Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2007, 23:59   #36
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Правила чтобы выжить:

1. Абсолютно обязательнго всегда иметь все детекты (видеть все). Или носить определение невидимости и инфравидение в стаффе, или пить зеленые бутылочки для опредения невидимых и молиться Яриле / пить напитки всевидения для получения инфравидения (способность видеть в тьме).

В противном случае хитрый враг может подойти и убить вас, а вы будете как слепой котенок. Экономить на зеленых буточках не стоит ни в коем случае.

2. Внимательно прочитать раздел справки "пксистема" (справка пкситема) а также все разделы справки упомянутые в нем. Понять что такое боевые действия (бд), мирная комната (мирка), потеря связи (лд), где и как и когда вас смогут или не смогут атаковать.

3. Иметь ренту (уходить на постой) подальше от цивилизации и поближе к нычкам(про них чуть позже). В случае вашего реколла врагу должно быть трудно вас найти. Ни в коем случае не стоит ентиться в 1 родовой, Корсуни или НК.

Удобство быстрого выхода на зонинг не стоит риска быть найденным и добитым. Хитрый враг будет искать вас и после реколла - так что если вы выбрали путь спасения себя бегством - лучше как следует подготовиться. Как вариант можно выспросить в муде про ворожей и остановиться в одном из дальних городов, откуда ворожея отправляет в НК, Корсунь или Переяславль.

4. Подготовить пути отступления: найти в мире такие места откуда вас сложно или невозможно будет выковырять противнику.

Найдите входы в зоны, в которые при входе переносит триггером только один раз, например остров в сказке, муравьи около угодьев, 3-9-е царство или япония. Воспользовавшись триггером вы перекроете дальнейший вход не очень хитрому врагу и останетесь живы. Очень хитрый враг может поймать вас и в таких зонах, воспользовавшись заклинанием "прыжок". Правда ни разу не видел чтобы так делали при ПК за стафф.

Поищите места где вам дают ключ от запертой двери, часть из таких дверей можно запереть изнутри и отсидеться за ними. Самый простой пример - банька в 3-й родовой деревне.

5. Не стойте подолгу вне мирки, чаще оглядывайтесь, обнаружив поблизости подозрительных цветных персонажей - немедленно прекращайте зониниг, и или атакуйте их, или срочно бегите/рекольтесь в мирку. Лучше всегда бить первым.

6. Одевайтесь в "волю" - она защищает от холдов - а именно ими обычно и берет мелкое пк.

7. Никогда первыми не нападайте на дружинных чаров и не хамите им. Особенно вежливыми стоит быть при общени со старшими дружин: воеводами, боярами и десятниками. Среди воевод и бояр неадекватных людей очень мало, хамить им точно не стоит - кончится это занесением в пклист и постоянными атаками на вас со стороны дружины.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием