Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Обсуждение игры

Обсуждение игры Раздел для обсуждений, желательно без оскорблений и прочего.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.08.2010, 22:55   #1
гриня
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 8
По умолчанию бинты

тема с бинтами интересная.
может быть выдать умение для создания бинтов файтерам из ингридиентов? Из шерсти, например. Чем круче шерсть, тем больше хп вылечивает бинт. Разграничить бинты на малые, средние и большие в зависимости от уровня бинтов. Можно было бы сделать снятие отрицательных аффектов бинтами.
Вообще это умения я бы обязательно выдал дружинникам, потому что умения лечить у дружей работает совсем не так как у лекарей. Не лечит хп, и к тому же применяется раз в 6 тиков, прокачивается ужасно долго.

Последний раз редактировалось гриня; 28.08.2010 в 23:17.
гриня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 23:20   #2
judge
Отличник форума
 
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
По умолчанию

Спопить куны гораздо легче, чем спопить ингридиенты/умение. Я думаю, что идея мертва.
judge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 18:55   #3
гриня
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 8
По умолчанию

да ну. я бы поэкономил куны )
гриня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 09:22   #4
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию

Деньги в игре и так ничего не стоят.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 15:56   #5
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

Да нормально деньги стоят. Проблема в том, что нет ничего, ради чего стоило бы их непосредственно копить. А так, ну копятся потихоньку, если одет в топ-стаф то и не на что тратить их.
Можно ввести заточку шмота камнями за деньги (есть в графических играх такие штуки). Так, например, заточка оружия даёт +1 к атаке оружия и дамрол/хитрол для дамагеров либо каст/мем/слоты для кастеров. Точить можно ну пусть на +5 камней максимум. Поиграть с шансом успешной/не успешной заточки (1й - 50%, 2й - 30%, и т.д. по нисходящей), если не успешно вставил, то заточка предмета падает на 1 от текущей, если текущая 0, то остаётся 0.
Продаваться будут в магазинах или у каких-нибудь бродячих/появляющихся торговцев.
Если более=менее нормально подобрать шанс успеха/фейла, бонусы и стоимость, то с учётом таймеров дикея стафа в Былинах будет постоянная дырка, в которую будет сливаться бабло у игроков.

p.s. таким образом, для придания видимой ценности игровым деньгам достаточно проявить немного фантазии, придумав направления их применения, не завязанные непосредственно на прокачку чара (опыт за бабло), но постоянно необходимые и пополняемые деньгами в большей степени, нежели лоадом с мобов/квестов.
__________________
Стояли звери около двери.
В них стреляли, они умирали.
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 23:58   #6
judge
Отличник форума
 
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
По умолчанию

Очень здравая идея у Мелеса. Поддержу.
judge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 01:52   #7
Ястрий
Мадер
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 171
По умолчанию

Бред, будет какая-то линейка с рипами и дт. Надо до ума довести систему крафа — сразу будет куда куны девать. Ведь кодить даже по-идее много не надо, многие крафтенные скиллы уже есть. Сделать их изучаемыми по квестам всем профам, но у традиционных обладателей, чтобы был бонус — т.е. у кузнецов к кузнечному делу, у охотов к освежевать и т.д. Топовым чарам дать задание на придумку рецептов, ингров, статсов и прочего — и норм должно быть.
__________________
Нет ничего приятнее справедливого поступка, когда он причиняет огорчение тому, кого ненавидишь.
Ястрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 11:35   #8
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Meles Посмотреть сообщение
Да нормально деньги стоят. Проблема в том, что нет ничего, ради чего стоило бы их непосредственно копить. А так, ну копятся потихоньку, если одет в топ-стаф то и не на что тратить их.
Можно ввести заточку шмота камнями за деньги (есть в графических играх такие штуки). Так, например, заточка оружия даёт +1 к атаке оружия и дамрол/хитрол для дамагеров либо каст/мем/слоты для кастеров. Точить можно ну пусть на +5 камней максимум. Поиграть с шансом успешной/не успешной заточки (1й - 50%, 2й - 30%, и т.д. по нисходящей), если не успешно вставил, то заточка предмета падает на 1 от текущей, если текущая 0, то остаётся 0.
Продаваться будут в магазинах или у каких-нибудь бродячих/появляющихся торговцев.
Если более=менее нормально подобрать шанс успеха/фейла, бонусы и стоимость, то с учётом таймеров дикея стафа в Былинах будет постоянная дырка, в которую будет сливаться бабло у игроков.

p.s. таким образом, для придания видимой ценности игровым деньгам достаточно проявить немного фантазии, придумав направления их применения, не завязанные непосредственно на прокачку чара (опыт за бабло), но постоянно необходимые и пополняемые деньгами в большей степени, нежели лоадом с мобов/квестов.
Зачем все это чудо? Тупо ввести реальные штрафы за возраст чара (сильно старый стал - сильно немощный). Там скажем -дамролл, -хитролл, +0.2 АС, +1 (в смысле ухудшить) ко всем сэйвам, -1 каст -3 мема за каждые год возраста свыше 50.

И торговать молодильными яблочками из магазина по 100к за штуку.

Да еще сделать формулу работы яблоков такой, чтобы поддерживать постоянно 50 лет было очень-очень дорого.
Скажем там скушал яблоко, а возраст стал new_age=50^(log50(old_age)*0.95+0.05). Получится, что старым игрокам будет не очень обременительно омолодить своих чаров лет так до 100, а вот далее будет все дороже и дороже:

old_age/кол-во применений
Код:
	1,00	2,00	3,00	4,00	5,00
51,00	50,95	50,90	50,86	50,81	50,77
52,00	51,90	51,80	51,71	51,62	51,54
53,00	52,85	52,70	52,56	52,43	52,31
54,00	53,79	53,60	53,41	53,23	53,07
55,00	54,74	54,49	54,26	54,04	53,83
60,00	59,46	58,94	58,46	58,00	57,58
65,00	64,15	63,36	62,61	61,91	61,25
70,00	68,83	67,74	66,72	65,76	64,87
80,00	78,14	76,42	74,81	73,32	71,93
90,00	87,39	84,99	82,76	80,70	78,79
100,00	96,59	93,47	90,59	87,93	85,49
125,00	119,40	114,32	109,69	105,46	101,60
150,00	141,98	134,76	128,25	122,35	116,99
200,00	186,61	174,71	164,12	154,65	146,16
250,00	230,67	213,69	198,72	185,48	173,71

Последний раз редактировалось Субутар; 30.09.2010 в 18:56.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 16:19   #9
Kain
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
По умолчанию

Тогда моим чарам придёт полярный песец, у некоторых из них далеко за 200 лет возраст
__________________
Во имя Отца, Сына и Святаго Духа... ОГОНЬ!!!
Пуля - лучший способ передачи мыслей на расстояние.
Kain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 16:47   #10
Лыдвицa
Отличник форума
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
По умолчанию

тут же давно все делают по 2 морта в час... прокачаешь новых...
Лыдвицa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 18:51   #11
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kain Посмотреть сообщение
Тогда моим чарам придёт полярный песец, у некоторых из них далеко за 200 лет возраст
С 200 до 100 спустить будет стоить около 1.3м, с 500 до 100 - 2.3м, со 100 до 60 - 2.6м . Чтобы поддерживать на уровне 60 нужно будет около 100к в неделю примерно. На уровне 70 уже 42к в неделю.

При желании можно еще больше шкалу перекосить в сторону -40 каста = почти даром, а за -10 уже придется ~ 500к в неделю отдавать.

Последний раз редактировалось Субутар; 30.09.2010 в 19:16.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 12:49   #12
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

Че то вспомнилась фраза: "Пандора знала 36 относительно честных способов отъема денег у населения..."
как то так))
__________________
Стояли звери около двери.
В них стреляли, они умирали.
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 20:17   #13
Лыдвицa
Отличник форума
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
По умолчанию

Главное чтобы деньги сливались в никуда...
А то вот сделали черные свитки, которые покупают за миллионы.
Так эти миллионы просто и ходят по кругу между игроками

Хотя лично я против предложений Субутара и Мелеса. Ну есть куны и есть. Кто не может извлечь из них пользу — сам дурак.
Лыдвицa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 15:06   #14
avm
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.04.2004
Сообщений: 53
По умолчанию

одно из основных свойств метода "регулирования денежной массы" должно быть "усиление постоянно играющих игроков", а не "ослабление эпизодически появляющихся". Иначе онлайн будет падать. Так что с идеей Субу не согласен в корне.
avm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 02:03   #15
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от avm Посмотреть сообщение
одно из основных свойств метода "регулирования денежной массы" должно быть "усиление постоянно играющих игроков", а не "ослабление эпизодически появляющихся". Иначе онлайн будет падать. Так что с идеей Субу не согласен в корне.
Баланс это такая штука с законом сохранения общей массы. Т.е. когда усиливаешь кого-то конкретного, автоматом ослабляются все остальные. Нельзя усилить "постоянно играющих", не ослабив остальных.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot