Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2006, 13:28   #20
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain Посмотреть сообщение
Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд....
но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах?
Ну на счет хэлпа - ты абсолютно прав, хэлп пишется, скоро будет, жди (хэлп не я пишу). На счет скроллинга колесом мыши - тупо забыл в скроллбэке сделать его, сделаю в след.версии (наверное будет 5.031 перед 5.04), в остальных местах вроде работает везде.
Цитата:
некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд.очень нужно сделать что нить типа "Getting started"
будет FAQ как раздел хэлпа, очень скоро.
Цитата:
также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал...
мапер не может тормозить (поправка, не должен) вывод на экран, наоборот, он может несколько от него (вывода) отставать чтобы его (вывод) не тормозить как раз.
Цитата:
маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все.
открывается редактор карты (контактная кнопа "E" в титле мапера), там есть свойства ячейки, в том числе cols и rows - это отступ от ячейки вправо и вниз соотв. это раз (для нелинейных карт очень помогает). два - если и будут наложения, то это абсолютно не критично, т.к. карта отображается в окне мапера динамически (от той точки где ты стоишь по часовой стрелке рекурсией), т.е. если 2 зона накладываются друг на друга, то показана будет та, ближе к которой ты стоишь, а вторая будет "под" первой.
Цитата:
вердикт:

сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов).
интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер.
но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud.
посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho
Ну я не согласен с позиционированием, мое имхо - где-то между MMC и всем остальным по скорости, даже местами быстрее ММС (спец.тригеры группы preview), а также удобнее (юзабельнее) всего остального (спорно конечно, кто к чему привык решает в итоге), ну и уж точно быстрее JMC И zMUD как минимум по скорости тригов, что важно в бот-пк например. Хотя конечно каждому свое, изначально делалось чтобы гамать самому получая тем самым некоторое игровое преимущество, я в общем никого не агитирую, понравилось - юзайте, я рад, помогу если че, не понравилось - не юзайте, мне пофик, критику учту, может следующая версия понравится тогда Хэлп конечно роляет, сложно въехать в абсолютно незнакомый продукт сразу без нормальной справки, потому и неудобно местами - просто надо знать как делаются некоторые вещи, тогда все легко и удобно.

Последний раз редактировалось Селайси; 21.11.2006 в 13:43.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием