что +тело даст вам настоящую пользу в тех ролях, которые богатырь может исполнить без фейлов. А родовой +регенхп позволит во время передышек в бою, пока молот работает, неплохо оздоровиться, что позволит неприлично медленному соло-зонингу продвигаться чуть быстрее и дешевле.
Способности - стоит отдать предпочтение всем "боевым" способностям, что есть, а именно: любимое голые руки и мастер кулачного боя, мощная и улучшенная мощная атака. Остальные слоты следует заполнять только способностями, которые прибавят немного защиты, т.е. мгновенная реакция, боевой дух, сила духа, слепой бой, деревянная кожа. Польза от них ничтожна, но ничего лучше к сожалению нет.
Ни в коем случае не выбирайте способность "ловкий удар" - которая по какой-то явной ошибке доступна для богатыря, т.к. его ловкость может быть больше силы только в каких-то совершенно непонятных ситуациях с разницей в 2-3. "Предсмерная ярость" - тоже великолепно самоубийственный вариант. Если вы не среколите до того ранения, когда это способность включается, то можете спокойно ожидать таблички.
Ролинг статов: Макс тело, макс ловкость (если вы планируйте сделать приличное количество мортов), потом остатки в силу и мудрость, если там еще что-то останется
. Остальное соответственно по минимуму.
Стаф. Распространенное заблуждение, что богатыря нужно одевать в хитролы и удачу. После 10-15 хитролов (не забывайте о кличе на хитролы), для зонинга я рекомендую одевать в ловку, броню, поглощение, тело, остаток в дамролы. По началу в -20 АС богатыря вы конечно не оденете. Но поверьте, даже -8-10 АС гораздо лучше, чем +8. И дает хоть какую-то возможность не реколить при встрече с двумя мобами сразу. На прохождение молота после 120% скила удача почти не влияет, так что даже не пытайтесь ее пялить. Обязательны к ношению - автополет и автосанка (чаще всего они будут занимать у вас два запястья, в резных, вместо того, чтобы туда одеть -2АС как у нормальных проф).
Немного о врожденных способностях. Когда боги обижали богатыря при распределении возможностей, они не забыли унизить его отсутствием врожденных способностей и малым количеством изучаемых отваров. Не говоря о том, что голые руки лишают нас сразу двух слотов, в которые можно одеть, например, +4-6 ловки или тела.
Сравните:
Врожденные способности богатыря:
нет (ну ладно есть, скрытая способность. Это повышенный множитель дамролов, которые выше чем у остальных файтеров. Но по ощущениям работает это только в визуальном плане в табличке ур все. На деле, даже когда у богатыря там написано ~350, а у кузнеца ~150, кузнец все равно обгонит вас по дамагометру)
Врожденные способности витязя:
магическое родство
боевое колдовство
счастливчик
крепкое здоровье
подвижность
Врожденные способности дружинника:
непробиваемый
сила духа
крепкое здоровье
проворство
твердая рука
Врожденные способности охотника:
выносливость
лесные тропы
двужильность
тяжел на руку
Скребем по сусекам. В попытках получить хоть какое-то преимущество, можно заморочиться с прокачкой очень неудобных в использовании скилов "опохмелиться" и "сражение верхом", которые давно не причесывали к общему балансу, потому что ни одной другой профе это не нужно. Бой под мухой и лошадь дадут неплохой прирост к дамагу, но сколько не качай опохмел, даже 200% скила не позволит вам пользоваться им удобно, потому что прокач скила влияет только на возможность успешного опохмела, что происходит почти без фейлов и так где-то после 40%. А лошади постоянно теряются, умирают, не проходят в клетки. Даже имея волшебных клановых лошадей, которых можно прятать в сумку, вы не сможете использовать лошадей в группе, так как любой массзакл попадет и по лошаде. Но для солозонинга рекомендую. Сражение верхом это аналог улучшенной мощной атаки, а дамролы батыру гораздо важнее хитролов. Плюс, как это не удивительно, лошадь обычно имеет лучшие савесы, чем богатырь, ее мобы реже сбивают с ног, чем вас.
Отвары. Из отваров стоит озаботиться 3-мя простенькими отварами, которые сможет сварить и прокачать даже не обезображенный интеллектом батыр:
настой на медвежьей крови - варится из ингров, которые валяются кругом даже зимой. Обеспечит вас почти халявной прибавкой к силе круглый год.
зелье дальней дороги - требует съедобных грибов, но к счастью, в котелок пойдут даже очень некачественные грибы, которые можно найти в родовых деревнях, дает быстрое восстановление, т.е. быстрый реген хп и энергии. (Не верьте заброшенной справке, что это заклинание дает только восстановление энергии).
отвар дубовой коры - даст каменную кожу, т.е. улучшает поглощение. Неплохо уменьшает повреждение от всего того, что в вас попадает, особенно вкупе с яростью.
К сожалению, у батыра нет даже простейшего отвара "зелье бережения". Его вам придется варить какой-нибудь другой профой, например, татем или охотом, которые вы начали первыми, по моей рекомендации
.
Заключение. На этом пожалуй все, перед вами опыт богатыря эпизодически играющего с 2001 по 2011 год. Хотите верьте, хотите нет, спорить я не буду, а на дополнительные вопросы ответить готов.
---
wbr, Чудо-богатырь Хагор, мастер добрых дел