Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.01.2006, 17:45   #1
Майслав
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2005
Сообщений: 10
По умолчанию вопрос про автомапер zmud

Всем привет!

Может кто-нибудь поделиться настройками автомапера в 7.х для Былин?

Как обойти то, что в некоторых комнатах описание не по шаблону и перед [ exits... нет пустой строки?

Как лучше детектить переход в комнату?
Как правильно настроить, чтоб по слишком темно тоже карта рисовалась. Выходы ведь видно?
Майслав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2006, 22:31   #2
Insurrectionist
Мадер
 
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 170
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

Цитата:
Сообщение от Майслав
Всем привет!

Может кто-нибудь поделиться настройками автомапера в 7.х для Былин?

Как обойти то, что в некоторых комнатах описание не по шаблону и перед [ exits... нет пустой строки?

Как лучше детектить переход в комнату?
Как правильно настроить, чтоб по слишком темно тоже карта рисовалась. Выходы ведь видно?
есть
F1. на каждый твой вопрос в справке змуда есть ответ с _примером_
__________________
Любой программный код имеет не менее пяти ошибок, вне зависимости от количества ранее исправленных. (с) Мерфи
Insurrectionist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2006, 03:53   #3
Майслав
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2005
Сообщений: 10
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

Это понятно, читал я справку. Там про все на свете. Конкретно у меня, например не получилось настроить его так, чтобы некорректные комнаты правильно парсил. (выходы в том же абзаце, что и описание). Наверное можно триг написать подправляющий эту штуку, но пока я не знаю, как к нему подступиться...
Майслав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2006, 20:14   #4
dzMUDiST
Занятой мадер
 
Регистрация: 10.03.2004
Адрес: Минск
Сообщений: 149
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

попробуй настроить и бегать с кратким режимом + спама меньше
dzMUDiST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 06:35   #5
Мичурa
Мадер
 
Регистрация: 10.09.2004
Сообщений: 167
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

>> Как обойти то, что в некоторых комнатах описание не по шаблону и перед [ exits... нет пустой строки?

Бегать в кратком режиме, а даже если не в нем, то не парсить room desсription, т.к. оно меняеться от времени года и мапер работающий летом "сломается" зимой.

>> Как лучше детектить переход в комнату?

Не очень понял что ты хочешь... "Вы поплелись.." - переход в комнату все что от сих до промпта - описание, мобы и тп и тд про комнату куда ты пришел.

>> Как правильно настроить, чтоб по слишком темно тоже карта рисовалась. Выходы ведь видно?

Что-то вроде этого должно помочь:
#trig {^Слишком темно...} {#makeroom}
Хотя вообщето смысла рисовать комнаты в темноте не вижу, они будут без названий и мапер работать с ними нормально не будет.

Последний раз редактировалось Мичурa; 11.01.2006 в 06:42.
Мичурa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 11:29   #6
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

гм... хз хз. у мну проблем с мапером на 7.х нет вообще.
правда эксплорю с полным режимом, а не с кратким. так лучше, имхо.

поставь галку в "Exit line contains key"

а еще полезная штука это:
#trigg {Вы не сможете туда пройти...} {#nodir}
#trigg {Ни за что ! Вы сражаетесь за свою жизнь!} {#nodir}
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 19:15   #7
d_blacky
The God of Void
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 217
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

хоть я юзаю mudmapper, поделюсь фразами сообщающими что попытка перемещения на соседнюю клетку путем юзания команд "с, з, в, ю, вв, вн" не удалась:
CantMove0=Слишком мало места.
CantMove1=Вы не сможете туда пройти...
CantMove2=Вы слишком устали.
CantMove3=Сделать это в Ваших снах ?
CantMove4=Попробуйте сначала открыть
CantMove5=Нет... Вы слишком расслаблены..
CantMove6=не пускает вас
CantMove7=преградило Вам путь
CantMove8=преградила Вам путь
CantMove9=преградил Вам путь
CantMove10=отказывается туда идти
CantMove11=Закрыто
CantMove12=Заперто
CantMove13=Вам нужна лодка, чтобы попасть туда
CantMove14=Ни за что ! Вы сражаетесь за свою жизнь!
CantMove15=Частная собственность ! Вход воспрещен !
CantMove16=В связи с боевыми действиями эвакуация временно прекращена.
d_blacky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 21:34   #8
Майслав
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2005
Сообщений: 10
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

Цитата:
Сообщение от Мичурa
Что-то вроде этого должно помочь:
#trig {^Слишком темно...} {#makeroom}
Хотя вообщето смысла рисовать комнаты в темноте не вижу, они будут без названий и мапер работать с ними нормально не будет.
Это ИМХО кем играть. Охот и тать, как минимум инфрой врожденной обладают и названия компат видят. Охоту с лампой бегать экплорить вообще облом, можно и нарваться без лука . Береста стоит обычно немеряно... Редко, когда за 500-1000 удается купить.

Начет не парсить описание - это хорошая идея.
Майслав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 11:31   #9
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

Цитата:
Сообщение от d_blacky
хоть я юзаю mudmapper, поделюсь фразами сообщающими что попытка перемещения на соседнюю клетку путем юзания команд "с, з, в, ю, вв, вн" не удалась:....
<-SKIP->
ну я дал пример ващет. но если на то пошло - в змаде проще:
Код:
#var CantMove {Слишком мало места.|Вы не сможете туда пройти...|. . [ВСЕ ВАРИАНТЫ ]. .|В связи с боевыми действиями эвакуация временно прекращена}
#trigg {@CantMove} {#nodir}
ток поменять "я" на "z"
переменные в змаде, кста, сохраняются.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2006, 18:15   #10
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

слухайте) а как сделать в мудмаппере чтоб квадратики не 32х32 а 16х16 например ) я чета пробовал давным давно - не получилось)
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2006, 20:14   #11
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию Re: вопрос про автомапер zmud

хз че там в мудмапере а в змаде колесом мыши выставляешь как те нравится
rain вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot