пока идет опрос, вброшу стенку текста.
Достижения. Критерии.
I - По смыслу самих достижений.
1) Целеуказатели.
"стать лучшим в классе" "убить всех боссов" "выиграть турнир" "побывать везде" "выполнить все ачивки"
Тут все понятно, это ачивки помогающие человеку понять, для чего он играет в буквы.
2) Отслеживание прогресса.
"1 реморт" "пройти 39" "первое убийство врага дружины" "душегуб" "посетить 2000 клеток" "убить змея" "отвар 100%"
Помимо помощи в отслеживании прогресса, эти ачивки, выполненные случайно, навязчиво напоминают о других аспектах игры.
3) Разнообразие, забавности.
"все боевые умения по 100%" "100% оглушить на богатыре" "100% опохмела на кудесе" или "рекол в 1хп" "посетить одну ДТ три раза" "убить имма в новогоднюю ночь" и т.д. я плохо знаю игру, чтоб придумать, но суть ясна.
II - По пользе для игрока.
1) Получать материальные блага (хороший нож за тыщу очков)
2) Получать нематериальные блага (+50 мувов за "географа"; временный бафф за первое прохождение квеста или каждый 5 уровень)
3) Получать приятные косметические фишечки, позволяющие сделать персонажа особенным, помогающие отыгрывать роль и т.д.
4) Удобный инструмент для измерения прибора и демонстрации его размера. (для "лохов" не попавших в *лучшие
5) Удобный инструмент для постановки и отслеживания целей в игре. (зайду сегодня сделаю "гроза бобров", а завтра "гроза ондатр" а там и "повелить болота" дадут)
III - По пользе для проекта.
1) Повышение активности у играющей аудитории.(соревноваться, как по очкам, так и по "первый персонаж/дружина на сервере убил босса", обсуждать выполнение, да и просто выйти с ренты и выполнить что-то будет полезнее, чем ютубчик посмотреть -повышение конкурентоспособности проекта по отношению к альтернативным вариантам времяпровождения)
2) Привлечение ветеранов (парень, у тебя тут остались незаконченные десять тысяч дел
3) Адаптация новичков. (тут надо сделать ачивки продолжением мад-школы в "реальной" жизни. Пример: "первая шкурка" -> "квест на волка" -> "грозный атаман", "язык до киева доведет", т.е. вести новичка за руку)
***
4.0 ведя статистику ачивок, можно проследить основные интересы аудитории и развивать проект согласно этим данным.(либо балансить другими интересами, либо гипертрофировать доминирующие)
4.1 статистика позволит балансить посещаемость зон, частоту войн.
4.2 легко отслеживать прогресс новичков и смотреть на каком этапе у них затык и корректировать.(например "язык до киева доведет" делают 90% персонажей, а "цыганский табор мчится в печь" только 30%)
4.3 легко отслеживать трешей и прочих неосновных персонажей склонных к пакостям и нарушениям.
***
5) не знаю мада в котором есть ачивки
--------------------
Вопросы:
- Допускает ли главный конструктор/дизайнер мада вручение плюшек(+50 мувов или ножик крутой) за выполнение достижений?
- С чего начать разработку системы ?
Например: на форуме накидать ряд простеньких достижений для новичков + для фана(см. I-3), начать их тестить, пока пишется код/ставятся скрипты в зонах для сложных ачивок и решается вопрос дизайна плюшек.
ps/ часто говорят о вайпе.
Если ввести систему достижений, то все игроки окажутся на одной равной почве их достижений, а конкретно на 0.
Это как вайп, но без удаления, просто порождение новой спортивной дисциплины.
А уж как сделать так, чтоб достижение выполнили именно вы, и не выполнил кто-то другой - в ПК маде должны знать