Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2011, 11:30   #1
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию Про наборы предметов

Собственно, тема приватно уже давно обсуждается, но воз и ныне там. Итак, два пункта.

1. Для чего были придуманы сеты?
Сеты были сделаны как дополнительная интересная фишка. То есть, в игре появляется еще одна цель -- собрать красивый набор, получить некоторый дополнительный бонус. Задумывалось это так, что в сумме сет несколько лучше, чем просто набор разрозненных предметов примерно аналогичных по сложности добывания. Разумеется, сет не должен был собираться с такими проблемами, как сейчас.

2. Что имеем сейчас.
Сеты -- овер. Чар в сете и чар без сета -- два разных персонажа. Сеты выложены с издевательской вероятностью выпадения, но зато по всему миру, в том числе и в вата-зонах.
Из-за оверности, сет-предметов по одной штуке в мире, и есть смысл "зажимать" сет-предмет, хотя бы из вредности, или чтоб враги не получили полный набор.
Помимо неверности подхода в целом это создает много лишних и тупых поводов для конфликтов, и вместо интересной дополнительной фишки создает неинтересную мороку.

Что предлагается сделать.

Каждый сет выложить в одну зону или группу зон. То есть скажем ДС, НС и ВВ -- в р2, ТВ, ГП, ВР -- в аду и так далее. Вероятность выпадения поднять до обычной на зону. Параметры урезать так, чтоб в сумме сет давал столько же, сколько набор предметов с этого комплекса +15-20% за вредность. "Ключей" сделать 2-3 в мире, остальных предметов 4-5 (учитываем, что без активации они имеют низкие параметры).
Ну и наштамповать сетов для лоумортов/топмортов, которые нынче уже не 8-12, как в момент создания сетов, а 15-18.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием