|
Обсуждение игры Раздел для обсуждений, желательно без оскорблений и прочего. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
03.08.2015, 01:05 | #1 |
Новичок
Регистрация: 02.08.2015
Сообщений: 12
|
Информативность.
Собственно в справке крайне скудные описания, сделанные с виду в спешке. Нельзя ли добавить информативности? Например если речь идет о холде, то в описании было бы не плохо видеть что цель не только холдится, но и на сколько холдится. Так же и с дамагой. Было бы крайне прияно видеть формулу от фрагов. К примеру заклинание такое-то наносит 2d7 урона* на скилл /на мудру.+ левел. Ну я образно говоря. Я конечно понимаю, что если в описании заклинания "большие повреждения", то повреждения большие, однако на сколько большие хотелось бы иметь понятия. Также и скиллы. Если такое возможно, это было бы просто божественно.
|
03.08.2015, 02:07 | #2 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Питер
Сообщений: 62
|
Вы взяли в прайм 2d12 в офф 2d8.
Вы ударили прототипа моба №4 на 40 hp у него осталось еще 80hp Вы произнесли заклинание Hold У Вас надето 120 каста, у прототипа моба №4 сопротивление магии 80 Ваше заклинание проходит Прототип моба №4 перестал наносить повреждения на 2 батлтика Ваше повреждение увеличились х2 Вы ударили прототип моба №4 на 81 hp у него не осталось 0 hp Вам зачислено 120 очков опыта, для перехода на следующий уровень надо еще 210 очков. Тебе действительно будет интересно так играть?
__________________
Испытывают ли модераторы чувство сексуального возбуждения, когда удаляют чужие комментарии или банят неприятных им пользователей? |
03.08.2015, 03:20 | #3 | |
Новичок
Регистрация: 02.08.2015
Сообщений: 12
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Варик; 03.08.2015 в 03:32. |
|
03.08.2015, 21:13 | #4 |
Time
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 21
|
Я думаю врядли такое возможно - точная формула игрового процесса в коде - код открыт, и я тебя уверяю, средний урон, имеет такой же разброс как и максимальный... Можно либо закомментировать все, как предложил Jupiter, ну либо смотри в код, бери калькулятор и считай... Ибо урон от того же спелла зависит от многих факторов, а длительность "холда" и "молчи" уже давно ни для кого не секрет(без сависных факторов), а с ними там такой же темный лес
__________________
Время - единственное, чего не хватает человеку... |
03.08.2015, 21:16 | #5 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Питер
Сообщений: 62
|
Ты так и не понял, Это, как в реальном мире. Тут не нужны циферки. Достаточно информации о тяжести повреждений и от чего оно зависит. Все остальное ищи сам, экспериментируй. В этом есть свой фан.
__________________
Испытывают ли модераторы чувство сексуального возбуждения, когда удаляют чужие комментарии или банят неприятных им пользователей? |
04.08.2015, 00:07 | #6 |
Новичок
Регистрация: 02.08.2015
Сообщений: 12
|
Нет тут никакого фана. Фан - это кода ты знаешь, с какими цифрами эксперементируешь. С другой сторону каждому свое. Но я по прежнему считаю, что начинать играть гораздо проще, когда информации много больше.
|
04.08.2015, 15:46 | #7 |
Time
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 21
|
Поиграй с калькулятором
__________________
Время - единственное, чего не хватает человеку... |
07.08.2015, 18:49 | #8 |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 5
|
Ищи на репе
|