Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для Билдеров > BrusMudEd

BrusMudEd Редактор зон для МПМ "Былины" и все что с ним связано

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.03.2006, 21:14   #1
Дажьбог
Super Moderator
 
Регистрация: 11.11.2004
Сообщений: 20
По умолчанию BrusMudEd 1.2.1.0

http://www.mud.ru/files/brusmuded/brusmuded1210.zip
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Цитата:
(*) Убрать запрет на проставление в комнату/магазин/инвентарь моба и т.д. объекта с произвольным vnum. Можно реализовать в виде скрытой в файле brusmuded.ini настройки, или на панели настроек с предупреждением "для опытных билдеров".
не сделать дофига переписывать
Цитата:
(*) Убрать срабатывание автозаполнения в окне редактировании триггеров при поставновке точки, оставить только по нажатию "Enter". (Дико раздражает, когда пишешь "actor.vnum", набираешь точку и у тебя автоматом получается "actor.iname".) Можно также сделать включение автозапонения опциональным.
сделано давно и подсказка вылазит только при нажатии Ctrl+Space
Цитата:
(-) Перепутаны закладки "нельзя взять" и "нельзя использовать" в окне редактирования предметов..
исправлено
Цитата:
(-) Ошибка при создании контейнера с магическим зельем. Не прописывается указатель на объект типа "магический напиток" и выдается ошибка "List index out of bounds". Имхо, следует ициализировать значение нулем.
исправлено
Цитата:
(-) Ошибка в склонении имен мобов. Винительный падеж проставляется так же, как именительный. Это верно для неодушевленных объектов, но неверно для одушевленных - у них,
как правило, винительный падеж совпадает с родительным.
не нашел ошибки
Цитата:
(-) При создании нового моба в окне выбора типа моба (животное/человек и т.д.) стоит не "обычный" а просто пустое значение, что вызывает ошибку "List index out of bounds".
исправлено в файлике Bases\Template_Mob добавить строчку Class:
Цитата:
(+) Добавть автопрописывание алиасов для мобов и предметов по нажатию клавиши "именительный падеж". Можно одновременно вписать вырезание из алиасов предлогов. Можно
сделать опционально.
сделано
Цитата:
(+) Добавить возможность проставлять мобам АС до -30 включительно и хитролл до 50 включительно. (По аналогии с ОЛЦ, а не "20 - хорошо, 0 - плохо"
сделано...поменял тип поля - терь просто вручную прописываешь сколько АС и сколько хитролов у моба
Цитата:
(+) Желательно бы добавить в алгоритм проверку на пол/число предмета (т.е. учет он/она/оно/они) чтобы при склонении, например, "сапоги" не получалось постоянное "сапогиу" ж)
слишком дофига делать... посему сильно смысла не вижу у нас же не лингвистическая программа с контролем русского языка мы люди простые деревенские иногда и "сапогиу" пойдут

[+] Добавлены Тип и Уровень зоны
Дажьбог вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 21:39   #2
DdVar
Отличник форума
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 266
По умолчанию

старые наработки откроются в этом редакторе?
DdVar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 22:01   #3
Ньюмурат
Отличник форума
 
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 250
По умолчанию

Леша молодца, наконец то дошли руки, щас эдитор просто супер )
P.S. ДДвар, засунь одну руку в мясорубку, а другой крути пока не останется только она
__________________
........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
(@=@=@=@=@)
Это Русский Танк Т-34, скопируй его себе в подпись...
Ньюмурат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 22:07   #4
DdVar
Отличник форума
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 266
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ньюмурат
Леша молодца, наконец то дошли руки, щас эдитор просто супер )
P.S. ДДвар, засунь одну руку в мясорубку, а другой крути пока не останется только она
не умничай! ты обязательно рипнешься в одной из зон написанных мною!
DdVar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 22:08   #5
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

опозн обере
Вы узнали следующее:
Предмет "костzной оберег на кожаной тесемке", тип : ОДЕЖДА
Можно одеть на шею.
Материал : КОСТЬ
Таймер : 14399
Накладывает на Вас аффекты: ничего
Имеет экстрафлаги: таймер запущен
Недоступен : ничего
Неудобен : !христиане
Вес: 1, Цена: 20, Рента: 20(4)
Дополнительные свойства :
стойкость улучшает на 2

Предмет: Костяной оберег на кожаной тесемке
Тип предмета: Просто одежда (не дает +AC)
Принадлежит к классу: NONE
Где одеть:
- Предмет можно подобрать (get).
- Можно надеть вокруг шеи(амулет).
Материал: кость
Таймер: 14400
Не могут взять: !христиане
Вес:1
Цена:20
Рента:20(4)

а говоришь исправлено...


Ошибка в склонении имен мобов. Винительный падеж проставляется так же, как именительный. Это верно для неодушевленных объектов, но неверно для одушевленных - у них,
как правило, винительный падеж совпадает с родительным.

- когда делаешь моба в винительный падеж записывай копию родительного
- когда делаешь стаф в винительный записываешь копию именительного

Последний раз редактировалось rain; 03.03.2006 в 22:25.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 09:20   #6
lexik
Админ форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 635
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain
опозн обере
Вы узнали следующее:
Предмет "костzной оберег на кожаной тесемке", тип : ОДЕЖДА
Можно одеть на шею.
Материал : КОСТЬ
Таймер : 14399
Накладывает на Вас аффекты: ничего
Имеет экстрафлаги: таймер запущен
Недоступен : ничего
Неудобен : !христиане
Вес: 1, Цена: 20, Рента: 20(4)
Дополнительные свойства :
стойкость улучшает на 2

Предмет: Костяной оберег на кожаной тесемке
Тип предмета: Просто одежда (не дает +AC)
Принадлежит к классу: NONE
Где одеть:
- Предмет можно подобрать (get).
- Можно надеть вокруг шеи(амулет).
Материал: кость
Таймер: 14400
Не могут взять: !христиане
Вес:1
Цена:20
Рента:20(4)

а говоришь исправлено...
так и есть - просто то что едитор в поле обзора объекта пишет забыл менять, главное чтобы в файлики для муда сохраняло правильно
Цитата:
- когда делаешь моба в винительный падеж записывай копию родительного
- когда делаешь стаф в винительный записываешь копию именительного
ну не лингвист я не лингвист посему хз когда снова возьмусь разбираться со склонениями падежей...
__________________
©º°¨¨°º© МПМ "Былины" ©º°¨¨°º© Мир преданий и сказаний Древней Руси
lexik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 19:40   #7
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

ну, это еще как посмотреть )
с точки зрения билдера, ты к интерфейсу прикрутил не те флаги. добиться нужного эффекта можно было и раньше. только нужно было вместо "не может взять" ставить "не может использовать" и на оборот.
то что ты исправил, так это поменял кэпшены на флагах !христ !языч местами
с точки зрения кодера, эта ошибка, конечно, фигня полная - невнимательность при вписывании таблицы флагов в интерфейс и всего-то. ну подумаешь местами перепутал
только достает по началу реально )

+ТЗ:

* ошибка в магазине: при покупке вещи (пред последняя строка диалогов) стоит %s Вот тебе %d -- замени на %s С тебя %d
выходит так что покупаешь, а продавец тебе говорит что вот тебе стока-то кун.

* некоректная работа магазов при отсутсвии стафа у тебя в редакторе.
например при выставлении в кузнецу объекта 311 (уголь) кол-во ему выставляется -1. Правишь магаз в олс, задаешь 100000, грузишь в редактор, правишь что угодно (хоть стаф) опять то же самое и ломается весь магаз.

* невозможно исправить месаги магаза в редакторе (правил в нотпаде руками )

+ прошу добавить в редактор копии мобов как примеры.
скажем чтобы отбаллансить чармиса приходится идти на некоторые уловки. хотелось бы иметь зону с примерами. скажем копию моба дружа у мифодия, курский дружинник, etc... не всех а основных.
то же касается и мобов для зонинга, а то вечно крайности получаются: то рай для колдуна, то чармис раскладывающий курского в 3 раунда, теряя 10% хп.

+ встроенную работу с шаблонами хачу! задолбало ручками template-файлы редактировать хотябы дайте возможность содрать с образца.
очень помогают на зонах-дорогах.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 07:45   #8
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию

re: Rain
Копии мобов - это скорей к билдерам.
Мобов я, кстати, копировал на дорогах так: просто руками брал файло от другой дороги и менял номера.
А про еще один косяк я Лексу в аську отписал.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 11:06   #9
lexik
Админ форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 635
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rain
ну, это еще как посмотреть )
с точки зрения билдера, ты к интерфейсу прикрутил не те флаги. добиться нужного эффекта можно было и раньше. только нужно было вместо "не может взять" ставить "не может использовать" и на оборот.
то что ты исправил, так это поменял кэпшены на флагах !христ !языч местами
с точки зрения кодера, эта ошибка, конечно, фигня полная - невнимательность при вписывании таблицы флагов в интерфейс и всего-то. ну подумаешь местами перепутал
только достает по началу реально )
я тоже так думал , но все оказалось серьезнее... Росвальд когда писал, или потом кодеры, но строчки эти в файликах поменялись местами... скорее всего кодеры, потому как работало одно время все нормально...
Цитата:
Сообщение от rain
+ТЗ:

