Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2010, 18:46   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Мануал по кузнецу

Перед тем, как Вы выбрали профессию «кузнец», подробней расскажу Вам об этой профессии.
Играть кузнецом очень интересно, на мой взгляд, это одна из самых увлекательных профессий. Плюсы профессии:
Кузнец сам обеспечивает себя грозным оружием и мощной броней; далеко не каждая продающаяся в лавке или выпадающая из убитого моба вещь может сравниться с тем, что Вы создали своими руками. Опытный кузнец может один сражаться с неприятелем, потому что его броня непробиваема, а оружие наносит смертельные повреждения. Умения кузнеца «Оглушить» и «Сбить» востребованы и в группах, так что если Вы решили играть кузнецом - скучать вам не придется.
Но в этой профессии есть и свои недостатки: для того чтобы добиться успеха Вам понадобится много терпения и довольно большие финансовые средства, поэтому начинать играть кузнецом без чьей-либо поддержки довольно трудно.

И теперь я дам некоторые рекомендации, которые помогут Вам начать осваивать профессию «Кузнец».

Роллинг
Начнем с выбора религии. Особой разницы между язычниками и христианами для кузнеца нет, но я бы рекомендовал сделать Вашего кузнеца язычником, в дальнейшем это поможет изучать и проходить нужные Вам зоны.
Далее выбор рода, здесь выбор между Северянином (бонус к силе), Древлянином (бонус к морали - нормальное число удачи у кузнеца очень даже роляет на прохождение оглуша и баша), Полянином (бонус к подвижности) и Вятичем (бонус к телосложению). Рекомендую выбирать либо Северянина либо Вятича, как показывает опыт многих – это наиболее удачный выбор для кузнеца.
Теперь перейдем к основному при создании персонажа – к выставлению статов. Силу выставляем на максимум, для кузнеца это 25. Ум, обаяние и мудрость важны для кузнеца в меньшей степени, поэтому рекомендую выставить их по минимуму, а остальное в равной степени разделить между ловкостью и телосложением.
Если вы рассчитываете прокачаться быстро, и имеете для этого основания: стаф, куны, тогда можно не заморачиваться на дополнительную единицу инты, так как на первом морте быстрой прокачки из умений нужен только оглуш , а после двух трех быстрых мортов будет достаточно мудры и инты, чтобы не парится по быстроте прокача. Опять же, можно выпросить или вплавить инту в первую же попавшуюся шмотку на прокачку умений.

Примечание: поскольку будущему кузнецу предстоит раскачать много умений, вы можете пожертвовать 1им статом на ум (именно ум влияет на скорость раскачивания умений) в ущерб, например, телосложению.

Прокач
Итак создание персонажа успешно завершено, и Вы не знаете, что делать дальше.
Для начала вам нужно определиться с каким видом оружия вы будете покорять этот огромный и интересный мир. Наиболее удачные виды оружия для новичка это: «Секиры» для правой руки и «Проникающие оружие» для левой. В дальнейшем, когда профессия будет Вами освоена в большей степени, Вы сможете изучать и раскачивать другие виды оружия. Сейчас ваша задача раздобыть хоть какое-нибудь обмундирование и оружие.
На 10ом уровне у вас появится умение «Оглушить», но пока вы маленький и не очень хорошо одетый кузнечик, вам, скорее всего, понадобится помощь чтобы его изучить. Получить это умение можно за квест на юге от первой родовой деревни.
Теперь расскажу немного о способностях которые Вам доступны и какие из них вам желательно изучить. Начинающему кузнецу рекомендую для начала изучить следующие способности: любимое оружие секира и любимое оружие кинжал.
Примечание: очень часто задаваемый вопрос «как изучить умение?», а изучить его очень просто, надо написать «уч люб секир» и вы выучите способность «любимое оружие секира». Изучение этих способностей увеличит попадания и повреждения при сражении оружием типа «секиры» и «проникающее оружие» соответственно. Дальнейшие способности вы можете выбирать исходя из тактики вашей игры. Например, когда вы станете большими и сильными, у вас будет возможность изучить умение «железный ветер» для этого желательно изучить способности «выносливость» и «пьяница» и т.д.
А сейчас перейдем к самому интересному, это к умениям «ремонт», «заточить», «укрепить», «перековать» и «ювелир». Умения «ремонт», «заточить» и «укрепить» Вы можете изучить на 10ом уровне, но смысла в этом особого нет, потому что эти умения не несут большой ценности без умений «перековать» и «ювелир». При достижении 20ого уровня, Вы можете изучить умение «перековать». Его, как и умение «оглушить», нужно сначала заслужить - т.е. выполнить квест (в плохом стаффе и без ремортов сами Вы его тоже не сможете пройти). Подсказка: квест делается не далеко от города Корсунь, в логове разбойников.
Итак, Вы сделали квест, получили умение «перековать», однако оно тоже не несет в себе особой ценности без умения «ювелир», которое Вы сможете получить на 25ом уровне.
Подсказка: квест на изучение «ювелира» делается в городе Киев.
Теперь, обладая всеми умениями, Вы можете с годостью сказать, что Вы Кузнец.

У Вас наверняка возник вопрос «А как же мне теперь раскачать все эти умения?» Могу Вас обрадовать, умения «перековать», «заточить» и «укрепить» можно качать одновременно.
Например: Вы покупаете в лавке нож, затачиваете его, потом перековываете из него наручи и укрепляете наручи, таким образом, вы убиваете трех зайцев одновременно. Умение заточить при большом проценте раскачки позволит заточить вам оружие на 5 попадания и 5 повреждение, а это очень даже неплохо.
Примечание: раскачивать умения «перековать» и «укрепить» нужно в кузне, но эта кузня не должна являться мирной комнатой, такие кузни есть, например, в Великом Новгороде и в Искоростени.

Умение «ремонт» очень важно для кузнеца, потому что вещи которые перековывает кузнец ремонтировать должен он сам. Качать ремонт Вы можете по разному. Кто-то целенаправленно покупает в первой родовой деревне маленькие топорики и длинные ножи, ломает их о мобов и ремонтирует (очень удобно использовать данный способ в зоне, которая в народе называется «Дятлы» на тлях, когда попробуете, поймете почему). Кто-то просто, по мере ломания вещей ремонтирует их и постепенно качает это умение.
Примечание: качать ремонт не обязательно в кузне, но обязательно не в мирной комнате. Когда Вы будете ремонтировать ковку, то ремонтируйте ее обязательно в кузнице, потому что починенные в полевых условиях броня или оружие быстрее сломаются снова, а при многократной починке просто рассыпятся в прах при ударе.

Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 19:17.
Хель вне форума  
Старый 19.08.2010, 18:47   #2
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию

Умение «ювелир» качать довольно легко, но потребуется приличное количество времени и средств. Для начала Вам нужно раздобыть камни, проще всего скупать их в лавках (обычно их продают в таких городах как Корсунь, Киев, Галич), далее идем в выше упомянутые кузни (не мирные) покупаем ржавые обручи и вплавляем в них камни. После того как умение раскачано на 60%, Вы будите видеть сколько слотов в вещах, которые Вы сковали.
Теперь, когда все Ваши профессиональные умения раскачаны, будем учиться ковать хороший стаф.

Начнем с оружия. Вы должны иметь ввиду, что от веса заготовки зависит вес скованного вами оружия, поэтому сначала выберите заготовку позволяющую сковать оружие которое вы сможете поднять. Вес оружия будет иметь -2 от веса заготовки, а при заточке вес уменьшится еще на 1. Так же вы должны знать, что при умении перековать меньше 100% вы сможете сковать вещь максимум с двумя слотами, после 100% вы сможете ковать оружие и броню с 3мя слотами.

Далее выковываем броню, а именно наручи, поножи шлем и кольчугу. Всю броню вы должны сковать с 2мя слотами.
В скованную вами броню рекомендую вплавить защиту, чтобы вплавить в ковку желаемый аффект, Вы должны написать, например «вплавить зеленый кольчуга защита» и при наличии в инвентаре ярко-зеленого камня (он должен быть драгоценным) и кольчуги со свободным слотом, вы вплавите в кольчугу защиту. Чтобы проверить какие аффекты при вплавке может дать камень нужно написать, например «вплавить зеленый кольчуга 123» и перед вами появится список аффектов которые можно вплавить с помощью зеленого камня. Далее советую поэкспериментировать с разными камнями, посмотреть какой камень что дает и т.д.

Теперь, обладая начальной информацией, вы готовы постигать профессию Кузнеца! Удачи!
Хель вне форума  
Старый 19.09.2010, 18:24   #3
Kain
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
По умолчанию

Кто может точно сказать, что влияет на ковку. Например, у меня перековать заточить укрепить 100%. Одеваюсь в 50 удачи, начинаю ковать и точить\укреплять. Получается дикий корейский рандом по характеристикам как изначальным, так и добавленным с помощью заточки\укрепления. 3 дырки в вещах не видел еще ни разу.
Что я делаю не так? )
__________________
Во имя Отца, Сына и Святаго Духа... ОГОНЬ!!!
Пуля - лучший способ передачи мыслей на расстояние.
Kain вне форума  
Старый 19.09.2010, 23:05   #4
Лыдвицa
Отличник форума
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kain Посмотреть сообщение
Кто может точно сказать, что влияет на ковку. Например, у меня перековать заточить укрепить 100%. Одеваюсь в 50 удачи, начинаю ковать и точить\укреплять. Получается дикий корейский рандом по характеристикам как изначальным, так и добавленным с помощью заточки\укрепления. 3 дырки в вещах не видел еще ни разу.
Что я делаю не так? )
Удача не влияет на крафт, так что можешь выслать её мне.
Влияет только % скила.
3 дырки делаются со 105% перековки.
Сковать норм стафины реально, старайся больше
Лыдвицa вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot