Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2010, 17:15   #2
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию

4 круг
Покровительство – немного увеличивает родные ХП и надувает сверх того (кастите 3-4 раза).
Страх – чтобы выгонять лишних мобов из клетки.
Снять оцепенение – снимает холд. Если встало в оцепу несколько человек из группы, сначала дисхолдите штормера или массхолдера, волхва, танка. Лучше просто поставить на них триг.
Полная слепота – поскольку на этом круге много нужных заклов, можно её вообще не учить и не мемить.
Снять молчание – в группе дисмолчить надо в первую очередь штормеров/холдеров, волхвов не надо, они рунами колдуют.
Развеять магию – бывает нужно в некоторых случаях, например в разоренке после квеста знахаря. А так на большинство вредных аффектов есть свои личные лечилки.

5 круг
Критическое исцеление – лечит около 100 хитов.
Изгнать зло – слабенькое повреждающее заклинание, но так как на 5 круге мало полезных заклов, имеет смысл его мемить и применять против мобов с темной аурой.
Слово возврата – вместо свитка возврата. Не забудьте, что свитком можно реколиться сидя, а заклом нет.
Критический вред – лучше серьёзного вреда, но заметно хуже вреда обычного.
Быстрое восстановление – увеличивает скорость восстановления мувов и хитов. Можно кастить, если мем не забит.
Облако стрел – к каждой вашей физатаке добавляет магстрелку. Висит всего 2 тика
Снять глухоту – лечит от глухоты. Если оглохла вся гопа, в первую очередь лечите чармисов, чтобы они слышали приказы. А остальные сами должны знать, что делать – у нас же ботов нет, правильно?

6 круг
Вред – хороший фраг, но всё равно слабее фаера у колдуна.
Исцеление – полностью восстанавливает очки жизни. Пока у вас нет ГХ, хилять придётся именно этим. Снимается в 3-х местах.
Призвать (сумон) – позволяет ускоренно доставить к себе нужных вам игроков с режимом призыва или просто согрупников. К сожалению, чармеры сумонятся без чармисов Призывать из мирки можно, а в мирку нельзя. В БД тоже нельзя (раньше, когда был сумон по мести, это имело смысл. Теперь сумона по мести нет, но ограничения так и остались).
Шок – замечательный фраг, при удаче глушит и слепит, то есть лучше камнепада у колдунов, по урону сравним с вредом, проходит на несколько целей. Используйте на серьезных мобах-кастерах.
Недоля – не выложен в мир (А у волхвов есть! Где справедливость? )

7 круг
Групповой возврат – на первый взгляд хороший закл, но реально им лучше не пользоваться, так как дружей и вообще сейвастых чаров обычно не реколит. Даже на грани массрипа не нужно жать групрекол, вы должны отхилять или умереть.
Разбитые оковы – если вам удастся снять этот закл, вы сможете на 4 тика или раунда боя стать абсолютно невосприимчивым к холду, сети, медлительности.
Мантия теней – иногда полностью поглощает повреждающие заклинания, причём если фраг поглотится, а вы не в бою – то в бой и не вступите.
Массовая слепота – можно юзать на толпах переключающихся, рескающих друг друга мобов и в ПК. Но без каста от неё толку мало.
Массовое проклятье – без каста разве только выводить мобов из хайда.
Групповая доблесть – кастите, если мем не забит, а так и без неё жить можно.

8 круг
Групповое исцеление – уникальный закл лекаря, только благодаря ему эта профа ещё жива в Былинах Снимается в 2-х местах, хотя лоад мелковат.
Защита богов – в ней по вам не будут наносить урон, но смогут сбашить/трипнуть/похолдить и даже оглушить. Вешается на 4 тика, соответственно в бою 4 раунда. Из-под ЗБ нельзя сумонить (досадный пережиток прошлого), поэтому приходиться набирать команду «отринуть» и потом сумон.

Плюсы профы

Клер полезен в группе даже без стафа. Многие зоны без клера пройти можно лишь с умелым волхвом, которых в мире очень мало. Лечащие заклинания позволяют зонить соло без чёрных зелий. Защита богов спасает от стаба и вообще увеличивает шансы выжить, а также в ней можно танчить некоторых мобов – Святогора, например. Необходимые заклинания снимаются без особого напряга.

Минусы профы

У клера нет печати, как у волхва, волша или кудеса, он не мемит в темноте, как чернок или тот же волхв. Для серьезного зонинга приходится брать в группу штормера или хотя бы печатера (а лучше обоих). В одиночку клер зонит хуже любой другой профы, кроме волша без огнехранов. Недаром многие лекари забросили эту профу и стали качать себе волхвов – они не только лечат, но и холдят, и печатают
Хель вне форума   Ответить с цитированием