* ошибка в магазине: при покупке вещи (пред последняя строка диалогов) стоит %s Вот тебе %d -- замени на %s С тебя %d
выходит так что покупаешь, а продавец тебе говорит что вот тебе стока-то кун.
ну правь ручками... или у тебя в каждой зоне по 10 магазинов?
Цитата:
Сообщение от rain

* некоректная работа магазов при отсутсвии стафа у тебя в редакторе.
например при выставлении в кузнецу объекта 311 (уголь) кол-во ему выставляется -1. Правишь магаз в олс, задаешь 100000, грузишь в редактор, правишь что угодно (хоть стаф) опять то же самое и ломается весь магаз.
пункт первый моей первой мессаги... долго и муторно это делать...
Цитата:
Сообщение от rain

* невозможно исправить месаги магаза в редакторе (правил в нотпаде руками )
хмм... посмотрю конечно, но запрета на редактирование не ставил в эти поля
Цитата:
Сообщение от rain
+ прошу добавить в редактор копии мобов как примеры.
скажем чтобы отбаллансить чармиса приходится идти на некоторые уловки. хотелось бы иметь зону с примерами. скажем копию моба дружа у мифодия, курский дружинник, etc... не всех а основных.
то же касается и мобов для зонинга, а то вечно крайности получаются: то рай для колдуна, то чармис раскладывающий курского в 3 раунда, теряя 10% хп.
+ встроенную работу с шаблонами хачу! задолбало ручками template-файлы редактировать хотябы дайте возможность содрать с образца.
очень помогают на зонах-дорогах.
ну наделай шаблонов 1 раз и радуйся...
__________________
©º°¨¨°º© МПМ "Былины" ©º°¨¨°º© Мир преданий и сказаний Древней Руси
lexik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 11:24   #10
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

Цитата:
скорее всего кодеры, потому как работало одно время все нормально...
это наверно оооооочень давно было. 2-3 года уже такой глюк наблюдается.
Цитата:
ну наделай шаблонов 1 раз и радуйся...
Леха. Редактор, вроде, тем и отличается от нотпада, что не нужно разбирать флаги и учить формат файлов
если на то пошло, можно наделать себе алиасов и писать зону прямо в OLC, как это делает Переплут.

а! еще нужную функцию вспомнил: "подготовить зону к отправке" - создать каталог с номером зоны, в нем разложенные по каталогам файлы зоны. если можно - заархивировать результат.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 12:07   #11
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

+бага: при создании контейнера для жидкостей с типом родниковая вода
остается неуказанными поле "тип жидкости" что вызывает стандартную ошибку. не лечится, в отличии от прошлой версии.
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 18:37   #12
Belobog
Папа
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 376
По умолчанию Бага с фитами

Если поставить фиты хоть одному мобу в новом едитьоре - они автоматом ставятся у остальных мобов - и чтоб снять их - надо попариться :-(
Belobog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 11:31   #13
Belobog
Папа
 
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 376
По умолчанию Задница с хитролами

Я не очень понял зачем такой изврат в едиторе с хитролами, а именно:
Хитролы выставляются о формуле: "20 минус число_поставленное_билдером"

То есть если в едиторе ставишь хитрол 1, то в реальности это у моба будет 19 хитролов (почти всегда попадает), если поставить в едиторе 25, то на сервере окажется -5, то есть ему уже никакой шмот не поможет!

Спрашивается - нафига такие и.ъебы? Можно ли сделать напрямую - сколько поставил - столько и оказалось?
Belobog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 20:13   #14
Scream
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: Будка невинно-убиенного Бобика
Сообщений: 25
По умолчанию а вот есть вопрос по формату и не только

в описании формата зонфайла написано следующее:
M ifflag mob_vnum max_in_room room_vnum max_in_world - загрузить моба в комнату
ставлю в редакторе макс в мире 666 и вижу в зон-файле следующее:
M 0 9900 666 9900 1 (моб 1)
почему то макс_в_комнате и макс_в_мире поменяны местами
ХОЧУ ВСЕ ЗНАТЬ!
__________________
За то, благодаря чему мы несмотря ни на что!
[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 0%] [Тусовщик 47%] [Исследователь 33%] [Узнай кто ты!]
Scream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 21:59   #15
lexik
Админ форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 635
По умолчанию

был в москве неделю потому нифига не читал - сегодня завтра займусь исправлениями...
__________________
©º°¨¨°º© МПМ "Былины" ©º°¨¨°º© Мир преданий и сказаний Древней Руси
lexik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot