Валяясь на диване, я думал, "зачем мне играть в буквы?"
Какая у меня будет цель? Пришел к тому, что было бы неплохо побывать во всех зонах мира, пройти пве составляющую.
Однако,
в игре нет удобного инструмента для отслеживания моего прогресса.
Сейчас систему достижений используют почти все онлайн проекты. Это и отличный способ для удержания аудитории и для адаптации новичков.
В инете полно статей и от геймдизанеров и от игроков, в которых описаны ее польза и блага.
----
Если у вас есть сомнения в пользе системы достижений или у вас есть аргументы против ее применения в проекте -
напишите пожалуйста об этом прямо сейчас.
----
Цель - разработать и внедрить систему достижений.
Что нужно:
1) выяснить потребность в данной системе у игроков.
Создать опрос на форуме, лично опросить лидеров дружин.
2) придумать,позаимствовать сами достижения.
Далеко ходить не надо, в wow уже все есть.
Однако, комьюнити обязательно должно участвовать.
т.к. 1-повышение активности 2-в Былинах игроки лучше чем администрация знают чего они хотят 3-Игрокам будет приятно внести свой вклад, идею, оставить след в дизайне проекта
Если все совсем плохо будет, то сделать систему материальной мотивации. придумал ачивку-> одобрили-> держи 100славы.
ps/ ачивка отображающая сколько у тебя одобрили ачивок
Есть концептуальный вопрос к дизанеру проекта: делать ли полезные ачивки или только косметические?
Пример:
Код:
Ачивка "географ"
- побывать во всех зонах мира.
-по выполнению дается фит +50 регена мувов.
Ачивка "Мастер трепанации"
- при достижении 100% умения оглушения.
- чисто косметика, приятная мелочь отображающаяся в списке.
Можно сделать цветную вставку в описание персонажа, но например не более 2х ачивок.
3) напрогать и оттестить.
-списки ачивок -для выбора цели.
-механизм отслеживания -для контроля выполнения цели.
-вручение награды -по факту выполнения цели.
-демонстрация -куда ж без этого.
Шкодинг зависит от дизайна, поэтому тут рано строить планы.
ps/ данный текст обращен и к администрации и к игрокам. давайте делать мир лучше