Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2010, 16:35   #3
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию

Лидерство. Тать-лидер это довольно сомнительная картина. Единственный случай, когда вам действительно может пригодится это умение – ПК. Т.к прокачанное лидерство позволяет водить большие группы. Прокачка – просим другого татя или наемника заследовать за Вами, принимаем в группу и бегаем по зонам. Мобов должен убивать член вашей группы, но не Вы сами. Учится – квест в районе Тотьмы.
Подкрасться. Позволяет Вам войти в клетку, избежав нападения на Вас даже агромобов. В помощи написано, что мобы, имеющие аффект «чувствовать жизнь» Вас заметят, но не бойтесь. Между «заметить» и «сагрить» есть огромная разница. Применять это умение можно не только в зонинге. На ЦР Вы можете провести комбинацию подкрасться-украсть, что позволит Вам поцрить кого-то, не убивая сильного моба. Вы можете просникать мимо некоторых мобов в интересующее Вас место. Отдельно стоит сказать о комбинации сник-хайд. Введя команду Вы повесите на себя аффект подкрадывается. Спрятавшись после этого, Вы можете красться в хайде. Что позволит Вам сникать мимо мобов которые не пускают, но не видят спрятавшихся, или входить в комнату и оставаться в ней незамеченным (применив умение спрятаться в комнате, Вы оповестите об этом всех присутствующих там и лишь потом спрячетесь). Вообще в привычку должно войти всегда ходить в снике и желательно в хайде. Конечно, это потребляет больше мувпоинтов, но мувов у хайморт татей уже достаточно. И наконец, последний плюс сника – сник (процент его прокачки) дает бонус к попаданию стаба. О прокачке – качать проще всего во время зонинга, специально не стоит. Если хотите иметь прокачанный сник на лоумортах идите в зоны, где много агромобов и сникайте к ним до просвета. Учится – в родовых
Подножка. Еще одно умение, без которого зонинг на хаймортах невозможен. Подножка сажает моба на землю, дав ему лаг 3 раунда. Т.е в течении 3 раундов моб не встанет и не сможет ничего колдовать. Если Вы сфейлите подножку, то Вы упадете сами. Стоящий имеет бонус к повреждению и попаданию относительно сидящего. Минус подножки в том, что сидящего персонажа нельзя подсечь. При этом, попытавшись подсечь сидящего, Вы потратите 1 батл-тик на эту попытку, что может быть плачевно. Но с другой стороны, наловчившись, Вы можете держать на земле 3 мобов одновременно, что несомненно плюс. Если Вы убежали от моба, и он сел отдыхать раньше чем Вы вернулись, могу посоветовать простой прием – зайти к нему в клетку без сника, он попытается на Вас напасть и тут же сбежать. Это позволит Вам войти уже к стоящему мобу. Прокачка – на первых 4-5 мортах вообще можно не заморачиваться на подножку – нужна она будет лишь на паре мобов с хилами, которых можно и не бить. А дальше она будет качаться сама в процессе зонинга. Если же вы хотите ее прокачать, то оденьте тьму, найдите мобов, которые не имеют инфравиденья, и подсекайте их до просвета. Учится – квест около первой родовой.
Прислушаться. Довольно полезное умение, позволяющее определить количество мобов в соседней клетке. Бывает полезно, когда рядом темно. Прокачка – ищем большое скопление мобов, встаем на соседнюю клетку и пишем прислушаться, пока не получим достаточное количество просветов. Учится – в родовых
Спрятаться (Хайд). Хайд позволяет Вам оставаться незамеченными для всех, кто не имеет аффекта «чувствовать жизнь». Так же, если Вы пытаетесь заколоть цель, которая Вас не видит (стаб из хайда по цели без ЧЖ), то Вы получаете бонус к попаданию. И наконец, уровень прокачки хайда дает бонус к попаданию стаба просто за процент скила. Прокачка: хайд одно из самых труднопрокачиваемых умений вора. До 8-10 мортов качать его не советую. Быстрее сделать 2-3 морта, чем прокачать. После же ищем небольшую группу агромобов без «чувствовать жизнь», сникаем к ним, встаем в хайд и ждем. Как только Вас заметили, убегаем и повторяем снова. Так до тех пор, пока не получим просвет. После 60 процентов просто делаем суммоны слабых зон, хайдимся перед толпой мобов и скил растет очень быстро. Учится – в родовых.
Уклониться. Умение позволяет уклоняться от некоторого количества атак при успешном применении. Это умение одно из самых ненужных татю, так как применение его дает Вам лаг, не позволяющий совершать другие действия. Согласитесь, подсечь и заколоть куда как приоритетней чем уклониться. Нужно лишь на очень сильных мобах !стаб, которые пробивают -25АС. Прокачка – прокачивать довольно тяжело, так как чтобы прокачивалось умение, мобы должны иметь возможность по Вам попасть. А для этого придется снять с себя АС, что довольно опасно. Учится – в родовых.
Украсть. Собственно из-за этого умения вор и зовется вором. Умение скорее ролеплейное, хотя имеет несколько действительно полезных применений. Из РП применений – Вы можете красть вещи и деньги у мобов и людей. Если Вас не заметят, то человек получит на Вас временную месть, но она не будет ему показываться. Теперь о полезных применения. Первое – в «Былинах» есть несколько мобов, имеющих довольно большое количество кун, которые после тригов перезагружаются до 4 раз. Таким образом, воруя, можно зарабатывать до 40к за один проход зоны. Второе – это ЦР. Некоторые мобы просто лутят стаф, не одевая его. Зная список стафа, Вы можете подкрасться, украсть все за секунду и выйти из клетки. Третье – иногда бывает что моба, вооруженного или одетого во что-то проще убить голого чем в этих вещах. В таком случае Вам здорово поможет колдун с «кругом пустоты» или чернокнижник с «каменным проклятьем». Послав моба в бессознательное состояние, он позволит Вам украсть с него даже одетые вещи. Правда это реально полезно лишь в очень крутых зонах. Прокачка – находим моба, который Вас видит. Ставим его в холд. Даем куну, воруем куну до просвета. После 40-60 процентов можно без холда давать и воровать. Качается очень быстро но на хаймортах. Учится – в родовых.

Вот собственно все об умениях, которые могут Вам пригодится.

Способности

На маленьких мортах набор способностей довольно жестко ограничен малым количеством слотов. Обязательно следует взять –
- Любимое и мастер оружия – позволит Вам сильнее и точнее бить.
- Ловкий удар – позволяет Вам использовать ловкость вместо силы при расчете Вашего попадания.
- Мгновенная реакция – реакции много не бывает.

Из полезных могу выделить :
- Слепой бой – позволяет Вам уменьшить штрафы, когда Вы не видите цель (например Вас ослепили).
- Деревянная кожа – польза сомнительна, но уменьшение вреда от заклинаний, для татя это хорошо.
- Скольжение – в ПК крайне полезно – старит Ваши следы.
- Еще одно любимое и мастер – когда слотов много, советую взять копья и проники – лучшие стволы именно копья и проники.
- Выносливость – приятно видеть много мувов и быстрый их реген. Хотя это на любителя.
- Сила духа – увеличивает стойкость и волю. Не самое полезное, т.к стойкости татю и так хватает, а воли не хватит все равно. Но, имея лишние слоты, можно взять.
Хель вне форума   Ответить с цитированием