Показать сообщение отдельно
Старый 31.03.2008, 04:44   #48
Вьюгорн[МЗ]
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2004
Сообщений: 93
По умолчанию

Ограничения топологии замка.

1. В клан-зоне запрещается иметь триггерные переходы любого вида (в пределах зоны или за ее пределы).
2. В клан-зоне запрещается иметь триггеры препятствующие перемещениям в том или ином виде.
3. Все НЕВНУТРЕННИЕ (ВНЕШНИЕ и ВХОДЫ) клетки клан-зоны должны быть связаны друг с другом и перемещение между любыми двумя такими клетками должно быть возможно в любом состоянии игрока (БД, флаги мести, душегуб и др.) Хотя бы в одном месте эти клетки должны быть соединены с внешним миром.

первое правило нарушается триггерами прохода в подземелье, закапывания в землю, телепортом при падении во вход лабиринта

второе правило нарушается триггерами запутывания в лабиринте совместно с невозможностью что-либо бросить/передать, ловушкой номер 1, ловушкой номер 2, а раньше еще и лагом !вс первого входящего чара почти на всем протяжении пещер, еще в описании клеток нет ни единого намека на то, что реально надо сделать с камнем для того, чтобы обезвредить ловушку, таким образом вторая ловушка не дает пройти к замку вплотную

третье правило нарушается, т.к. доступ в потайной выход из замка связан только в одном направлении и доступ в 2 клетки зоны возможен только при использовании триггера, открывающего проход, затем этот проход закрывается

замок проходится, действительно, если знать триггера. но правила нарушены, это однозначно, и очень сильно нарушены. ВОЗРАЖЕНИЯ?

и еще, у меня есть только зоны весны 2007 года и более новые нету возможности достать, так что теперь посмотрим, у кого МОЗГ работает
Вьюгорн[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием