Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2011, 23:00   #1
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
Question Изменения ПК-системы.

Просьба к игрокам высказаться по теме изменений в ПК-системе. Если у кого-то из опытных игроков нет доступа на форум, пишите мад-почтой на мое имя.

1. Специальные режимы клан-ПК

Это осада и оборона замков, бои в отдельных зонах, специально написанных для ПК, возможно со своими NPC, триггерами и различными фишками. Захват/контроль отдельных зон и городов.
Вопрос -- нужно это, или нет? Если да -- в каком виде?
Поясняю: это НЕ означает разделения на ПК и !ПК зоны. Просто какие-то специальные бои, например атаки на замки, бои за контроль над зонами проходят не в зонах "общего пользования", а в специально написанных под ПК зонах по предварительным заявкам. К режимам ПК в обычных зонах введение этих возможностей не относится.

2. Снижение потери экспы в общем клан-ПК.

Фактически сейчас мультиреморченый персонаж после нескольких смертей в ПК становится на прикол. Скиллы слиты, потери экспы отбивать месяцами. Далеко не у всех есть время и желание этим заниматься. В результате ПК является хардкором и способом подгадить тем, кто ПК не слишком любит. Снижение потерь в ПК уменьшит возможность портить игру зонерам -- с одной стороны, а с другой, сделает PvP частью развлекательной программы.

3. Снижение потеря экспы в специальных режимах клан-ПК.

Аналогично предыдущему пункту, но в специальных режимах.

4. Ограничение или отключение потери экипировки в общем клан-ПК

Отключение потерь -- понятно без пояснений. Ограничение -- вы теряете не всю экипировку, а только несколько предметов из нее.

5. Ограничение или отключение потери экипировки в специальных режимах клан-ПК


6. Отвязка дружин от замков.

Сейчас дружины намертво связаны с конкретной зоной-замком. В новом варианте дружина может существовать, не имея собственного замка (но имея клановое хранилище, клан канал и так далее. Возможна даже автоматизация создания кланов, то есть персонаж просто подает заявку на создание клана, которую должно поддержать несколько человек, а участие имморталов сводится к одобрению названия/аббревиатуры.
В более мягком варианте замки кланов переносятся из городов в более отдаленные места, на дороги между городами. Замки городов могут захватываться, но основной замок потерять нельзя.

7. Возможность потери всех замков дружины

Должен ли у дружины всегда быть замок, который она не может утратить?

8. Возможность атаки на основной замок дружины

Если у дружины всегда есть замок, который она не может потерять, стоит ли вводить возможность атаковать его, пусть даже без захвата, а например с утратой части казны замка в случае поражения/отказа защищать замок? Обеспечить наполненность казны можно например введя неснижаемый остаток в казне, равный размеру налога за следующий месяц.

9. Автоматическая вира/штраф для проигравшей стороны и его вид.

Стоит ли вводить условия войны и поражения в ней, которые могут отслеживаться автоматически, и накладывать какой-то штраф на проигравшую сторону? Например, если дружина не смогла несколько раз подряд отбить атаку на свой основной замок, то на ее участников накладывается аффект, делающий крайне невыгодным ПК-действия против победителей в течение скажем следующих 30-60-90-120 суток. Не секрет, что сейчас дружины, проигрывающие войну, затворяются у себя в замке и вяло партизанят, и такая вялотекущая война длится даже не месяцами, а почти годами. Собственно, часть предыдущих вопросов тоже имеет к этому отношение.

Внимание!
Просьба соблюдать следующий формат ответа: пункт, краткое мнение по теме, не более 1-2 предложений. Да, нужно, не нужно, нужно, но с оговорками и т.п. Если вам есть что сказать дополнительно и велеречиво -- высказывайтесь после всех пунктов. Если вам хочется возразить другому игроку -- откройте отдельную тему, не флудите.

Последний раз редактировалось Свентовит; 08.10.2011 в 00:27.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием