Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2006, 17:37   #3
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию Re: Переменные и подсветки в зМАДе... )

там где то можно срезать скока нуна буковок, но толку будет мало.
просто бинд нужно делать по другому. тебе нужно выдрать в переменную как будет звечать ножное тебе слово в определнном падеже. самый безапасный способ - юзать эмоции.
вот так у меня биндятся рески, а потом срабатывают авторески:
Код:
#CLASS 0
#CLASS {группа}
#ALIAS бинд {#T+ бинды;#UNVAR group;группа}
#VAR damaged {Невредим|Слег.ранен|Лег.ранен|Ранен|Тzж.ранен|Оч.тzж.ран|При смерти}
#TRIGGER {^({@group}) {мертв}} {вз труп.%1}
#CLASS 0
#CLASS {группа|бинды}
#TRIGGER {^{Персонаж       | Здоровье |Энергиz|Рzдом|Учить| Аффект | Кто | Положение}} {#T+ mygroup}
#CLASS 0
#CLASS {группа|бинды|mygroup}
#TRIGGER {^(%w)*~|*{@damaged}} {#IF (%1 != %char) {#ADDITEM group %1}}
#TRIGGER {^(%d)H (%d)M (%d){о }*{ }(%d){L }(%d){G Вых:}*{>}} {#T- mygroup;#T- бинды} "" {prompt}
#CLASS 0
#CLASS {группа|биндресков}
#ALIAS сброс {#UNVAR resqlist;#UNVAR resqlistv}
#ALIAS реск+ {#T+ bindresq;облиз .%1;#ADDITEM resqlist %1}
#CLASS 0
#CLASS {группа|биндресков|bindresq}
#TRIGGER {{Вы взлzнули на }(%w){ и представили его|ее с горилкой да на вертеле.}} {#ADDITEM resqlistv %1;#T- bindresq}
#CLASS 0
#CLASS {группа|автореск}
#TRIGGER {*{л }({@resqlistv})} {#IF (@autoresq = "ВКЛ") {спасти .%item( @resqlist, %ismember( %1, @resqlistv))}}
#CLASS 0
rain вне форума   Ответить с цитированием