|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
08.11.2012, 12:44 | #1 |
Новичок
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 42
|
Чем открыть, в чем писать
Заранее прошу отпардонить, ибо тему надо бы создавать в разделе для билдеров, но тунды доступ хз как получить. Вроде просил уж, не дали.
Вопрос следующий - каким текстовым редактором можно открывать|сохранять в былиновской кодировке? Я юзаю bred3, но он не открывает, а точнее открывает онли крокозябры, файлы примеров зон в билдерской локалке. Спросите нахрена это тебе нужно? Думаю ни для кого не секрет, что в былины играют также и слабовидящие люди при помощи скринридеров, ну так эта прога в упор не читает билдерского клиента. Но я же вижу по структуре билдерской локалки, что там все сплошь на тексте подвязано в зонах, и расположение клеток, и мобы, и умения, и описания и триггеры - можно ведь сделать себе ряд шаблонов исходя из примеров зон и билдить самому. А то идеи зудят, а реализовать не выходит )) В общем подскажите чем можно это дело открывать|сохранять помимо BZedit'a. ЗЫ (для богов): тему и правда можно перенести в раздел для билдеров, если доступ дадите. |
08.11.2012, 15:41 | #2 |
Занятой мадер
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 149
|
Файлы зон (то есть все маленькие файлики с цифровыми именами и расширениями .zon .wld .mod и так далее) - это обычные текстовые файлы, на сервере они хранятся в кодировке koi-8r, многие редакторы зон почему-то хранят создаваемые зоны в кодировке windows (cp1251) и в них есть режим "экспорта", при котором зоны копируются в отдельный каталог уже в koi-8, то есть готовыми для сервера (так работает мой любимый редактор brusmuded).
А вообще я советую поставить оболочку FAR, она позволяет просматривать файлы в любой кодировке и переключать кодировку без проблем Пруль-Ровольд |
23.11.2012, 04:27 | #3 |
mud.ru Teams
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 13
|
Notepad++
|