|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
09.01.2006, 17:45 | #1 |
Новичок
Регистрация: 16.12.2005
Сообщений: 10
|
вопрос про автомапер zmud
Всем привет!
Может кто-нибудь поделиться настройками автомапера в 7.х для Былин? Как обойти то, что в некоторых комнатах описание не по шаблону и перед [ exits... нет пустой строки? Как лучше детектить переход в комнату? Как правильно настроить, чтоб по слишком темно тоже карта рисовалась. Выходы ведь видно? |
09.01.2006, 22:31 | #2 | |
Мадер
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 170
|
Re: вопрос про автомапер zmud
Цитата:
F1. на каждый твой вопрос в справке змуда есть ответ с _примером_
__________________
Любой программный код имеет не менее пяти ошибок, вне зависимости от количества ранее исправленных. (с) Мерфи |
|
10.01.2006, 03:53 | #3 |
Новичок
Регистрация: 16.12.2005
Сообщений: 10
|
Re: вопрос про автомапер zmud
Это понятно, читал я справку. Там про все на свете. Конкретно у меня, например не получилось настроить его так, чтобы некорректные комнаты правильно парсил. (выходы в том же абзаце, что и описание). Наверное можно триг написать подправляющий эту штуку, но пока я не знаю, как к нему подступиться...
|
10.01.2006, 20:14 | #4 |
Занятой мадер
Регистрация: 10.03.2004
Адрес: Минск
Сообщений: 149
|
Re: вопрос про автомапер zmud
попробуй настроить и бегать с кратким режимом + спама меньше
|
11.01.2006, 06:35 | #5 |
Мадер
Регистрация: 10.09.2004
Сообщений: 167
|
Re: вопрос про автомапер zmud
>> Как обойти то, что в некоторых комнатах описание не по шаблону и перед [ exits... нет пустой строки?
Бегать в кратком режиме, а даже если не в нем, то не парсить room desсription, т.к. оно меняеться от времени года и мапер работающий летом "сломается" зимой. >> Как лучше детектить переход в комнату? Не очень понял что ты хочешь... "Вы поплелись.." - переход в комнату все что от сих до промпта - описание, мобы и тп и тд про комнату куда ты пришел. >> Как правильно настроить, чтоб по слишком темно тоже карта рисовалась. Выходы ведь видно? Что-то вроде этого должно помочь: #trig {^Слишком темно...} {#makeroom} Хотя вообщето смысла рисовать комнаты в темноте не вижу, они будут без названий и мапер работать с ними нормально не будет. Последний раз редактировалось Мичурa; 11.01.2006 в 06:42. |
11.01.2006, 11:29 | #6 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
Re: вопрос про автомапер zmud
гм... хз хз. у мну проблем с мапером на 7.х нет вообще.
правда эксплорю с полным режимом, а не с кратким. так лучше, имхо. поставь галку в "Exit line contains key" а еще полезная штука это: #trigg {Вы не сможете туда пройти...} {#nodir} #trigg {Ни за что ! Вы сражаетесь за свою жизнь!} {#nodir} |
11.01.2006, 19:15 | #7 |
The God of Void
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 217
|
Re: вопрос про автомапер zmud
хоть я юзаю mudmapper, поделюсь фразами сообщающими что попытка перемещения на соседнюю клетку путем юзания команд "с, з, в, ю, вв, вн" не удалась:
CantMove0=Слишком мало места. CantMove1=Вы не сможете туда пройти... CantMove2=Вы слишком устали. CantMove3=Сделать это в Ваших снах ? CantMove4=Попробуйте сначала открыть CantMove5=Нет... Вы слишком расслаблены.. CantMove6=не пускает вас CantMove7=преградило Вам путь CantMove8=преградила Вам путь CantMove9=преградил Вам путь CantMove10=отказывается туда идти CantMove11=Закрыто CantMove12=Заперто CantMove13=Вам нужна лодка, чтобы попасть туда CantMove14=Ни за что ! Вы сражаетесь за свою жизнь! CantMove15=Частная собственность ! Вход воспрещен ! CantMove16=В связи с боевыми действиями эвакуация временно прекращена. |
11.01.2006, 21:34 | #8 | |
Новичок
Регистрация: 16.12.2005
Сообщений: 10
|
Re: вопрос про автомапер zmud
Цитата:
Начет не парсить описание - это хорошая идея. |
|
12.01.2006, 11:31 | #9 | |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
Re: вопрос про автомапер zmud
Цитата:
Код:
#var CantMove {Слишком мало места.|Вы не сможете туда пройти...|. . [ВСЕ ВАРИАНТЫ ]. .|В связи с боевыми действиями эвакуация временно прекращена} #trigg {@CantMove} {#nodir} переменные в змаде, кста, сохраняются. |
|
13.01.2006, 18:15 | #10 |
Отличник форума
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
|
Re: вопрос про автомапер zmud
слухайте) а как сделать в мудмаппере чтоб квадратики не 32х32 а 16х16 например ) я чета пробовал давным давно - не получилось)
__________________
а тоже точно зарегился)) |
16.01.2006, 20:14 | #11 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
Re: вопрос про автомапер zmud
хз че там в мудмапере а в змаде колесом мыши выставляешь как те нравится
|